MisterLullyBee – Progresser sur League of Legends https://www.progressersurleagueoflegends.fr Grimper le ladder de LoL avec nos conseils. Plus de 100 articles pour vous améliorer à League of Legends. Sat, 28 Nov 2015 11:46:30 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.16 (Vidéo + texte ) Les “Pro wards” (côté bleu) https://www.progressersurleagueoflegends.fr/guides/guides-connaissances/video-texte-les-pro-wards-cote-bleu/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/guides/guides-connaissances/video-texte-les-pro-wards-cote-bleu/#comments Tue, 24 Nov 2015 03:03:43 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=3450 ...

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Mister Lully Bee (LullyBee) revient pour vous proposer une vidéo qui concerne les wards difficiles à placer du côté bleu (en bas à gauche) :

Apprenez à warder comme les pros, en utilisant les murs et les différentes astuces illustrées dans la vidéo afin de vous rendre safe sous les tours et/ou pour contrôler la vision tout au long de la partie !

Les wards TOURELLE TOP :

Il s’agit de poser une ward dans le buisson de la rivière qui se trouve à droite de la tourelle, à travers l’immense rocher entre la tourelle et le buisson de la rivière. La première ward illustrée est une des wards les plus difficiles à poser du jeu, il s’agit de viser un peu plus loin de la pointe du sapin, qui se trouve proche de la voie, afin de ward dans le buisson.

La deuxième ward est nettement plus simple et plus safe à poser pour le même résultat, mais elle nécessite de s’écarter de la voie, ce qui pourrait laisser la tourelle sans défense.

Les wards TOURELLE MID :

La première ward concerne l’équipe du côté violet (haut à droite), qui cherche à avoir l’information sur le jungler du côté bleu (en bas à gauche), avant un éventuel dive ou une prise d’informations simple pour protéger la prise d’un Baron Nashor. Il s’agit de viser entre le rocher et les arbres pour placer la ward dans le buisson, proche des loups.

Concernant la deuxième ward, on cherche à donner l’information sur le jungler adverse qui tenterait un dive sur vous en tant que midlaner notamment, il faut alors s’approcher de la tourelle et se poser contre le mur près des racines afin de l’assurer en visant le milieu du sapin, comme illustré dans la vidéo.

Les wards RED BUFF :

Si jamais vous vous faites invade régulièrement par un LeeSin, un Shaco ou un Jarvan IV, qui utilise le buisson au-dessus du buff rouge pour sauter pour ensuite smite votre buff rouge, cette première ward est faite pour vous ! Il s’agit de se coller contre le mur entre le buff rouge et le buisson qui se trouve au-dessus, en visant l’intérieur des sapins entre le mur et le buisson, et la ward pour vous protéger est posée !

La deuxième ward est une des wards les plus simples illustrées dans la vidéo, mais qui s’avère très utile lorsqu’il s’agit d’envahir la jungle adverse, pour l’information sur le buff rouge ou sur les mouvements adverses, sans bouger vraiment de la voie du bas, donc très peu de risques de se faire attraper ici. Il faut s’aider de l’indicateur/du viseur qui passe en vert pour indiquer que la ward sera bien posée à l’intérieur du buisson.

La ward DRAGON :

Cette ward n’est malheureusement plus accessible depuis la refonte de la Faille de l’Invocateur. Les maîtrises, ayant été changées lors de la pré-saison 6, ne permettent plus de poser cette ward, avec la portée améliorée qu’offrait auparavant “Scout” sur la portée des trinkets.

 

 

Merci beaucoup d’avoir regardé cette vidéo, n’hésitez pas à vous abonner à la chaîne ProgressersurLeagueofLegends.fr, celle de LullyBee et à aller voir son profil sur les réseaux sociaux et eGG-one :

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Guide sur Lucian (AD Carry) – Patch 5.21 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/guides/guide-de-champions/guide-sur-lucian-ad-carry-patch-5-21/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/guides/guide-de-champions/guide-sur-lucian-ad-carry-patch-5-21/#comments Tue, 10 Nov 2015 01:52:10 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=3368 ...

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guidelucian

Lucian, le Purificateur est un AD Carry complet, capable d’être à la fois offensif et défensif dans une escarmouche ou dans une lane. La portée de son Z et de son Ultime, couplée avec le dash de son E lui permettent d’infliger des dégâts décents tout en étant relativement safe (prudent). Sa jouabilité est intéressante quand il s’agit du placement du champion, de ses temps de délais et de ses limites. Ses limites résident surtout dans le fait que sa portée en tant qu’AD Carry est faible, ce qui le rend vulnérable dans certaines situations.

Je suis LullyBee, joueur AD Carry de niveau Diamant et coach eGG-one, et j’ai eu de nombreuses occasions de jouer Lucian en bottom lane. C’est un champion désormais moins puissant au niveau de la meta actuelle car il manque de portée et de mobilité, mais reste très pertinent à tous les stades de la partie, est très safe et bon avec n’importe quel support. De plus, Lucian peut être facilement imprévisible dans ses déplacements et ses actions mais nécessite néanmoins quelques items avant de pouvoir 1 contre 1.


Maîtrises

 lucian pagem

Maîtrises standards pour Sivir, Draven, Graves et certains autres casters AD.

Runes

Ma page avec Lucian (image à l’appui) :

lucian pagem

AD Rouges – Armure Jaunes – 5x Résistance magique flat et 4x Régénération de mana/5 sec Bleues – 3 Vitesse d’Attaque en Quintessences.

Rouges/Marques :

  • AD (* 9). Aide au last-hit.

Jaunes/Sceaux :

  • Armure (* 9). Classique.

Bleues/Glyphes :

  • Résistance magique (* 5) “flat” ou “par niveau” + Régénération de mana/5 sec. (* 4). Ce set-up de page de runes est plus commun à Lucian depuis les récents changements sur son E (qui coûte du mana aux premiers niveaux), ainsi le champion est plus manavore, donc ces glyphes sont plus intéressants pour une tenue de lane optimale.

  • Autre choix : Résistance magique (* 9) “flat” (dite “nature”) ou “par niveau”, selon les situations. “Flat” quand le support ennemi est un Mage (Karma, Morgana, Annie…) ou que l’on considère qu’il n’est pas possible d’avoir une autre page de runes pour simplement changer les glyphes en “par niveau”. “Par niveau” étant le plus utilisé quand le support ennemi est un Thresh ou une Leona. Selon moi, les runes vous permettent d’avoir une puissance tôt dans la partie pour pouvoir rester dans le coup. Si vous ne voulez pas utiliser 2 pages de runes pour les bleus “flat” ou “par niveau”, prenez simplement les runes “flat” qui seront toujours plus intéressantes que les “par niveau” mais soyez conscients que vous serez forcément vulnérables aux AP mid/top.

  • Autre choix n°2 : Résistance magique (* 5) + Vitesse d’attaque (* 4). Ce choix de glyphes est très intéressant car cela démontre votre plus profond irrespect face aux supports AP, que vous pensez incapables de vous tuer voire de vous toucher. De plus, cela vous permet de push vos vagues de creeps plus facilement, donc de contrôler votre lane, donc de prendre la vision plus facilement, donc les tours plus facilement, donc les objectifs plus facilement, donc de terminer la partie plus facilement.

  • Autre choix n°3 : Vitesse d’attaque (* 9). Ce n’est pas un choix du tout recommandé mais l’objectif avec la vitesse d’attaque x4 est le même mais, à ce moment là, il vaut mieux que le midlaner ne soit pas AP et que le support ennemi non plus. Dans le cas contraire, vous démontrez votre plus profond irrespect contre les mages de toutes sortes. Vous constaterez la puissance que le jeu vous octroie dès le niveau 6, puisque la vitesse et le nombre des tirs de votre Ultime s’améliorent selon votre vitesse d’attaque.

Quintessences :

  • Vitesse d’attaque (* 3). Un choix standard sur les AD Carry, permet la gestion de lane (push/freeze) à souhait.
  • Choix alternatif : Vitesse d’attaque (* 2) + AD (* 1). C’est un choix standard sur les AD carrys de type Caster, mais Lucian bénéficie grandement de la vitesse d’attaque pour son ultime, donc 3 Quintessences de Vitesse d’attaque.

  • Autre choix : Vol de vie (* 2) + AD (* 1) ou Vitesse d’attaque (* 1), ou Vol de vie (* 3). Ce choix peut s’avérer périlleux car il n’offre pas beaucoup de puissance à Lucian. En fait, le vol de vie permet à Lucian de survivre face à des puissants AD Carrys en lane dont vous savez que le match-up risque d’être tendu, un AD Carry du type Caitlyn ou Draven par exemple. Vous serez moins puissants mais survivrez plus facilement face aux ganks adverses et face à une domination adverse de la lane.

  • Autre choix n°2 : Armure (* 2) + AD (* 1). Ce genre de quintessences est idéal quand vous jouez en premade 5 contre 5 et que vous voulez simplement jouer safe et battre votre adversaire au farm, en ayant plus d’items que lui et avoir un léger avantage au trade. Cependant, votre gestion de lane en sera affectée car vous n’aurez pas de vitesse d’attaque pour contrer les pushs ou pour correctement push vous-même.


Sorts

R > A > E > Z ou R > A > Z > E.

Passif – Pistolero : Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base de Lucian est un double-tir.

A/Q – Lumière flamboyante : Tire un rayon de lumière qui transperce sa cible et blesse les ennemis sur une ligne.

Z/W – Flamboiement : Lucian tire un projectile qui explose au contact d’un ennemi ou en bout de course.

E – Poursuite inlassable : Fonce sur une courte distance.

Si Pistolero touche un ennemi, le délai de récupération de Poursuite inlassable est réduit de 1 sec (2 sec contre les champions).

R – Déluge de balles : Lucian peut continuer de se déplacer librement tout en tirant rapidement dans la direction ciblée pendant 3 secondes. Les dégâts de cette compétence sont quadruplés contre les sbires. Pendant Déluge de Balles, Lucian peut utiliser Poursuite Inlassable (E). Réactivez cette compétence pour annuler Déluge de Balles plus tôt.

Combos

Désormais, commencer un combo par AA (Auto-Attaque) -> A/Q -> AA (puis suivre par -> E -> AA -> Z/W -> AA -> R) n’est plus vraiment d’actualité depuis les changements sur son E. En effet, je pense qu’il est préférable de commencer par le E, afin de réduire son délai de récupération le plus vite possible, afin de pouvoir l’utiliser pour s’échapper après un engagement risqué ou profiter du potentiel de kite de Lucian.

Mon combo optimal serait : E -> AA -> A/Q -> AA -> Z/W -> AA -> R -> E.

Le premier E (dash) est à faire plutôt vers l’avant ou vers un côté avantageux lorsque vous vous trouvez en lane, c’est-à-dire dans l’angle optimal d’une agression. Par exemple, contre Vayne, j’utiliserai mon E dans l’axe de la lane pour la forcer à Condamner (E “stun” de Vayne) vers l’arrière pour désengager sans me stun. Le E de Vayne a un grand délai de récupération (plus que celui de votre E) et le stun (étourdissement) ne sera pas appliqué si vous n’êtes pas poussé contre le mur. Ainsi, vous pouvez recommencer le combo par votre E sans qu’elle ne puisse vous repousser et vous forcerez le flash de sa part. Le E peut évidemment être utilisé en arrière surtout dans les teamfights, afin de kite la ligne de front adverse.

Ensuite, toutes les prochaines auto-attaques que vous appliquerez dans le combo vous permettront de faire perdre 1 à 2 secondes pour pouvoir utiliser un deuxième dash (E).

Le combo Z/W -> AA -> R vous permettra de finir votre adversaire sans avoir besoin de rattraper votre cible hors de portée et surtout d’appliquer le bonus de vitesse de mouvement de votre Z/W à chaque coup de votre R.

Votre deuxième E à la fin de ma proposition de combo peut avoir deux utilités : se replacer lors du placement de vos tirs d’ultime ou s’échapper lorsque les choses se gâtent.

Enfin, l’ordre d’utilisation entre le A/Q et le Z/W n’est pas primordial. Il faut savoir que votre A/Q vous immobilisera. Il est préférable de Z/W avant le A/Q dans une situation où votre E ne vous propulse pas assez en avant sur votre adversaire, ou que votre engagement est plutôt sécurisé. Si vous êtes éloignés de votre adversaire, le Z/W va vous permettre de le rattraper afin de placer le A/Q et placer le R ensuite, qui agira moins efficacement sur votre mobilité (car moins de procc).

Comme démontré ci-dessus, le combo peut donc se sub-diviser en 3 parties :

  • E -> AA -> A/Q -> AA ; qui peut être utilisé en lane, avant le niveau 6. En avancant ou en reculant.

  • … -> Z/W -> AA ; qui peut être utilisé avant le niveau 6, lorsque vous voulez étendre la première partie du combo et de vous apporter une mobilité suffisante pour continuer à avancer ou au contraire reculer. A utiliser quand le trade s’étend.

  • … -> R -> E ; le E ici est facultatif et dépend de la situation dans laquelle vous vous trouvez (principalement s’il est en récupération ou non). L’ultime s’utilise toujours après le Z/W de Lucian, car l’effet de ce sort s’applique à chaque tir de votre ultime et vous aidera à placer les prochains tirs tout simplement.


Item builds

  • Offensif :

Un AD Carry se buildera toujours selon certains patterns. Tout d’abord, il essaiera toujours de prendre des items offensifs, car l’objectif de ce dernier est de faire un maximum de dégâts par seconde (DPS). Il est donc possible de le build selon un raisonnement unique : vous préférerez utiliser l’auto-attaque sur Lucian car c’est un AD Carry, dont le passif procc pour infliger un maximum de dégâts. Sur Lucian, afin de maximiser les dégâts infligés sur le passif, nous chercherons à augmenter ses chances de coup critique : le build sera en fait relativement similaire à celui d’une Jinx.

-> Epée de Doran + 1 pot

1er Back : < 1550g : Deuxième Epée de Doran + 1 potion ou Pioche + 1 potion. Dans certaines situations, on peut ajouter à la deuxième épée de Doran des bottes niveau 2 si nécessaire pour dodge dans certains match-ups (contre Blitzcrank/Thresh/Morgana..).

1er Back : > 1550g : B.F. Glaive + 1 potion. Toujours prendre une potion sur un AD Carry en lane. Toujours, car elle peut être décisive dans un échange en botlane.

-> Lame d’Infini

-> Bottes du Berserker – Fureur ou Doux Foyer

-> Poignard de Statikk

Cet item est favorisé en early-/mid-game sur Lucian pour le rapport qualité/prix qu’il offre en termes de vitesse d’attaque et de mobilité sur un champion qui en a bien besoin. Dans certains cas et une fois full build, préférez le Danseur Phantome.

-> Soif de Sang

Ici, le raisonnement est simple : une fois que vous avez assez de crit, vous avez besoin de dégâts. Beaucoup de dégâts. Le choix du 3ème item est en réalité situationnel. Soit vous êtes assez avancés dans la partie et la plupart des adversaires ont moins de 100 d’Armure, la Soif de Sang fera plus de dégâts. Soit vous êtes en retard et la plupart des adversaires ont plus de 100 d’Armure, mathématiquement, le Dernier Souffle fera plus de dégâts – bien qu’il ne donne que la moitié de l’AD de la Soif de Sang – grâce à la pénétration offerte par l’item.

-> Dernier Souffle

Trop tôt, l’objet fait moins de dégâts qu’une Soif de Sang et trop tard, vous n’optimiserez pas assez vos dégâts physiques sur l’équipe adverse. On considère que la 4ème place de cet objet est l’endroit idéal, car la plupart des tanks gagnent de l’armure de base par niveau. A partir du 3ème objet, on considère que, si les adversaires grâce aux statistiques de base du champion et d’un objet ont dépassé plus de 100 d’armure, le Dernier Souffle (+40 AD/2300G) apporte plus de dégâts qu’un Couperet Noir dont le passif s’est procc au maximum (+50 AD/3000G?) ou qu’une Soif de Sang (+80 AD/3400G?). C’est ce qui explique l’achat et l’utilité de l’objet en particulier.

  • Défensifs :

-> Cimeterre Mercuriel

Contre beaucoup de stuns et CC ciblés, comme des immobilisations, difficiles à esquiver.

-> Maillet Gelé

Le plus offensif de ces items défensifs, permet de kite plus facilement et d’augmenter la survivabilité de Lucian entre Soif de Sang et la vie procurée par l’objet.

-> Voile de la Banshee

Utile dans le même cas qu’un Mercuriel, mais plus punitif cette fois, un mix entre Mercuriel (pour la résistance magique) et le Maillet gelé (pour la vie/survivabilité) sans le passif du Maillet.

-> Ange Gardien

Un item complet qui peut retourner un teamfight s’il est très serré.

Situationnels :

-> Youmuu

Lucian bénéficie beaucoup de la pénétration d’armure en début de partie, ainsi que de la réduction de cooldown (CDR) et de l’actif de l’item. C’est seulement un objet moins efficace, car moins basé sur le passif de Lucian.

-> Couperet Noir

Même raisonnement que pour la Youmuu. Le Couperet Noir découpe, et peut être utile dans un build avec Youmuu pour plus de CDR.

-> Bottes de Lucidité

Lucian bénéficie beaucoup de la CDR, mais dans le cas du build optimal, il bénéficiera beaucoup mieux des 25% de vitesse d’attaque.

> Force de la Trinité

Un item complet sur Lucian, à prendre dans le cas d’un build situationnel : Trinité Lucidité Youmuu Dernier Souffle permettrait d’augmenter la capacité de poke et le potentiel global de Lucian dans certaines situations.

-> Lame du roi déchu

A prendre quand l’équipe ennemie a une composition très tanky, en premier item habituellement. Vous laissez tomber ainsi le burst de Lucian pour un Lucian plus utilitaire et volatile, capable de kite.


Synergies/Counters

– Synergies (champions qui vont bien avec Lucian)

  • Braum

Les deux passifs se complètent de façon idéale. Braum est un bon protecteur et il peut aussi aider Lucian à attraper des champions hors de position.

  • Leona

Même raisonnement que pour Braum, les passifs se complètent facilement, à la seule différence que Leona est un champion plus offensif.

  • Thresh

La quantité de CC que Thresh apporte à la lane le rend très bon avec Lucian qui en a besoin pour faire beaucoup de dégâts. Le fait que Thresh ait une grande portée et une lanterne pour replacer Lucian ou le faire venir plus facilement est un don des cieux.

– Counters (champions qui contrent Lucian)

  • Draven

Le potentiel de burst, la portée et le kit de Draven en général feront que Lucian va passer un mauvais premier quart d’heure. Lucian est un champion plutôt fragile et il n’a pas vraiment d’outils pour contrôler Draven.

  • Vayne

Le début de lane est confortable pour Lucian dans ce match-up, mais la suite risque d’être beaucoup moins facile. Lucian a des outils pour se battre contre Vayne en duel, mais le Tumble (A) utilisé pour contrer le A et l’utilisation de la Condamnation (E) pour contrer l’ultime de Lucian ne feront qu’une bouchée de Lucian une fois les premiers niveaux passés et le commencement des teamfights. Lucian a besoin de prendre de la distance pour être efficace contre Vayne mais le kit de cette dernière surpasse largement les capacités de kiting de Lucian.

  • Brand

Brand est un enfer pour Lucian : meilleure portée, beaucoup de dégâts en AoE, un stun qui peut interrompre facilement son ultime. Lucian devient de la chair à pâté quand il est face à un Brand support.


Aborder la lane

Lucian est un champion qui ne demande pas tant d’adaptation en lane. Au contraire, c’est un champion qui peut se jouer avec le même style de jeu à toutes les parties, même si le build peut s’avérer différent comme on l’a vu précédemment. Le passage au niveau 2 (après avoir tué la première vague, puis 3 creeps melees) est très important, et il est nécessaire d’appliquer une présence dès ce moment là de la partie.

Cette présence que vous appliquerez déterminera le rythme dont vous allez pouvoir jouer la lane :

  • D’un côté, un rythme passif, qui attend de prendre l’avantage après une erreur adverse ou un passage au niveau 6 avant l’adversaire;

  • De l’autre, un rythme agressif, qui peut contrôler la lane, push et zoner quand le moment est opportun, mettre la pression dans le but de prendre un kill de manière très étendue ou sur un all-in, après un passage au niveau 6 de votre part.

Si vous choississez d’adopter un rythme passif, c’est que votre adversaire est en mesure de vous mettre la pâté quand il veut et qu’il faut jouer la prudence. “Être passif” ne veut pas dire “ne pas être actif”. Bien au contraire, il vous faut faire preuve d’une extrême vigilance dans vos déplacements, dans l’utilisation de vos sorts (encore plus des sorts d’invocateurs) et dans la gestion de la lane adverse. En effet, une botlane Caitlyn/Thresh ou Draven/Morgana peut vous tuer instantanément avec un ou deux sorts bien placés. Dans ce cas, prenez un maximum de farm en vous préoccupant du positionnement de vos adversaires et en punissant tout en restant safe les expositions de vos adversaires qui commenceront à s’impatienter d’un jeu très rigide basé sur la défense totale. Un gank adverse dans ce cas s’avèrera inutile, sauf si le jungler ennemi décide de dive sous votre tour, il faut donc quand même rester prudent et être conscient des éventuels déplacements du jungler adverse. Le A et le Z (principalement le Z) peuvent vous aider à prendre des last-hits qui ne sont pas à portée de l’attaque basique de Lucian. En effet, sa portée de 500 est plus basse que la portée d’attaque basique d’un AD Carry moyen qui est de 550. Il est donc important de ne pas se sur-exposer non plus pour aller chercher +15 d’or ! Si vous êtes dominés avec un rythme pareil et que vous risquez de perdre votre tour, n’hésitez pas à utiliser votre ultime pour retarder l’avancée adverse vers votre tour et demander de l’aide à vos coéquipiers.

Dans le cas où vous vous sentez en condition optimale de dominer la lane, c’est-à-dire de sentir que l’adversaire a moins de vitesse de farm et donc qu’il se fait push, faites le jusqu’au bout. Confucius disait : “Où que tu ailles, vas-y avec tout ton coeur.” Cette condition est la plus favorable pour Lucian car vous pourrez vous échapper d’éventuelles tentatives ennemies qui seront infructueuses, grâce à votre Z et surtout votre E. Il est possible de mettre la pression en appliquant un maximum de A + AA sur l’adversaire dès le début de la partie afin de montrer la cadence soutenue que vous porterez à l’égard de vos adversaires qui vont en baver. Que ce soit pour aller chercher un last-hit, vous “engage” pour vous tuer ou poser une ward, n’accordez pas de repos à vos adversaires et la punition sera toujours au rendez-vous, même en 2 contre 3 !


Combattre en tant que Lucian

Ses montées en puissance : BF Glaive, Lame d’infini, Statikk/Danseur Phantome, Soif de Sang, Dernier Souffle.

Duel (1v1) : Lucian est un bon duelliste à partir des premiers niveaux (on considère qu’il est bon du début jusqu’à l’obtention de la Pioche après le BF Glaive, donc vers 2300g environ il est généralement surpassé par l’AD Carry adverse) et dès qu’il obtient assez de chances de coup critique (à l’arrivée du Poignard de Statikk). Dans une situation de duel, il est préférable de tout faire pour utiliser le A quand l’ennemi est immobile, parce qu’il est dodgable même par le déplacement simple. Commencez votre combo par le Z et engagez votre duel s’il est procc sur l’adversaire, vous aurez nettement plus de chance de contrer les tentatives de l’adversaire si le duel paraît serré. Lucian en duel est malheureusement basé sur la chance de placer des coups critiques au bon moment afin de burst l’adversaire avant qu’il ne puisse pas répondre à la quantité de dégâts ainsi appliquée.

En teamfight (généralement, 5v5) : L’objectif est de placer le A sur au moins 2 champions adverses et de se battre dans la jungle où des lignes étroites se feront un plaisir de vous aider à placer tous les sorts de Lucian. Cherchez à kite la ligne de front adverse avec le Z et votre dash (E), n’hésitez pas non plus à ultime la ligne de front car vous donnerez un avantage à la vôtre, qui sera en meilleure santé, et cela vous permettra également de vous replacer.


Commentaires

Malgré son winrate bas en solo queue et son faible DPS, il est possible qu’on voit Lucian revenir après un léger buff car son passif est très fort et il a quand même des outils pour infliger de bons dégâts aux carrys adverses en duel ou en 2v2. En teamfight, ce n’est pas le meilleur AD Carry, mais il sera un excellent champion dans les compositions de pick, et face à de bons match-ups.

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TIER LIST SOLOQ – Patch 5.21 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/tier-lists/tier-list-soloq-patch-5-21/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/tier-lists/tier-list-soloq-patch-5-21/#respond Sun, 01 Nov 2015 16:51:40 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=3331 ...

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Important :
Certains choix peuvent vous paraître étranges mais gardez à l’esprit que nous nous adressons aux ligues Bronze / Silver / Gold et Low Platine. Ces ligues sont très permissives quant aux erreurs et vous pouvez vous permettre de choisir ces héros que nous avons sélectionnés. Nous ajoutons également les informations et champions des LCS et autres ligues, pour autant que le champion reste fort plus d’une semaine. Nous ne voyons pas l’intérêt de s’entraîner à maîtriser un champion s’il se fait nerf au patch suivant. Nous privilégions les champions avec des fondamentaux forts, et qui ne se reposent pas seulement sur un objet imbalanced durant une semaine.

Une Tier List demeure HAUTEMENT subjective et nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

Certains commentaires ont été omis en raison du fait que vous pouvez les retrouver sur les tier-lists des patchs précédents.

Dernière mise à jour le 01.11.15

Bonne lecture !

!! Cette Tier List est en cours d’écriture !!

TOPLANE

GodTier

 

GangplankFioraDarius

TopTier

MalphiteSquareLuluSquareGaren

Que jouer quand on débute à ce poste ? Darius, Malphite, Lulu, Garen.

Gangplank : C’est un champion qui reste absolument monstrueux malgré le nerf, son early-game est majoritairement affecté par ce nerf qui devient désormais plus punitif. Il reste néanmoins une valeur sûre, le Pourparlers (A) combiné aux tonneaux (E) combiné au passif du Phage (pour ensuite compléter la Force de la Trinité) donne une mobilité très impressionnante. A cela, vous ajoutez une bonne grosse dose de waveclear avec une portée affolante et une rentabilité impressionnante grâce au passif des Pourparlers, un ralentissement global, une QSS avec son Orange (Z) et vous avez un cocktail explosif au top ! Impossible à stopper !

Fiora : Le meilleur potentiel d’1v1 du jeu, un ultime qui permet d’outplay une équipe entière, un passif qui aide énormément lors de trades dans la phase de lane, une bonne mobilité avec le A, un Parry (Z) à la Gangplank qui permet de stun et un waveclear totalement démentiel à partir du Tiamat, Fiora est THE champion de la toplane. Beaucoup de forces, peu de faiblesses.

Darius : Un bon champion globalement, que l’on voit de moins en moins en raison des nerfs et des potentiels counters, il a toujours de très bons dégâts et une phase de lane très brutale grâce à son sustain et à son kit. Sa plus grande faiblesse réside dans le fait qu’il n’a pas de mobilité et une courte portée face à certains de ses compagnons au top.

Malphite : Malphite est un champion facile à jouer, avec l’un des meilleurs engages du jeu et une bonne capacité de burst, mais les raisons pour lesquelles il se trouve dans la tier-list n’en finissent pas ! En effet, il contre d’abord le pick Fiora, Garen et Renekton au top, ce qui est plutôt intéressant, et surtout les modifications sur la Thornmail (Cotte épineuse) sont LARGEMENT au- dessus des attentes des dégâts que peuvent infliger un Malphite. L’AD Carry n’aura qu’à bien se tenir !

Lulu : Lulu est un excellent champion dans cette meta, la raison selon laquelle on la voit top est précisément le fait qu’il y a très peu de chances qu’elle perde sa tour grâce à son excellent waveclear et aux différentes possibilités de se protéger/s’échapper lors de ganks et de dives adverses.

Garen : Garen a été inclus parce qu’il est précisément un bon counter de certains des meilleurs picks du moment en solo queue, comme Darius ou Riven. De plus, c’est un champion facile à jouer, avec un gros potentiel de carry.

JUNGLE

GodTier

EliseSquareGragasSquareRek'SaiSquare

 

TopTier

EvelynnNidaleeSquareDianaSquare

Que jouer quand on débute à ce poste ? Elise, Rek’Sai, Diana.

Elise : Depuis les nombreux up ainsi que les changements sur le Rylai, Elise a repris son rôle de reine de la jungle qu’elle a perdue avec un énorme nerf. Elle possède littérallement tout ce que vous avez besoin : temporisation, clean extrêmement rapide, cc, dégats du début à la fin de la game …

Gragas : Gragas est un pick populaire dans les tranches Diamant à Challenger, précisément pour tout l’utilitaire que ce champion offre : slow, knock-up, engages à longue portée, tankiness. Ajoutez une bonne vitesse de clear au champion avec des marques de vitesse d’attaque et vous avez un très bon champion en 2v2 et en teamfight. Le potentiel de gank de Gragas demeure dans le fait qu’il puisse Coup de bidon (E) flashé et ainsi attraper des champions mal positionnés par le biais de ce knock-up.

Rek’Sai : On la voit toujours en ce moment, c’est un bon counter aux Evelynn et aux Lee Sin par exemple. Les grandes forces de Rek’Sai sont que son clear est rapide, qu’elle a un bon sustain grâce à son passif et qu’elle peut créer une autoroute vers ses camps et les lanes qu’elle veut gank grâce à une bonne utilisation de ses tunnels (E) et de son ultime.

Evelynn : Un snowball garanti et une imprévisibilité à toute épreuve grâce au passif, une excellente vitesse de clear une fois le Glaive Runique complété et de la tankiness quand il faut grâce à l’ultime font qu’Evelynn reste un très bon champion en jungle. Une astuce : prenez les kills en early et laissez-les en mid-/late-game afin que vos coéquipiers puissent vous rattraper à ce stade de la partie.

Diana : Un excellent champion malheureusement sous-estimé. Diana est un champion qui peut tout faire : all-in, poke, wombo-combo, temporisation…  Le glaive runique lui va à ravir et elle reste l’assassin de référence dans la jungle.

 

MID

GodTier

VeigarSquareLuluSquareViktorSquare

Toptier

DianaSquareTwistedFateSquareAzirSquare

Veigar : Il vous suffira d’être passif en phase de lane, farmer, de ne pas vous positionner frontlane durant les phases de regroupement et vous avez quasiment gagner la partie. La seule difficulté réside dans le fait de placer votre cage tout en restant safe et ne pas vous positionner frontline.

Lulu : Si vous avez suivi les Worlds, vous avez remarqué son retour sur le devant de la scène ! Et pour cause, sa phase de lane est une ballade, personne ne peut vous tuer, vous disposez d’une mobilité sans précédent avec la méta TP vous permettant de mettre une pression sur toute la carte et en phase de regroupement, soyez aux petites soins avec votre adc, et il sera intuable, laissez faire le travail et engrangez des pl !

Viktor : Le meilleur champion midlane actuellement : waveclear, dégâts, utilité, … Le champion a tout pour lui et une très bonne portée qui plus est !

Diana : Un excellent champion malheureusement sous-estimé. Diana est un champion qui peut tout faire : all-in, poke, wombo-combo, temporisation… C’est l’un des derniers assassins de la midlane et elle demeure reine. Avec les récents changements sur le glaive runique, on la voit de moins en moins mais elle reste et a toujours été un excellent choix en mid.

Twisted Fate : Le pick, c’est avoir de le plaisir de pouvoir regarder tous les midlaner devoir choisir entre revenir sur la lane avec leur tp ou gank, devoir choisir entre faire snowball le mid et le top pendant que vous, vous pouvez tout faire ! Rajoutez y une très bonne tenue de lane du à un push très simple, du cc, et vous avez un midlaner extremement agréable à jouer !

Azir : Malgré une perte de vitesse en milieu de saisons, les joueurs retrouvent le plaisir de son snowball. Ce n’est malheureusement pas le meilleur pick de cette liste mais il reste extrêmement solide, et une bonne tp vous donnera très facilement la game.

Que jouer quand on débute à ce poste ? Veigar, Lulu, Diana.

ADC

Godtier

mordekaiser

Toptier

KalistaSquareJinxSquareTristanaSquare

Mordekaiser: Ai-je vraiment besoin de me justifier sur celui-là ? Appuyez sur R sur le drake et pushez.

Kalista : Certainement l’ADC le plus difficile à maitriser mais aussi et surement le meilleur, si vous arrivez à maitriser son passif et à estimer les dégâts de son E, vous serez très certainement conquis par sa mobilité, son waveclear et sa prise d’objectif impressionnante.

Jinx : La grande force de Jinx réside dans sa tenue de lane d’une part (push, prise d’objectifs rapide et safe) ainsi que son scaling extrêmement rapide d’autre part, que ce soit pour atteindre ses power spike ou en fight dès la prise d’un kill ou assist elle sera inarrêtable.

Tristana : Avec une phase de lane très safe grâce à l’absence générale d’adc avec du burst (rendant la lane de Tristana difficile), une excellente prise d’objectifs et capacité de siège ainsi qu’un excellent late-game qui saura contrer la quasi-totalité des adc si votre est placement est à la hauteur, Tristana est un des meilleurs adc du moment.

Que jouer quand on débute à ce poste ? Jinx, Tristana, Ashe.

SUPPORT

Godtier

 

TahmKenchSquareAlistarSquare

Toptier

BraumSquareThreshSquareMorganaSquare

Que jouer quand on débute à ce poste ? Braum, Leona, Morgana.

Tahm Kench : On l’a vu aux Worlds où c’était un pick contesté, Tahm Kench est une combinaison améliorée de Thresh et de Morgana. L’utilisation flexible de son Z (qui, au passage, a des dégâts
FIXES IMPRESSIONNANTS) pour à la fois sauver et attraper des ennemis est ce qui le rend au-dessus de tous les supports. Il possède également un stun avec son A, une bonne tempo (il a presque 2 vies!) avec son E en fight et une bonne mobilité avec l’ultime. Le Z, si placé sur un ennemi qui a moins d’un tiers de sa vie, va tuer tout ce qui bouge ! Hum, délicieux !

Alistar : Le champion support parfait : au niveau 6, c’est un dive assuré et donc une domination de lane incomparable ! De plus, il profite extrêmement bien des montées en puissance : dès le level 2, flash Q et Z pour pousser l’adversaire vers son ADC est un combo très efficace! Il met la pression grâce à ce seul combo, qui s’il est placé près d’une tourelle devient un kill assuré. De plus, c’est un très bon support car il n’a pas spécialement besoin de beaucoup d’items pour être très tanky grâce à son ultime : il est aussi tanky qu’un support avec 4 items avec seulement 1 item et demi !!!

Thresh : Même si il commence à se voir délaisser par les joueurs au profit de supports plus tanky et plus faciles à jouer comme Braum, il reste et restera l’un des supports les plus populaires grâce à son kit complet et sans égal. Engage, disengage, ralentissements, tanking, c’est clairement le support le plus populaire depuis qu’on a annoncé sa sortie.

Braum : Braum est très tanky, avec la meta bottes de mobilité et l’impact qu’il peut avoir sur les autres lanes et en teamfight, c’est un excellent support au même titre que Thresh ! Une Leona plus versatile et encore plus facile à jouer !

Morgana : Morgana est un excellent champion à bas elo jusqu’en Diamant 1/Maître. C’est un peu le counter de tous les supports si elle est bien jouée. Morgana souffre néanmoins d’un syndrome qui l’empêche de briller : son kit est OP, mais ses sorts sont très difficiles à placer dès l’instant où l’adversaire commence à dodge ou a des chances de s’en échapper. De plus, le late-game de Morgana se résume à bouclier (E) un allié et flash-ulti dans la mêlée, ce qui réduit son efficacité contre des joueurs qui savent ce qui les attendent. Malgré cela, c’est toujours un bon champion en support.

Ce guide a été rédigé par

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Mister Lully Bee (LullyBee) revient pour vous proposer une vidéo historique et d’actualité sur la meta-game afin de vous aider à comprendre le jeu et la meta-game actuelle et future.

Qu’est-ce que la meta-game?

La meta-game force les gens à jouer le jeu “comme il est supposé être joué”. On considère que c’est “la meilleure façon de jouer au jeu”.

Dans le cas de League of Legends, les équipes et les joueurs prennent certains champions avec un but spécifique et qui est considéré comme “supérieur” par rapport aux autres stratégies.

Il arrive régulièrement que la meta-game change drastiquement chaque saison. Un exemple récent est le patch 5.5 avec l’implantation du nouvel objet “Titan cendré” en jungle et qui a permis le retour des tanks dans le jeu, ce qui a évidemment impacté les picks les plus populaires du moment.

Il faut voir la meta-game comme un Pierre-Feuille-Ciseaux géant où parfois les Ciseaux casseraient quand même la Pierre et couperaient la Feuille.

Dans cette vidéo, nous répondrons aux questions suivantes :

– Pourquoi est-ce que les mages (AP Casters) se trouvent en mid-lane?

– Pourquoi avons-nous généralement un duo en botlane/avec le carry AD ?

– Comment est l’état actuel de la botlane ?

– Qu’est ce qui fait qu’un champion est meilleur que les autres ?

– Pourquoi avons-nous besoin d’un jungler?

– Comment est la meta-game actuelle ? (5.18)

– Peut-on renverser la meta-game et ainsi battre les champions les plus forts du jeu?

 

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