Conseils ADC – Progresser sur League of Legends https://www.progressersurleagueoflegends.fr Grimper le ladder de LoL avec nos conseils. Plus de 100 articles pour vous améliorer à League of Legends. Mon, 06 Mar 2017 21:35:36 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7 AD Carry – La Setup https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/ad-carry-le-setup/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/ad-carry-le-setup/#comments Tue, 28 Feb 2017 18:44:11 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=683 ...

L’article AD Carry – La Setup est apparu en premier sur Progresser sur League of Legends.

]]>
c27e554aae3b9803d9558f354e9b1c09

Utilisez le code — progressersurlol — pour bénéficier de 10% de réduction dans notre boutique partenaire !

Rendez vous sur http://boutiqueleagueoflegends.com/

————————————————————————————————————————————-

Bonjour !

Bienvenue dans ce guide, le premier d’une série visant à couvrir les différents éléments à connaître afin de jouer efficacement le rôle d’ADC. Vous pouvez retrouver la deuxième partie ADC – Le Gameplay. Ici, vous allez découvrir quelques pages de runes et de maîtrises standards, expliquées pas à pas, ainsi que des pistes pour les adapter à toutes les situations que vous pourrez rencontrer. Nous aborderons également le choix des sorts d’invocateur.

Sans plus attendre, commençons !

Dernière mise à jour : février 2017 (saison 7, patch 7.4)

Les Classiques

League of Legends a énormément bougé ces derniers temps, entre l’arrivée de nouveaux champions dont quelques Tireurs (AD Carry) et les changements apportés au jeu dans son ensemble en ce début de saison 7. Plus restreint il y a quelques temps, on a vu et on peut voir émerger différents styles de jeu au poste d’ADC. Cette première partie de l’article va se concentrer sur les Tireurs dits plus classiques, puis nous reviendrons sur quelques cas particuliers.

Les Runes

Commençons avec les runes, et déjà on peut observer deux pages types : celle de gauche étant plus classique et passe-partout, celle de droite s’adressant à des joueurs ou champions voulant miser davantage sur la vitesse d’attaque (Caitlyn, Jinx, Kalista…).

 

Les Marques : +8,51 de Dégâts Physiques (9 Marques de +0,95 AD). Cet apport d’AD permet de mieux gérer les premiers échanges en phase de lane et vous donne un confort au last-hit. À noter qu’en début de partie, couplés à une Lame de Doran (+8 AD), ces dégâts ne sont pas suffisants pour tuer un sbire à distance après qu’il ait reçu un coup de tour. Il faudra compter 2 attaques automatiques et 1 coup de tour, ceci requiert donc bien souvent l’aide du Support (qui devra mettre une attaque avant la votre, sur chaque sbire) ou d’un sort.

Les Sceaux : +9 d’armure (9 Sceaux de +1 d’Armure). Cet apport va vous permettre de mieux résister aux premiers échanges, dans la mesure où ils réduiront non seulement les dégâts du tireur adverse, mais aussi ceux des sbires dont les dégâts en début de partie ne sont pas négligeables. Et dans tous les cas, ils offrent un peu plus de chances de survie face aux dégâts d’un jungler, top ou mid laner AD.

Les Glyphes : +12,06 de Résistance Magique (9 Glyphes de +1,34 de Résistance Magique). Ici encore, de la résistance qui sera surtout utile contre un support AP doté d’une bonne capacité de poke. Ces runes réduiront également les dégâts d’un jungler, mid ou top laner AP. Si vous voulez augmenter votre vitesse d’attaque (Page de droite), vous pouvez réduire le nombre de Glyphes de résistance pour rentrer 3 à 6 Glyphes de +0.64% de Vitesse d’Attaque (selon votre jugement ou préférence). Cet apport permet de fluidifier votre animation d’attaque automatique dès le début de partie, et c’est d’autant plus intéressant si le duo adverse ne propose que peu de dégâts magiques.

Les Quintessences : +13,5% de Vitesse d’Attaque (3 Quintessences de +4,5% de Vitesse d’Attaque). Cet apport en vitesse d’attaque assurera un peu plus votre capacité à last hit : en réduisant le temps entre deux attaques, vous diminuez vos chances de ne pas pouvoir tirer à temps. Et dans tous les cas, cette vitesse d’attaque sera rentable plus tard dans la partie, au fur et à mesure que vos Dégâts d’Attaque augmenteront avec votre équipement.

Vous avez donc ici la base de l’ADC en saison 7, avec assez peu de changements (voire aucun) avec la saison 6. Le rôle de l’ADC ne changeant pas, son départ reste le même.

Les Maîtrises

Poursuivons avec les maîtrises. Nous vous présentons ici 3 pages possibles. La première (à gauche) vous montre la page classique de l’ADC, valable depuis la saison 6 et toujours utilisée en saison 7. La seconde (au centre) vous présente l’une des adaptations actuellement utilisée à plus haut niveau en ce début de saison, afin de compenser une certaine fragilité de l’ADC dans la méta actuelle. Enfin la troisième (à droite) s’articule autour de la Ferveur du Combat, maîtrise privilégiée par quelques ADCs.
Il n’est pas impossible que tout cela bouge, selon les changements qu’apportera Riot dans les futurs patchs.

     

Commençons avec les deux premières pages. Elles s’adressent surtout aux Tireurs qui vont opter pour une phase de laning assez longue, afin de pouvoir s’assurer une économie suffisante entre deux retours au magasin: Caitlyn, Ashe, Sivir
Vous avez ici deux optiques possibles entre le 18/12/0 et le 18/0/12. À vous de les essayer et de choisir entre ces pages de runes et de maîtrises. Le choix peut se faire en fonction de vos préférences ou de vos adversaires. Et si vous avez de quoi réserver plusieurs pages pour ce poste, c’est largement conseillé.

Commençons par la partie commune à ces pages, à savoir l’Arbre Férocité (18 points).

  • Fureur : apporte 4% de Vitesse d’Attaque, et améliore ainsi votre capacité à last hit. Primordial pour un ADC.
  • Festin : permet de tenir plus longtemps votre ligne grâce au soin apporté. Ce talent s’aligne sur l’orientation de cette page, à savoir pouvoir rester en ligne pour assurer farm et pièces d’or grâce à la régénération de PV.
  • Vampirisme ou Talent Inné : Vampirisme permet de rester un peu plus longtemps en ligne, mais Talent inné va augmenter vos dégâts avec le temps. L’optique dégâts est souvent plus rentable (confort de last hit et échanges accentués) et c’est pourquoi beaucoup de joueurs séparent leurs points en 1/4 en faveur de Talent inné. N’hésitez pas à adapter ce palier à votre jeu.
  • Transe Guerrière : l’optique idéale du Tireur est de pouvoir tuer l’ensemble des champions adverses, et on pourrait ainsi penser que Chasseur de Primes est à privilégier. Mais ce talent est conditionnel (surtout en solo Q !) et ne progressera pas tant que vous resterez sur votre ligne. Transe Guerrière vous assure de monter jusqu’à +3% de dégâts supplémentaires dès le niveau 1, sans condition.
  • Coups Cinglants : de la Pénétration d’armure pour augmenter vos dégâts.
  • Soif de Sang du Guerrier : ce talent vous apporte de quoi tenir plus longtemps en ligne ou lors des échanges, et est actuellement le talent privilégié par la majorité des tireurs qui visent à assurer leur ligne par leur farm.

Voici donc pour l’Arbre Férocité, il est donc temps de s’attaquer aux deux compléments possibles : Ingéniosité, ou Volonté ?

Pour résumer rapidement, l’arbre Ingéniosité est surtout fait pour augmenter vos dégâts lors d’échanges ou de combats, tout en augmentant légèrement votre capacité à survivre lorsque lorsqu’un kill est validé.

  • Sauvagerie : améliore votre last hit.
  • Réserve secrète : un petit apport de soin pour vos potions.
  • Impitoyable : le talent qui justifie l’arbre Ingéniosité, en augmentant vos dégâts sur les cibles déjà blessées et assurant un peu plus de pouvoir valider vos kills.
  • Jeu dangereux : un petit regain de PV et de Mana lorsqu’un kill est validé.

Sauf qu’en ce début de saison 7, les ADCs font face à un dilemme : avec l’avènement des support AP Carry (Malzahar, Zyra…) et l’efficacité actuelle des junglers, les Tireurs ont tendance à mourir avant de pouvoir être efficaces. Les joueurs pro se sont adaptés, et ils ont opté pour 12 points en Volonté afin d’augmenter leur capacité à survivre.

  • Récupération : du soin naturel sur le temps, qui permet de mieux tenir face aux Supports à poke.
  • Explorateur : permet de décaler plus vite lors de rotations, ou d’utiliser les buissons pour vous replacer ou fuir lors d’un gank.
  • Cicatrice de vétéran : +50 PV ça semble peu, mais ça fait une énorme différence en débuts de partie.
  • Savoir : permet de récupérer votre Soin et votre Saut Éclair plus rapidement, sorts qui se consomment assez vite actuellement et qui vous permettent de vous replacer au besoin.

Passons à présent à la troisième page possible, montée autour de la maîtrise Ferveur du combat. Cette page sera choisie par des Tireurs en général plus nerveux, et visant à régulièrement gêner leur adversaire ou à prendre des agressions tels que Ezreal ou Lucian par exemple. Il s’agit d’un 18/12/0 assez classique, et donc nous ne nous attarderons que sur les différences avec les précédentes maîtrises:

  • Sang frais : apporte un petit gain de dégâts lors d’un échange avec le duo adverse, chaque 6 secondes. C’est un talent très intéressant si vous voulez dominer dans une optique d’agression régulière. Le délai de récupération de Festin n’est alors pas compétitif.
  • Vampirisme ou Talent Inné : comme vu précédemment, il n’est pas impossible de diviser vos points entre les 2 talents. Mais gardez en tête que vous êtes dans une logique d’agression, conservez donc la majorité dans vos points dans Talent inné.
  • Transe Guerrière : l’idée est bien de conserver les +3% de dégâts autant que possible, mais la durée de 3 secondes peut passer rapidement sans que vous ne puissiez en profiter pleinement. Si vous êtes à l’aise avec votre poke ou vos timings d’agression, Epée à double tranchant est tout à fait envisageable dans cette optique (comme indiqué sur l’image). N’hésitez pas à l’essayer.
  • Ferveur du combat : plus vous enchaînez d’attaques sur un champion ennemi, plus vous accumulez d’effet de Ferveur qui augmente votre AD. Jusqu’à 8 effets maximum, dure 8 secondes. L’optique est de pouvoir monter très vite les effets pour en profiter au maximum.

Les Cas Particuliers

Jhin

Jhin est un tireur qui se joue naturellement différemment des autres, puisque son passif lui fait ignorer les gains de vitesse d’attaque. Il gagne de l’AD additionnel par niveau, et sa quatrième attaque est toujours critique (en plus de déclencher quelques bonus). De ce fait, Jhin ne se base pas sur des runes de vitesse d’attaque. Généralement monté autour de runes et quintessences AD, Jhin a vu récemment apparaître des pages basées sur la Létalité en ce début de saison 7.

  

Étudions rapidement ces deux pages en nous concentrant sur les détails qui changent des pages précédentes.

Les Marques : Jhin a le choix entre monter son AD (+8,51 de Dégâts Physiques, en 9 Marques de +0,95 AD), soit de prendre de la Létalité (14,4 de Létalité en 9 marques de 1,60 de Létalité). Les runes AD augmentent ses dégâts, aident au last-hit et augmentent les échanges de Jhin. L’autre choix possible, les runes Létalité, n’apporte pas d’aide au last-hit mais augmente la capacité d’échange de Jhin : plus faible en début de partie, Jhin restera au contact des tanks tout en infligeant des dégâts potentiellement plus lourds aux cibles plus fragiles.

Les Quintessences : Jhin a ici le même choix à faire que pour ses marques, et il est ainsi possible de s’orienter vers des quintessences AD (+6,75 d’AD en 3 quintessences de +2,25 AD) ou Létalité (9,60 de Létalité en 3 quintessences de 3,20 de Létalité). Les raisons sont les mêmes que celles évoquées pour les marques : dégâts de base ou impact à moyen/long terme.

Ainsi, les runes de Jhin seront à choisir entre votre préférence et votre style de jeu. Vous pourrez choisir de cumuler de l’AD (+15,26 AD), de cumuler de la létalité (24 de létalité), ou de composer entre les 2 (+6,75 AD pour 14,40 de létalité). Sacrifier complètement votre AD rendra votre travail de last hit plus difficile, il faut donc être à l’aise avec ça. De plus, la létalité demande de savoir jouer correctement sur vos pics de puissance pour prendre les bonnes agressions au bon moment. le choix peut aussi se faire en fonction de la composition adverse.

On passe aux Maîtrises. Jhin utilise énormément ses sorts en ligne, entre ses pièges, ses grenades et sa Floraison mortelle (sans parler de son Ulti !). Ainsi Jhin a adopté un 18/12/0 pour profiter du Toucher de feu mortel, bien qu’il n’est pas impossible de le voir jouer en 18/0/12 (dans l’optique de ce début de saison 7).

  

Jhin et son kit de sort force quasiment le choix du Toucher de feu mortel, qui ajoute des dégâts sur l’ensemble de vos sorts. L’optique 18/12/0 renforce (entre autres) vos dégâts sur la 4e auto-attaque, ou le 4e tir de son Rappel du rideau. A l’inverse, le 18/0/12 sacrifie un peu ces dégâts additionnels pour augmenter vos chances de survie. Les explications de ces deux pages sont bien entendu fort proches de ce que nous avons pu décrire précédemment, mais voyons les quelques différences en détail :

  • Sorcellerie : Jhin ne peut pas gagner de vitesse d’attaque, et il joue énormément avec ses compétences qui infligent toutes des dégâts. Sorcellerie vient justement augmenter ces dégâts.
  • Toucher de feu mortel : dans la même logique que Sorcellerie, cette maîtrise vient augmenter les compétences de Jhin en appliquant des dégâts sur le temps à sa cible, dégâts qui augmentent avec l’AD de Jhin.

Pour le reste, on est dans du très classique. Comme vu précédemment, vous pouvez tout à fait adapter vos points entre certains talents pour que l’ensemble vous corresponde au mieux: Festin/Sang frais, Vampirisme/Talent inné…

Miss Fortune

Miss Fortune fait elle aussi partie des Tireurs qui se jouent différemment des autres. Afin de jouer encore plus sur son début de partie très puissant et les dégâts qu’elle peut infliger via son poke, sa page de runes peut se construire différemment des autres ADCs plus classiques.

 

Deux optiques sont également possibles pour la belle. Soit vous adoptez le build Létalité (très populaire en ce début de saison 7) pour jouer sur la domination de ligne, soit vous vous orientez vers des runes plus classiques afin d’assurer votre farm. Nous allons nous attarder sur la page de gauche, celle de droite étant déjà décrite en début d’article.

Les Marques : Miss Fortune peut donc s’orienter sur des marques de Létalité plutôt que d’AD. Ce choix lui permet de monter jusqu’à 14,4 de Létalité (en 9 marques de 1,60 de Létalité). C’est notamment une optique qui assure à Miss Fortune de dominer les cibles plus fragiles à la mode sur la ligne du bas (ADC + support AP/Mage).

Les Quintessences : Miss Fortune a tendance à conserver de l’AD au moins en quintessence afin d’augmenter les dégâts de son poke tout en améliorant son travail de last. Ces quintessences vous apportent +6,75 d’AD (en 3 quintessences de +2,25 AD).

Jetons à présent un coup d’œil aux Maîtrise de la Miss. Deux voire trois optiques vont se présenter à vous.

  

La page de gauche est sans doute ce qu’il y a de plus fréquent. Elle vise à augmenter les dégâts des sorts, et comme pour Jhin, elle peut se jouer en 18/0/12 :

  • Sorcellerie : dès la phase de ligne, Miss Fortune joue beaucoup sur le poke de son A (Doublé) et Sorcellerie vient en augmenter l’impact. Le talent profite également à son Barrage de plomb, ainsi qu’à sa Pluie de balles (dans une moindre mesure).
  • Toucher de feu mortel : dans la même logique que Sorcellerie, cette maîtrise vient augmenter les dégâts des compétences de dégâts de Miss Fortune. Mais c’est surtout pour le Barrage de plomb qu’elle est choisie, le sort permettant de rafraichir le Toucher de feu mortel et d’augmenter de façon significative vos dégâts lors de son utilisation.

La page de droite quant à elle (re)commence à se voir régulièrement sur Miss Fortune, et est souvent couplée aux marques de Létalité ce qui permet à la championne de cumuler un très bon score de létalité sans complètement sacrifier son AD. En sélectionnant cette page, votre intention est d’augmenter encore votre puissance en début de partie pour dominer très vite votre ligne grâce aux activations du Décret du Lord fulminant. Cette optique est parfaite face aux supports AP souvent fragiles et peu mobiles (Malzahar, Zyra…).

  • Précision : augmente de 8,5 la Létalité de Miss Fortune, ce qui lui permet de s’équiper de quintessences d’AD pour un meilleur début de partie (pour un total de 22,9 de létalité une fois cumulé à vos marques tout en conservant un bonus de +6,75 d’AD via les quintescences).
  • Décret du Lord fulminant : le Décret est très facile à activer avec la Pluie de balles qui devient un véritable outil de zoning dès le début de partie, et il augmente également l’activation de votre R (Barrage de plomb) ou la puissance de vos échanges.

Pour le reste des maîtrises, vous trouverez leur explication plus haut dans cet article.

Les Sorts d’Invocateurs

Pour finir, passons rapidement en revue les sorts d’invocateur qui peuvent être intéressants pour un AD Carry. Peu de place au choix malheureusement, le Saut éclair (flash) et le Soin sont actuellement deux sorts obligatoires. Ils vous permettront de vous repositionner, de fuir ou d’éviter une mort qui semblait certaine… Un véritable couteau suisse à eux deux !

Mais qu’en est-il des autres sorts ?

  • Barrière : un excellent sort contre les assassins tels que Zed ou Rengar. Intéressant également contre Caitlyn par exemple. C’était un choix très fréquent avant l’ajout d’un bonus en vitesse de déplacement à l’utilisation du Soin. Désormais, ce sort ne tient plus la comparaison et nous le déconseillons.
  • Embrasement : parfait pour agresser. Très intéressant contre une Soraka ou une Sona par exemple. Mais c’est un sort désormais réservé aux Supports (encore que… même eux ont souvent d’autres choix), ou à une époque un peu lointaine où certains AD Carry à courte ou moyenne portée et dominants en début de partie pouvaient s’en servir. Mais cette époque est révolue.

 

Voilà pour ce que vous devez savoir avant de vous lancer dans une partie en tant qu’AD Carry. Une partie du guide sur le gameplay ADC traite les différentes phases de la game. Merci de m’avoir lu et bonne chance sur les champs de justice !

The Cutest Koala

c27e554aae3b9803d9558f354e9b1c09Utilisez le code — progressersurlol — pour bénéficier de 10% de réduction dans notre boutique partenaire !

Rendez vous sur http://boutiqueleagueoflegends.com/

L’article AD Carry – La Setup est apparu en premier sur Progresser sur League of Legends.

]]>
https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/ad-carry-le-setup/feed/ 9
AD Carry – Le Gameplay https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/ad-carry-le-deroulement-dune-partie/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/ad-carry-le-deroulement-dune-partie/#comments Sun, 20 Jul 2014 07:04:38 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=1091 ...

L’article AD Carry – Le Gameplay est apparu en premier sur Progresser sur League of Legends.

]]>
c27e554aae3b9803d9558f354e9b1c09Utilisez le code — progressersurlol — pour bénéficier de 10% de réduction dans notre boutique partenaire !

Rendez vous sur http://boutiqueleagueoflegends.com/

————————————————————————————————————————————-

adcarrypartie

Bonjour !

N’hésitez pas à like notre facebook et suivre notre tout nouveau twitter pour nous soutenir et être prévenu de la sortie d’un nouvel article.

Dans ce guide, vous apprendrez comment jouer correctement les différentes phases d’une partie afin d’optimiser votre efficacité au sein de votre équipe. Les concepts basiques y seront présentés, ainsi que quelques concepts plus avancés et divers trucs et astuces qui pourront vous être utiles. Vous pouvez retrouver la première partie de ce guide : ADC – La Setup.

Si vous avez des questions ou commentaires sur ce guide ou simplement envie de discuter, vous pouvez m’ajouter sur le jeu :

< The Cutest Koala >

Des article plus détaillés sur l’itémisation optimale ou sur des champions spécifiques viendront par la suite, mais je vais tout de même vous présenter un build basique qui fonctionnera globalement avec tous les Carry AD. Bien sûr le stuff dépend de votre champion et reste situationnel.

Early Game :

– Lame de Doran

– Lame d’Infini

– Bottes du Berserker

Mid Game :

– Poignard de Statikk

– Dernier Souffle

Late Game :

– Lame du Roi Déchu

– Ange Gardien

Ceci n’est pas nécessairement optimal, mais vous donnera une idée du niveau d’itémisation souhaité à différents stades de la partie.

Phase de Pick

hann1-drafter_medium_news

Eh oui, c’est la toute première phase d’une partie et elle n’est pas à négliger. Il y a en effet quelques points importants à retenir.

– Si vous n’avez pas un ou deux champions en plus de votre support dans votre équipe susceptibles de vous protéger correctement et de tanker pour vous (par exemple une setup assassin avec Nidalee Top, Zed Mid et Shaco Jungle), évitez les hard carry tels que Vayne, Kog’Maw… C’est aussi valable quand votre équipe commence à trash-talk dès la phase de pick, en général vous serez livré à vous-même.

– Si au contraire votre équipe va reposer sur vous pour faire des dommages (avec par exemple des junglers tels que Maokai ou Nautilus), privilégiez les champions capables de faire de gros trous dans l’équipe adverse, par exemple Twitch ou Vayne.

– Gardez un œil sur les picks adverses. S’ils ont sélectionné un ou plusieurs assassins (LeBlanc, Zed…) vous aurez besoin d’un sort d’escape, comme le Z de Corki ou le E d’Ezreal.

– En outre, s’ils possèdent un champion pouvant impacter votre positionnement et provoquer votre mort (le Z de Ryze par exemple), évitez les champions à courte portée : pour rester sur cet exemple, Ryze pourrait profiter de la portée de Vayne pour l’emprisonner sans avoir à s’exposer excessivement. Il ne pourrait en revanche pas utiliser sa cage sur une Caitlyn sans s’exposer sévèrement.

Ce sont les principaux points à savoir pour la phase de picks. Je vous recommande de ne pas trop tenir compte des soi-disant counter-picks, ils n’ont que très peu d’impact en botlane, surtout si vous jouez un champion que vous maîtrisez. Et surtout, ne vous sentez pas obligé de suivre les recommandations de vos coéquipiers !

Early Game

maxresdefault

Tout d’abord, il faut définir cette phase : elle commence à la fin de la phase de pick, c’est-à-dire lorsque la partie se lance. Elle finit plus ou moins lorsque l’une des deux tours tombe sur votre lane, soit en général entre 15 et 20 minutes de jeu. A l’issue de cette phase, si tout s’est bien passé, vous devriez idéalement avoir votre Lame d’Infini et vos Bottes du Berserker, voire votre Zèle si la lane a été vraiment écrasée.

En phase de lane, votre but est de gagner le plus d’or possible en tuant les sbires ennemis. Vous devez donc travailler votre last-hit jusqu’à n’en rater, dans l’idéal, aucun. Voici quelques points qui vous aideront à mieux appréhender la phase de lane.

– Gardez un œil sur le jungler adverse. Posez-vous les bonnes questions ! Est-il dangereux en début de partie ou a-t-il besoin de son ultimate pour produire de bons ganks ? L’a-t-on vu quelque part sur la map dernièrement ? Mon propre jungler est-il à proximité pour un éventuel counter-gank ?

– Le comportement de mes adversaires en lane a-t-il changé ? S’ils détruisent vos wards, s’ils sont subitement plus agressifs dans leur placement (pour tenter un hook par exemple), ou plus passifs (ils peuvent vous forcer à avancer…), leur jungle est peut-être à proximité.

– De manière globale, dites-vous que chaque buisson sur lequel vous n’avez pas de vision peut cacher un Warwick des bois, bave aux lèvres et prêt à en découdre.

– Prenez également soin de noter si un ou plusieurs ennemis ont un sort de Téléportation. Si c’est le cas, restez bien derrière vos sbires pour éviter d’être pris en sandwich, réfléchissez bien avant de lancer un trade et dans la mesure du possible, utilisez votre trinket rouge pour nettoyez les buissons latéraux et éviter un Teleport inattendu sur une ward ennemie.

– Efforcez vous toujours de bien push la lane avant de la quitter, cela empêchera l’ennemi de back, ou lui fera perdre une ou deux vagues de sbires s’il décide de recall malgré tout.

– Si vous êtes dans la situation opposée, c’est-à-dire collé à votre tour et bas en vie, n’hésitez pas à rentrer à la base plutôt que d’offrir un kill facile. C’est d’autant plus valable si vous n’avez pas ou peu d’espoir de reprendre l’avantage et de depush la lane.

– Communiquez avec votre support et essayez de toujours recall en même temps. Si l’un de vous deux se retrouve seul sur la lane contre les deux ennemis, il risque de passer un très mauvais moment.

– N’hésitez pas à prévenir votre jungler si vous pensez pouvoir prendre le dragon (les adversaires ont recall, sont bas en vie ou n’ont pas de vision dessus par exemple). Et d’ailleurs, si vous parvenez à tuer la botlane avec l’aide du jungler (ou sans), foncez au dragon, tuez-le et n’oubliez pas de noter le timer (il met 6 minutes à respawn). A ce propos, priorisez le dragon par rapport à la tour. Cependant, si vous pouvez prendre les deux, n’hésitez pas !

Concept avancé : The Playstyle Triangle

hqdefault

Voici maintenant un concept que vous aurez peut-être du mal à appréhender ou à mettre en application au début. Il s’agit en fait d’un “triangle” composé des différents styles de jeu que vous pouvez adopter et rencontrer : l’agressivité, la passivité, et le bait.

– Le joueur agressif est facilement reconnaissable : il a tendance à beaucoup push, à spammer ses sorts, à tenter de vous zoner en se plaçant devant ses sbires. De plus, il est prêt à perdre un creep pour vous mettre une auto attack supplémentaire. Et souvent, il /joke beaucoup.

– Le joueur passif est… passif. Il tient absolument à préserver sa barre de vie et son farm, et se retrouve souvent sous sa tour même si vous n’avez rien fait pour. Il ne vous agresse pas et lance peu de sorts, sauf parfois pour farmer.

– Le joueur qui bait a tendance à manipuler votre placement, et veut vous pousser à l’erreur. Il essayera de vous inciter à push quand son jungler est là, ou à vous jeter sous la tour s’il est sûr de pouvoir vous tuer.

Bien, vous avez sans doute cerné le type de joueur que j’essaye de décrire. Où est-ce que je veux en venir ?

– Le joueur agressif contre le joueur passif. En effet, il le mettra mal en l’attaquant beaucoup et sans subir de réelle contre-attaque.

– Le joueur passif aura tendance à prendre le dessus sur le joueur qui bait, tout simplement parce qu’un joueur passif ne se laissera pas pousser à l’erreur, et prendra le dessus grâce à son farm exemplaire et à sa prudence inébranlable.

– Le joueur qui bait battra le joueur agressif, qui aura tendance à push et sera donc vulnérable aux ganks (il ne faut pas hésiter à appeler votre jungler dans ce cas). De plus, un joueur agressif a tendance à faire des erreurs lorsqu’il veut concrétiser un avantage durement acquis.

Ce triangle est un ordre d’idée et pas une science exacte. Souvent un joueur ne rentre pas exactement dans l’une des cases évoquées. Mais avec le temps, vous parviendrez à cerner les points forts et les points faibles de vos adversaires et saurez quel comportement adopter dans chaque situation.

Contrer le style de jeu de votre adversaire se révélera bien plus efficace qu’un counter-pick standard en fonction du champion donné.

En résumé, les enjeux de l’early game seront de farmer correctement et de bien analyser le style de jeu de votre adversaire.

Mid Game

Mid Game

Le Mid Game commence lorsque l’une des tours est tombées sur votre lane et prend fin entre 30 et 40 minutes de jeu, lorsque plusieurs tours sont tombées et que les petites escarmouches laissent la place aux véritables teamfights.

Ici, si vous avez perdu votre tour, vous devrez vous concentrer sur le farm et tenter d’empêcher l’équipe adverse de prendre les objectifs. Essayez de freezer votre lane et de rester sous votre deuxième tour dans la mesure du possible, de prendre la jungle si vous en avez le temps et si votre adversaire ne l’a pas déjà fait. Si ce dernier continue à push, demandez de l’aide auprès de votre jungler et/ou midlaner. Si jamais la botlane adverse décale au mid avec un gros avantage sur vous, profitez-en pour gagner du farm, votre présence au mid ne sera pas d’une grande aide.

Ce sera pour vous une phase passive, au cours de laquelle vous essayerez de revenir dans la game afin d’être prêt pour le lategame.

Si en revanche votre phase de lane s’est bien déroulée, vous avez déjà un gros item, peut-être le début d’un autre. Voici les choix et erreurs fréquentes auxquels vous aurez affaire.

– Décaler ou rester sur la lane ? Vous pouvez décaler sur les objectifs ou au mid pour aider à prendre un kill et/ou une tour. Mais ne perdez pas votre temps à rester au mid si vous ne pouvez pas conclure rapidement, il ne faut pas en effet laisser à l’ADC adverse une chance de revenir dans la game grâce au farm. Continuez d’appuyer là où ça fait mal et de le harceler sans répit. Toutefois, évitez de trop avancer sans vision ou sans votre support.

– Suivre les ennemis au mid ou push ? C’est une question intéressante. Globalement, si votre première tour au mid est toujours debout, vous pouvez vous permettre de l’échanger contre leur deuxième tour botlane. Cependant, c’est à éviter si vous n’êtes pas sûr d’être parfaitement safe. A éviter également si les ennemis risque d’aller plus loin que la première tour. Globalement, suivre des ennemis moins forts que vous à ce stade de la game n’est jamais une mauvaise idée.

– Push ou Freeze ? Toujours essayer de push dans la mesure du possible sans pour autant vous exposer aux ganks. Cela vous permettra de tenter une action rapide au mid ou de sécuriser un objectif.

– Comme dit précédemment, évitez de push sans vision. De plus, si vous êtes en avance, ne vous lancez pas dans un trade que vous risquez de perdre. Une fois l’avantage acquis, il est primordial d’éviter de le perdre bêtement.

– Communiquez bien avec votre support, il doit vraiment éviter de vous laisser en 1v2, cela permettrait à l’ADC adverse de revenir dans la game, voire de vous tuer.

– Comment jouer les petites escarmouches ? Il faut à tout prix éviter de mourir et de perdre trop de vie, car cela vous contraindra à recall après le combat, ce qui impactera votre farm. Restez à bonne distance, lancez quelques sorts et auto attacks sans trop vous exposer, sans pour autant manquer une bonne occasion.

En résumé, la réussite de votre mid game passera principalement par une bonne vision du jeu, une bonne prise de décision et un bon contrôle des objectifs.

Late Game

League-Of-Legends-The-Ad-Carry-Wallpaper

Le Late Game commence vers 30 à 40 minutes de jeu, lorsque plusieurs tours sont tombées, que les deux équipes commencent à se regrouper et qu’il ne vous manque plus qu’un ou deux items. C’est une phase décisive, car la moindre erreur peut provoquer un ace et conduire l’une des équipes à la victoire.

Il est primordial de contrôler les objectifs. Lorsque l’équipe adverse est regroupée à proximité d’une tour ou du baron, évitez absolument de vous montrer sur une lane éloignée, cela mènerait à coup sûr à un désastre. Dans le même ordre d’idée, n’hésitez pas à demander à votre équipe d’engager un teamfight si un pilier de l’équipe adverse se montre à l’autre bout de la map. Pour éviter de vous retrouver dans cette situation, regardez régulièrement quelle lane risque d’être push prochainement, anticipez et aller les nettoyer ou demandez à un coéquipier qui a besoin de farm d’y aller à votre place ! Évidemment, évitez comme toujours de vous exposer, surtout sans vision. Si vous, l’ADC, mourez seul, votre équipe aura beaucoup de mal à temporiser en attendant votre résurrection.

De plus, il faut impérativement tirer profit d’un teamfight gagné : push, prise d’objectif… Mais ne vous dispersez pas sans rien faire ! Enfin, après un push, sachez quand rentrer à la base en surveillant le temps que les ennemis mettront à revenir à la vie. Vous ne voulez pas vous faire ace pour avoir traîné trop longtemps dans leur base.

Évidemment, le point principal du late game reste la gestion des teamfights. Voici les différents points importants pour les gérer correctement.

– La vision du jeu. N’hésitez pas à utiliser fréquemment votre touche Tabulation. Si le nom des ennemis apparaît en blanc, ils sont visibles, s’il est grisé, ils ne le sont pas. Cela vous aidera à traquer les ennemis potentiellement dangereux qui pourraient tenter de vous contourner.

– Traquez les items et CD adverses. Restez bien derrière votre frontline tant que les CD dangereux ne sont pas passés (la cage de Ryze, l’ultimate de Zed…) et n’oubliez pas qu’un Skarner sauvage à bonne distance n’hésitera pas à Flash pour vous attraper si cela peut conduire à votre mort.

– Le placement. Votre rôle est d’infliger le maximum de dégâts depuis la plus grande distance possible. Vous devez par conséquent vous déplacer entre chaque auto attack afin de toujours rester hors d’atteinte des bruisers ennemis.

– Faire des dégâts ! Vous voulez maximiser vos dégâts. Enorgueillissez-vous de chaque auto attack lancée. Chaque coup que vous parvenez à placer sans recevoir de dégâts EST significatif. Pour ce qui est du focus, vous serez souvent forcé de focus la frontline adverse. Si les carry adverses sont à portée et contrôlés, n’hésitez évidemment pas, mais en général, les atteindre vous exposera beaucoup trop. Dites-vous qu’une fois la frontline tombée, vous ne ferez qu’une bouchée des carry adverses.

Le late game nécessite beaucoup d’expérience pour être appréhendé correctement. Votre vision du jeu et vos mécaniques seront la clé d’un late game réussi.

Tips & Tricks

adc conseils

Voici maintenant quelques conseils qui pourront vous aider à vous améliorer :

– Prenez l’habitude d’utiliser vos touches Q et S pour last-hit et attaquer (la touche Q attaque la cible sous votre souris, ou à défaut la cible la plus proche, et la touche S stoppe tout mouvement et ordre donné à votre champion). Vous serez plus précis et éviterez les auto attacks inutiles. Vous pouvez d’ailleurs désactiver les attaques automatiques dans les options du jeu. Par ailleurs, une erreur fréquente que je commettais il y a un moment était de cliquer droit accidentellement au pied d’un ennemi au lieu de cliquer dessus ! Résultat, je fonçais droit sur lui et mourrais lamentablement. La touche Q règle le problème, puisque si vous cliquez à côté, vous attaquerez la cible la plus proche.

– Dans le même ordre d’idée, voici un petit jeu qui pourrait vous aider à accroître votre précision de manière plus ludique que d’enchaîner les custom contre les bot (passage obligé malgré tout, m’bon…) : http://www.kongregate.com/fr/games/noanoa/elona-shooter

– La touche Q vous permet également d’orbwalk et de hit & run, c’est-à-dire d’attaquer en vous déplaçant. Il faut bien connaître la vitesse d’attaque de votre champion, mais cela vous permettra d’optimiser vos mouvements lors d’une poursuite ou d’une fuite et de mieux éviter les skillshots.

– Pour orbwalk correctement, lorsqu’un ennemi vous suit, cliquez droit sur votre écran à l’opposé de lui pour vous en éloigner, puis faites un Q-Clic (Q + Clic Gauche) au même endroit. Ainsi vous attaquerez la cible la plus proche (lui) sans pour autant devoir déplacer votre souris à l’autre bout de l’écran. Cette technique est un peu plus avancée mais essayez la, vous verrez que ce n’est pas si compliqué que ça, en théorie !

– Si vous avez des problèmes pour regarder votre map, essayez de la changer de côté dans les options ! J’ai personnellement plus de facilité à y jeter un œil lorsqu’elle se trouve à gauche de mon écran. De plus, une chose que j’ai faite et que vous pourriez faire est d’utiliser un métronome en ligne qui émettra un bip toutes les 15 ou 20 secondes, ce qui vous fera penser à regarder votre map au cours de la partie.

– Essayez le sort facilité, c’est très utile, surtout pour les objets activés ! Et, hum, si vous jouez en caméra bloquée, débloquez la, faites un petit effort pour gagner en vision de jeu.

 

Voici pour cet article, j’espère que tout est clair pour vous et que cela vous sera utile. De prochains articles se pencheront sur des champions spécifiques, incluant des vidéos commentées ! Merci de m’avoir lu et n’hésitez pas à poser vos questions ici ou à me contacter sur le jeu !

The Cutest Koala

c27e554aae3b9803d9558f354e9b1c09Utilisez le code — progressersurlol — pour bénéficier de 10% de réduction dans notre boutique partenaire !

Rendez vous sur http://boutiqueleagueoflegends.com/

L’article AD Carry – Le Gameplay est apparu en premier sur Progresser sur League of Legends.

]]>
https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/ad-carry-le-deroulement-dune-partie/feed/ 6
Comment Carry depuis la Bot lane (ADC) ! https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/carry-en-adc/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/carry-en-adc/#comments Thu, 03 Apr 2014 08:28:21 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=344 ...

L’article Comment Carry depuis la Bot lane (ADC) ! est apparu en premier sur Progresser sur League of Legends.

]]>
c27e554aae3b9803d9558f354e9b1c09Utilise le code — progressersurlol — pour bénéficier de 10% de réduction chez notre boutique partenaire !

Rends toi sur http://boutiqueleagueoflegends.com/

————————————————————————————————————————————-

Comment Carry depuis la Bot lane (ADC) !

carry en adc

Ci-dessous une liste de conseils et astuces pour carry en ADC.

ADC est un rôle complexe. Il requiert une coopération continue avec un autre joueur que vous ne connaissez probablement pas. De l’early au mid game un ADC reste relativement faible, avant de devenir un monstre en late game. Mais il demeure un colosse aux pieds d’argile, un mauvais positionnement et vous pouvez causer la défaite de votre équipe.

 

  • Dès que votre adversaire s’avance pour un last hit, profitez en pour lui placer une auto attaque. Vous pouvez abuser de cela avec des champions à grande portée. C’est pour cette raison que Caitlyn est un des meilleurs pick ADC, elle peut abuser de sa portée en early.
  • Dans la majorité des cas vous voudrez push avec votre support pour récupérer le lvl 2 en premier. Vous pouvez ensuite vous servir de ce lvl 2 pour agresser vos adversaires ou les zoner.
  • Cela peut valoir le coup d’abandonner quelques cs si vous pouvez harrass vos adversaires et gagner votre lane grâce à ça. Mais assurez-vous qu’en sacrifiant ce farm vous gagnez suffisamment en retour.
  • Faîtes attention aux items ennemis et faîtes vos trades seulement quand vous pouvez les win. S’il y a un trop gros écart d’items jouez défensivement.
  • La Bot Lane est la seule lane duo lane. En early le support est plus impactant que l’ADC, et c’est en travaillant ensemble que vous pouvez gagner la lane. Essayez donc de communiquer un maximum.
  • Si votre botlane a de la sustain (exemple Soraka support et vous avez acheté en premier back un sceptre vampirique) alors que la lane adversaire n’a pas de sustain (premier achat pick axe (pioche) et support Blitzcrank), n’hésitez pas à faire plein de petits trades (sans pour autant vous battre complètement). Vous pourrez ainsi les avoir à l’usure et les forcer à back.
  • Dans certains cas il est préférable de focus le support plutôt que l’adc, si vous pouvez le burst et que l’adc adverse a une escape. Par exemple si vous êtes une lane Graves + Blitz vs Sona + Ezreal c’est souvent plus avantageux de grab Sona et de la tuer rapidement.
  • N’oubliez pas de farm ! Ce n’est pas parce que vous gagnez la lane que vous devez ne plus vous concentrer sur les last hits. De la même manière, durant tout le mid game et late game vous devez continuer à farm.
  • Ceci est un reproche courant à low elo (ADC x t’as pas focus y qui est fed). N’écoutez pas ces reproches. En ADC, dans la majorité des cas, il est préférable de taper ce qui est le plus proche de vous tout en gardant une distance maximale. Ne courrez pas au milieu du teamfight pour aller chercher le carry adverse, c’est plutôt le rôle du carry ap et ou du jungler/top.
  • Cela ne veut pas dire que vous devez focus les tanks à tout moment, s’il y a une meilleure cible à focus que vous pouvez taper sans être en danger, allez-y !
  • Si vous êtes feed n’hésitez pas à demander à votre top/jungle (en plus de votre support) de peel pour vous (vous protéger en ralentissant les adversaires). En effet, si vous êtes le joueur le plus feed de la game, c’est plus important de vous garder en vie que d’aller tuer les carries adverses.
  • Entrainez vous au hit and run ou orb walking, entre chaque attaque utilisez le temps de récupération de l’auto attaque pour vous repositionner. En lane, quand vous n’avez rien, à faire vous pouvez vous entraîner contre les minions. Une vidéo explicative est à venir sur l’orb walking.
  • En situation de siège, vous êtes celui qui fait le plus de dégâts aux tourelles, vous devez donc les attaquer. Mais faîtes attention de ne pas vous faire catch (attraper).
  • C’est une bonne idée d’acheter un item défensif quand vous êtes en avance et que votre équipe fait un minimum de dégâts.
  • Quand vous équipe n’a pas beaucoup de dégâts et que votre équipe est derrière, vous ne pouvez pas vous permettre d’acheter un item défensif autrement en teamfight votre équipe n’aura pas de dégâts. Vous devez vous positionner parfaitement et prier pour survivre. Prenez ça comme un challenge !

Tous ces conseils ont peu de valeur si vous n’avez pas l’expérience pour en profiter, allez donc les mettre en pratique et bonne chance sur les Champs de Justice.

 

Vous voulez continuer de progresser ? Consultez nos guides.

guidelucian     potentiel-graves

c27e554aae3b9803d9558f354e9b1c09Utilise le code — progressersurlol — pour bénéficier de 10% de réduction chez notre boutique partenaire !

Rends toi sur http://boutiqueleagueoflegends.com/

L’article Comment Carry depuis la Bot lane (ADC) ! est apparu en premier sur Progresser sur League of Legends.

]]>
https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/carry-en-adc/feed/ 3