admin – Progresser sur League of Legends https://www.progressersurleagueoflegends.fr Grimper le ladder de LoL avec nos conseils. Plus de 100 articles pour vous améliorer à League of Legends. Fri, 05 Jul 2024 08:16:49 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7 Meilleur casino en ligne https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/meilleur-casino-en-ligne/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/meilleur-casino-en-ligne/#respond Fri, 05 Jul 2024 07:27:22 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=6908 L’article Meilleur casino en ligne est apparu en premier sur Progresser sur League of Legends.

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Les applications iPhone relatives à League of Legend https://www.progressersurleagueoflegends.fr/general/les-applications-iphone-relatives-a-league-of-legend/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/general/les-applications-iphone-relatives-a-league-of-legend/#respond Thu, 11 Oct 2018 04:33:04 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=6831 ...

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Il est évident qu’avec les applications iOS, de nombreuses tâches ou distraction sont devenues plus simples d’accès. Avec une application, vous pouvez accéder à un programme ou à une plateforme donnée, quelle que soit votre situation géographique. L’accès aux jeux les plus prestigieux comme « League of Legend » est aussi possible via une application smartphone.  Vous n’avez donc plus besoin d’avoir forcément un ordinateur pour profiter de votre expérience. Vous pouvez aussi facilement continuer votre jeu que vous avez laissé à un niveau sur votre PC. Voici pour vous une liste des applications donnant relatives à « League of Legend » sur iPhone.

LOL Librairy

Vous connaissez peut-être cette appli. Il s’agit en réalité de l’application dédiée au jeu. Il est donc logique d’y retrouver les données de base du jeu. Mais au-delà de ça, vous pouvez aussi accéder au classement du jeu ainsi qu’aux mises à jour relatives. Cette application propose une version gratuite, et une forme plus complète en version payante. Mais il n’y a pas vraiment de différence notable. En fait, la version payante vous donne en prime l’accès aux patchs notes, aux sorts d’invocation ainsi qu’aux cartes disponibles. Rien de très spécial qu’on ne puisse dénicher sur la toile. Vous pouvez donc opter pour la version gratuite sans pour autant sentir de manque.

LOL BD

Celle-ci ne propose pas de version payante. L’accès est entièrement libre et gratuit et vous avez accès aux informations générales sur le jeu. Pour faire le détail, vous avez le compte rendu des mises à jour, le statut des serveurs, la base de champions qui se rapproche le plus du jeu assorti de guide de joueurs spécifique à chaque champion en vidéo, une base vidéo et une base objet avec les champions qui y sont compatibles. Il est vrai que ce n’est pas ce qu’il y a de plus riche, mais elle offre l’avantage d’être facilement accessible. C’est d’ailleurs pour cette raison qu’elle se retrouve dans cette précieuse liste.

LOL Skins

Simple et pratique, l’application LOL Skins vous permet d’accéder aux différents skins qu’il y a pour chaque avatar du jeu. En plus, il propose des illustrations claires et précises qui facilitent la compréhension. Toutefois, on déplore le fait que les données disponibles ne soient pas mises à jour. En effet, elle ne propose pas d’information sur tous les joueurs et dans ce cas, elle est peu serviable. L’on est contraint quoi qu’il en soit d’aller sur le net pour avoir des informations à jour. Cette insuffisante dénote peut-être de la gratuité de l’application iOS, mais vous conviendrez que ce n’est pas une raison valable. On espérait mieux pour cette appli en particulier.

LOL

Si vous êtes un grand fan de League of Legend et surtout des images du jeu, vous ne serez pas déçu. Cette appli propose une base de données d’image assez bien fournie. Vous pouvez retrouver les artworks de base en Europe ainsi que ceux d’amateurs. Vous en retrouvez aussi ceux d’autre région et bien entendu, la qualité est au top pour chaque image proposée. Certes, cette application n’est pas indispensable, mais il y a largement de quoi trouver un fond d’écran pour votre appareil. En plus c’est gratuit, une motivation supplémentaire donc.

Jungle watch

Sans doute l’une des meilleures applications de notre liste. Il propose un design simple et très épuré. Pour ce qui est de l’ergonomie, il est assez difficile de trouver mieux. Il permet de lancer le timer pour chaque buff de façon manuelle. Par ailleurs, c’est la seule application qui offre un timer d’environ 4 flashs (record). Par contre, il est payant et cela pourrait décourager plus d’un. Mais si vous voulez du bon, alors vous ne devriez pas hésiter à y mettre le prix.

Il existe plusieurs autres applications, les unes aussi intéressantes que les autres. Qu’elles soient payantes ou gratuites, elles ont chacune leur particularité. On aurait pu aussi parler de LOL Dominion (gratuit), Voice timer (payant), UJ Timer (payant), JT Jungle Timer (payant), LOL Tomer Pro (gratuit), League Jungle Timer (gratuit), LOL Build Opt (payant), etc. Il faut savoir que Pixypia propose de découvrir divers applications mais également de trouver des solutions liées à l’iPhone grâce à leurs tutoriels. Pour les applications payantes qui proposent des informations facilement accessibles sur le net, n’hésitez pas à opter pour la version gratuite s’il y en a.

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Quels champions pour monter? https://www.progressersurleagueoflegends.fr/analyses/quels-champions-pour-monter/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/analyses/quels-champions-pour-monter/#respond Wed, 07 Feb 2018 16:33:03 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=6490 ...

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    Bonjour à tous, et bienvenue dans ce nouvel article.

    En ce début de saison 8, nous vous proposons ici un tour d’horizon des meilleurs joueurs de chaque ladder. Ce petit tour nous permettra de voir ce qui se jouent à (très) haut niveau, et de savoir enfin si oui ou non : y a-t-il un rôle qui carry plus que les autres en saison 8?!

     

    Analyse

    Cette analyse a été faite au début du patch 8.2, il est donc possible que les choses aient légèrement évolué depuis (le patch complet est passé depuis, et le 8.3 vient d’être déployé)

    Si nous parlons de champions ici, il s’agit surtout et avant tout des champions utilisés par les joueurs ayant réussi à se hisser en haut du ladder en ce début de saison 8. Même si le choix d’un champion (à ce niveau) n’est pas fait au hasard, la performance revient sans doute plus aux joueurs eux-mêmes qu’aux champions utilisés.
    Il ne s’agit pas d’une tier list, et gardez à l’esprit qu’énormément de choses ou de champions peuvent être joués efficacement à n’importe quel rôle, selon votre niveau ou votre ELO.

    Les choses ayant été clarifiées, nous allons à présent passer en revue les 50 meilleurs joueurs du ladder européen (EUW), nord-américain (NA) et coréens (KOR). Pour chacun de ces joueurs, nous allons nous intéresser à leur rôle principal, et au(x) champion(s) qu’ils ont le plus utilisés pour se hisser en haut de leur ladder. Pour chaque joueur, 3 champions ont été conservés au maximum même si la majorité d’entre eux se concentrent généralement sur uniquement 2 champions (voire 1 seul). Ceci devrait nous donner une bonne idée des rôles et champions les plus capables de dominer leurs parties et de monter dans le ladder.

    Vue d’ensemble

    Si on regarde comment se répartissent les 50 meilleurs joueurs de chaque ladder par rapport à leur rôle principal, voici où ils se retrouvent:

    Et donc à une période où les AD Carry étaient fortement décriés (prolifération des Bouclier Reliques et des Chronomètres, sustain trop fort en ligne…), ils apparaissent finalement comme moins efficaces lorsqu’il s’agit de grimper le ladder efficacement/rapidement… à égalité avec les supports, toujours en manque d’affection en occident.

    Ce sont les solo laners et les junglers qui sans surprise semblent s’emparer le plus vite des premières places. Et alors que beaucoup de nos streamers top laners se plaignent du manque d’impact de leur ligne sur leurs parties, c’est finalement l’un des rôles les plus représentés à haut niveau (c’est d’autant plus vrai en Corée), alors que les junglers nord-américains semblent prendre le meilleur sur leur région. Avant de s’attarder sur les champions utilisés, il est intéressant de noter que les choses sont bien plus équilibrées en Corée : avec autant de main supports que de mid laners, les Coréens nous rappellent que ce rôle, délaissé dans nos régions, est suffisamment playmaker pour s’imposer en haut de ladder.

    Passons à présent au détail des champions utilisés, et voyons ce que nous pouvons en apprendre.

    Les meilleurs champions, rôle par rôle?

    Top Lane

    Europe : 11 joueurs

    Sans surprise, nous retrouvons ici une majorité de Camille, Gangplank, Jayce et Ornn. Cette ligne est finalement très proche de la meta LCS, sinon quelques Nasus et Urgot qui sont parvenus à se hisser jusqu’ici.

    Amérique du nord : 10 joueurs

    En Amérique, Akali s’impose un peu plus, suivie des plus classiques Gangplank, Camille et Ornn. La ligne semble plus ouverte et plus variée, mais derrière cette variété apparente se cachent davantage de joueurs OTP.

    Corée : 13 joueurs

    Pour la Corée, ce sont surtout les champions capables de solo carry leur partie qui sont privilégiés. Très en forme sur le 8.1, Gangplank et Camille se montrent sur-dominants sans aucune surprise alors que Jax est plus présent dans cette région. Et si Vladimir est moins visible dans cette liste, il faut prendre en compte le fait qu’il est très régulièrement joué sur la mid lane.

    Conclusion

    La ligne du haut est finalement à l’image de ce qui se joue le plus en Corée, région où l’on trouve le plus de joueurs à ce poste pour le moins de champions joués: des champions capables de porter seuls leur partie. Et c’est notamment en milieu de partie que ces champions sont le plus capables d’accélérer: Gangplank peut assister l’ensemble de la carte avec son ultimate, Camille peut passer de ligne en ligne pour condamner la moindre cible isolée, Ornn ne s’exprime jamais aussi bien que lors d’escarmouches, et finalement même Akali est capable de roam pour déployer ses dégâts et conclure la partie avant qu’elle n’atteigne le late game.

     

    Jungle

    Europe : 12 joueurs

    Nidalee est bien plus visible que n’importe quel autre champion de cette liste, mais il est important de noter que la plupart des champions que l’on voit ici sont dits « Carry » et capables d’abuser de leur capacité à tuer. Car finalement, même une Sejuani ou un Skarner seront capables de prendre et de remporter leurs duels une fois correctement installés dans leur partie. Evelynn semble peu présente, mais il faut se rappeler que la championne recevait énormément de bans en ce début de saison 8.

    Amérique du nord : 18 joueurs

    L’Amérique semble être la région des junglers pour ce début de saison 8, et on trouve logiquement ici la plus grande variété de champions parmi les 3 régions. Si la tendance est similaire à l’Europe, avec des champions fortement orientés vers le kill, on y trouve également davantage de tanks (Sej, Zac, Rammus…). Pouvoir tuer sa cible reste important, mais la région se soucie également de la capacité de ses junglers à engager les combats.

    Corée : 9 joueurs

    La Corée apprécie et abuse davantage encore de la capacité à tuer et à snowball ses parties. Les assassins sont très présents, et plus généralement on trouve ici surtout des champions abusant de leurs dégâts. Camille jungle n’est pas non plus un hasard, les Coréens adorant la championne et celle-ci proposant des ganks très incisifs une fois son niveau 6 débloqué.

    Conclusion

    La jungle apparait comme le poste où l’on trouve la plus grande variété de champions, et ceci se vérifie sur l’ensemble des régions. Nidalee est clairement le champion le plus présent, parfaite illustration du champion à skill cap élevé et profitant de son côté « hauts risques, grandes récompenses ». Kha’zix est le champion que l’on retrouve chez le plus de joueurs différents, mais pas forcément en tant que champion principal. Enfin, Sejuani s’impose comme le tank le plus prisé de la jungle, profitant d’une extrême capacité à survivre, à farm, à ganker, à engager…

     

    Mid Lane

    Europe : 13 joueurs

    Le Top 50 européen se montre très méta, ou en tout cas “meta du haut ELO”. Car si Ryze ou Azir se croisent très peu à plus bas ELO, ils sont très clairement capables de détruire à peu près n’importe qui une fois bien maîtrisés. L’absence de Zoé est surprenante, mais elle s’explique par un taux très élevé de ban, en plus d’une analyse qui commence à dater un peu (1 patch de retard).

    Amérique du nord : 10 joueurs

    En Amérique, la ligne est moins diversifiée et moins directement méta (Jayce, Zed, Anivia…), mais on y retrouve toujours les classiques Ryze, Azir et Zoé.

    Corée : 10 joueurs

    Enfin la Corée, qui n’innove pas en matière de méta pour cette ligne et qui se montre même encore moins diversifiée que les autres régions. Zoé domine largement avec un taux de victoire insolent au moment de l’analyse, devant Ryze, Cassiopeia, Azir et Malzahar qui gardent la main mise sur la ligne.

    Conclusion

    Si la meta semble moins ouverte qu’ailleurs, il est important de noter que les champions que l’on voit ici sont tous capables d’appliquer une forte pression en ligne et sur leur adversaire. Mais ils sont également capables de progresser avec leur équipement, jusqu’à pouvoir se rendre très efficaces lors des combats d’équipe. Ce début de saison 8 laisse moins de place aux all-in (ou « tout ou rien »), et tous ces champions permettent de réellement montrer qui est le meilleur des 2 mid laners : très gros skill cap, contrôle des sbires, pression en 1v1, roaming, et combats d’équipe. A l’inverse, les clichés tels que Katarina ou Kassadin sont finalement très peu présents pour ne pas dire pas du tout. Ces champions performent toujours très bien à plus bas ELO, mais ils semblent être abandonnés au profit de ceux cités ici à plus haut niveau.

     

    AD Carry

    Europe : 8 joueurs

    Avec seulement 8 joueurs représentés, la liste des ADCs est fatalement courte. Et Tristana domine outrageusement l’Europe, avec pas moins de 6 des 8 joueurs ADCs de ce top 50 se reposant sur elle.

    Amérique du nord : 6 joueurs

    L’Amérique est assez similaire à l’Europe avec une liste encore plus réduite, et Tristana et Vayne qui campent en haut du classement.

    Corée : 8 joueurs

    La Corée se montre une nouvelle fois largement différente des deux autres régions, avec Tristana qui n’est présente dans le profil que d’un seul joueur. Les ADCs coréens privilégient les champions capables d’avoir un impact fort plus rapidement dans la partie, là où Tristana attendra de scale encore un peu. Ezreal a toujours été très populaire en Corée, et ce début de saison 8 lui a offert tout ce dont il pouvait espérer pour briller : pression en ligne, énorme pic de puissance en milieu de partie, et très bon combat d’équipe. Il est (était) logique de le voir si présent. Dans la même optique, Kalista est bien plus présente qu’ailleurs et sélectionnée pour sa capacité à détruire sa ligne. Seul Kog’maw se présente comme représentant des ADCs late game, mais l’état actuel du jeu le rend finalement ridiculement puissant dès l’acquisition… d’un seul objet : la Lame enragée de Guinsoo. Pas si late game finalement, et s’il le faut il pourra toujours continuer de grossir par la suite.

    Conclusion

    La meta des AD Carry est (était) largement dictée par la méta « Bouclier runique », avec des ADCs capable de grossir patiemment jusqu’à assumer leur rôle lors des combats d’équipe. Fort heureusement, la Corée nous montre qu’il est possible d’adopter une position plus agressive et de parier sur des champions capables d’agresser et d’accélérer plus vite et plus souvent. Mais il ne s’agit pas que des ADCs ici, la moitié du boulot étant faite par… les Supports. Et nous allons voir que les différences entre les 3 régions expliquent encore un peu plus celles déjà visibles pour les ADC.

     

    Support

    Europe : 6 joueurs

    Tristana s’imposant très largement en Europe, c’est sans surprise que l’on retrouve exclusivement ici des supports orientés autour de la protection de leur AD Carry. Très peu playmakers, ces supports n’ont pour seul but que de protéger leur Tristana ADC.

    Amérique du nord : 6 joueurs

    En Amérique les choses sont similaires encore une fois, mais « moins pires » dans un sens : avec davantage d’Alistar et la présence de Karma, la prise d’agression est plus fréquente… et payante. Mais la protection et les combats d’équipe restent un aspect très important ches les joueurs support de la région.

    Corée : 10 joueurs

    Comme annoncé, la Corée montre encore ici beaucoup de changements. C’est la région qui compte le plus de joueurs support dans son top 50, et ces joueurs semblent tous jouer d’une manière différente à la nôtre. S’il n’est pas surprenant de retrouver Alistar dans cette liste, il faut tout de même noter que 70% de ces joueurs comptent Braum parmi les champions utilisés fréquemment pour se hisser dans ce top. Ce qui semble extrême quand on y pense. C’est bien plus que dans n’importe quelle autre région, et ceci s’explique sans doute par la présence de Kog’maw et Kalista avec qui il synergise parfaitement.

    Conclusion

    Les supports coréens jouent davantage de champions plus demandeurs mécaniquement, pouvant se jouer agressivement, pouvant surprendre leurs adversaires, et assurant la ligne de front… Alors que l’Amérique et l’Europe privilégient des supports plus simples à jouer et restant à l’arrière. Les Coréens cherchent à avoir plus d’impact, et ça explique pourquoi on a autant de joueurs dans cette liste. C’est peut-être quelque chose dont il faut vous inspirer si vous voulez essayer de monter le ladder en tant que support.

     

    Crédits

    Voilà pour cette analyse. Avant de se quitter, on vous rappelle qu’elle a été faite avec des data datant du début du patch 8.2, qu’un patch entier est passé depuis, et que le 8.3 vient d’être déployé. Souvenez-vous aussi qu’il ne s’agit que du début de la saison 8, et que beaucoup de choses peuvent encore évoluer. On aurait aimé mettre à jour la fouille des 3 ladders, mais le temps nous a manqué. On essayera de refaire ça plus proprement à la mi-saison. On espère en tout cas que cette analyse vous a plu, et qu’elle vous servira à mieux comprendre ce qu’il se passe dans nos solo Q.

    Cet article est une adaptation d’une vidéo de Phy : Fastest Climbing Champions and Roles in Early Season 8.
    Phy est un streamer anglais, ADC/Jungler de niveau Diamant. En plus de ses streams de jeu, il propose régulièrement des vidéos (en anglais) sur différents sujets liés à LoL : analyses de la meta, de builds, de rôles, conseils diverses… Vous pouvez le retrouver sur sa chaine Youtube, sur son Twitch, ou le suivre sur Twitter.

     

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    Bien Choisir son Clavier Gamer https://www.progressersurleagueoflegends.fr/materiel/bien-choisir-clavier-gamer/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/materiel/bien-choisir-clavier-gamer/#comments Sun, 11 Dec 2016 14:42:13 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=4886 ...

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    Clavier à membrane VS Clavier mécanique !

    Au moment de choisir son clavier pour le gaming on se retrouve forcement face à la question : un clavier mécanique ou un clavier à membrane ? Et là on se rends compte que c’est une question qui divise pas mal : certains vous diront qu’il leur est impossible de jouer sans un clavier mécanique, là où d’autres vous dirons qu’ils préfèrent jouer sur un clavier à membrane et qu’un clavier mécanique n’apporte pas grand chose.

    Je vais donc essayer dans cet article de faire un petit récapitulatif des points forts et faibles de chacun de façon la plus neutre possible pour vous aidez à choisir.

    Clavier Gamer Vignette Site

    Logitech G910 Orion KLIM Domination Corsair K55
    Image
    Type de touche Romer-G Blue Switches N/D
    Type Clavier mécanique Clavier mécanique Clavier membrane
    Eclairage RGB RGB RGB
    Anti-Ghosting 113 pressions de touches simultanées
    Macros 9 touches 6 touches
    Type de connectivité Sans fil USB Usb
    Avantages Le système de liaison avec un smartphone ave l'utilisation de l'application ARX Control. Confort de frappe, rapide et précis pour peu que l’on aime ce type de toucher. Les commandes multimédias pour la musique
    Inconvenients Le bruit des touches mécaniques peut être pénible pour votre entourage ! Un peut cher parraport au autre clavier de cette gamme. Pas de logiciel de configuration pour le rétroéclairage. Des bruits causé par l'utilisation de switch bleu. Pas de logiciel de personnalisation. Touches à membranes
    Poids du produit 998 g 1.26 kg 1.28 kg
    Notes sur Amazon
    Prix 124,99€ 59,9€ 55,58€
    Amazon Acheter sur Amazon Acheter sur Amazon Acheter sur Amazon

    Les différences entre clavier mécanique et clavier à membrane

    Commençons tout d’abord par nous intéresser aux différences entre les deux claviers avant de voir ce que cela implique dans la pratique.

    Les claviers à membranes : Vous avez forcement déjà utilisé ce type de clavier, c’est le plus courant et le moins cher à produire. Ils sont peu bruyants, permettent généralement d’écrire plus vite mais sont aussi moins réactifs et nécessitent une pression « complète » pour bien activer chaque touche.

    Les claviers mécaniques : Les claviers mécaniques sont quant à eux plus chers à produire puisqu’ils utilisent des switchs (mécanisme de pression de chaque touche) plus développés. Ils sont donc plus bruyants (un petit clic à chaque pression d’une touche) mais aussi plus réactifs et plus sensible. Si vous n’avez jamais utilisé un clavier mécanique je vous conseille d’au moins tester une fois, c’est difficile à décrire comme sensation mais cela donne l’impression d’être plus précis une fois en jeu.

    Les claviers mécaniques sont également plus robustes que les claviers classiques et durent deux à trois fois plus longtemps qu’un clavier à membrane, mais ils sont également deux à trois fois plus chers.

    Du coup, comment faire mon choix ?

    Alors, la majeure parti des joueurs sont à peu près d’accord pour dire que les claviers mécaniques sont préférables en jeux : plus de réactivité, moins de chance de se tromper de touche, une meilleure sensibilité…

    Mais il y a tout de même quelques défauts qui font que vous allez peut être rester sur votre bon vieux clavier à membrane, les voici :

    • Les claviers mécaniques c’est bruyant : A chaque pressions de touche, on entends un petit « clic », ce n’est pas affreux en jeu mais une fois que vous devez écrire cela devient très rapidement agaçant, en particulier pour votre entourage. Il existe bien des modèles qui visent à réduire ce défaut comme le Corsair Mx Silent mais cela reste toujours beaucoup plus bruyant qu’un clavier à membrane.
    • La sensation pour écrire n’est pas top : Pour mon travail j’écris régulièrement entre 2000 à 3000 mots par jour, j’ai essayé avec mon clavier mécanique mais je suis très rapidement revenu à mon clavier à membrane à touches plates qui me permet de taper plus rapidement.
    • Ça coûte cher : Un clavier mécanique c’est généralement plus d’une centaine d’euros, alors que l’on peut trouver des claviers à membrane de plutôt bonne qualité à moins de cinquante euros. Alors oui les claviers mécaniques sont plus solides mais certaines personnes peuvent préférer changer de clavier une fois par an plutôt que d’acheter un clavier tous les trois ans, à vous de voir.

    Du coup, plusieurs solutions s’offrent à vous :

    • Vous ne tapez pas beaucoup sur votre clavier et l’utiliser surtout pour du jeu ? Vous devriez vous orientez vers un clavier mécanique, ou au moins essayez une fois.
    • Vous tapez pas mal sur votre clavier mais vous jouez aussi  de temps en temps : Vous devriez peut être rester sur un clavier à membrane ou bien acheter un clavier mécanique et switcher entre les deux lorsque vous commencez une partie (Solution pouvant s’avérer un peu lourde à la longue…)

    Quoi qu’il en soit je vous conseille une fois de plus de tester au moins une fois un clavier mécanique, pour certaines personnes c’est une véritable révélation (Bon ok j’exagère légèrement) et il leur est impossible de revenir sur un clavier à membrane une fois avoir goûté au mécanique.

    A noter également que l’habitude joue pas mal dans l’avis de chacun, certaines personnes sont tellement habitués aux mécaniques qu’ils ne se sentent pas à l’aise en revenant sur un membrane et inversement.

    J’espère en tous cas vous avoir aidé à y voir plus clair dans cette histoire et je vous conseille au passage le comparatif des claviers gamer du site mon-clavier-gamer.fr pour faire votre choix !

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    Bien Choisir son Écran Gamer https://www.progressersurleagueoflegends.fr/materiel/bien-choisir-son-ecran-gamer/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/materiel/bien-choisir-son-ecran-gamer/#respond Sun, 11 Dec 2016 14:41:28 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=4882 ...

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    Les écrans pc gamer : quelle fréquence de rafraîchissement, quel type de dalle ?

    On entends pas mal de bêtises sur la fréquence de rafraîchissement idéale pour un écran orienté gaming et je vous propose donc une petit mise au point.

    Ecran Gamer Vignette Site

    La fréquence de rafraîchissement, c’est quoi ?

    Commençons déjà par être sur que tout le monde a bien compris ce qu’était la fréquence de rafraîchissement ainsi que le nombre de frame per second (fps).

    La valeur de la fréquence de rafraîchissement (exprimé en Hz) correspond au nombre d’image que peut afficher votre écran.

    La valeur des frame per second quant à elle correspond au nombre d’image que peut produire votre carte graphique.

    On comprends donc qu’il faut que ces deux valeurs soient équilibrées, une carte graphique capable de produire 100 images couplée à un écran ne pouvant en afficher que 60 n’est pas très utile.

    L’inverse et aussi vrai : un écran capable d’afficher 120 images alors que votre carte graphique n’en produit que 60 n’a pas grand intérêt.

    Note : Il vaut tout de même mieux avoir plus de fps que ce que peut afficher votre écran, cela paraîtra plus fluide à l’œil.

    Comment choisir du coup ?

    Et bien cela dépends dans un premier temps du jeu auquel vous jouez, pour Lol par exemple on se contente de 60 fps, il n’est donc pas très utile d’utiliser un écran 144Hz.

    Mais dans les jeux plus « nerveux » comme Csgo qui tourne facilement à plus de 200fps c’est indispensable si vous souhaitez jouer dans les meilleures conditions possibles.

    Il faut bien sur vous assurez auparavant que votre carte graphique tienne le coup, jouez à Csgo avec 60 fps sur un écran 144Hz ne fonctionnera pas.

    Dalle TN ou dalle IPS ?

    Deux types de dalles coexistent en ce moment sur le marché, comment choisir celle qui conviendra le mieux pour votre utilisation ?

    Commençons par définir ces deux types de dalles ainsi que le terme « angle de vision ».

    Angle de vision : C’est l’angle à partir duquel votre écran commence à s’assombrir, sur les dalles TN cet angle de vision est plutôt étroit, c’est à dire qu’il faut être bien en face de l’écran pour profiter au maximum. Les dalles IPS quant à elles ont un bien meilleur angle de vision et vous pouvez donc être décalé par rapport à l’image sans forcement perdre en qualité.

    Les dalles TN : les dalles TN ont, comme je viens de l’expliquer, un angle de vision assez moyen mais ont l’avantage de proposer un temps de latence particulièrement bas (En général 1ms) et c’est donc préférées pour les jeux bien nerveux demandant également un grand nombre d’image par seconde.

    Les dalles IPS : Les dalles IPS proposent quant à elle un angle de vision très large et sont réputées pour proposer des contrastes et des couleurs supérieures à celles des dalles TN. Bien qu’un très bonne dalle TN puisse surpasser un dalle IPS d’entrée de gamme mais de manière générale cette règle est respectée. Elles proposent aussi un temps de latence plus élevé bien que les tout derniers écrans IPS commencent à se rapprocher des dalles TN (On trouve de l’IPS à 4ms de temps de latence).

    Comment choisir ?

    Là encore tout dépends de l’utilisation de votre écran, si vous souhaitez privilégier la vitesse et la réactivité aux couleurs et au confort de visionnage il vaut mieux s’orienter vers une dalle TN.

    En revanche, si vous jouez plutôt à des jeux en 60 Fps, que vous utilisez aussi votre écran pour la lecture de vidéo et que vous accordez de l’importance au rendu des couleurs il vaut mieux choisir une dalle IPS. Attention cependant, les dalles IPS sont généralement deux à trois fois plus cher que les dalles TN.

    Conclusion

    Au moment où vous devrez choisir votre prochain écran de gaming, posez vous la question de la réelle utilité d’un écran 144 Hz. Si vous jouez principalement à des jeux tournant à 60 Fps cela ne vaut peut être pas le coup, en revanche si vous êtes un joueur de jeux nerveux comme CsGo cela change vraiment la vie, une fois passée à 144Hz vous ne pourrez plus revenir en arrière !

    Prenez aussi en compte le type de dalle : IPS ou TN ? En fonction de l’importance du temps de latence par rapport à la qualité de l’image.

    Pour plus d’infos sur les écrans gaming et les différents critères à vérifier avant de passer à l’achat je vous conseille le site ecran-pc-gamer.fr et son comparatif !

    Si vous ne savez pas choisir, vous pouvez aller sur la valeur sûre :

     

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    Guide : Chaise Gaming https://www.progressersurleagueoflegends.fr/materiel/guide-chaise-gaming/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/materiel/guide-chaise-gaming/#respond Fri, 11 Nov 2016 16:09:42 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=4884 ...

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    Les chaises pour gamer, bon ou mauvais investissement ?

    Les chaises de gaming ont rapidement gagné en popularité ces dernières années, notamment grâce aux différents youtubers qui ont mis en avant ce produit (moyennant une chaise gratuite bien souvent !) mais cela vaut-il vraiment le coup ? On peut se poser la question lorsque l’on voit le prix que peuvent atteindre ces chaises.

    Les fauteuils de gaming, c’est le top !

    Pour répondre à cette question, je vous propose donc un court article en deux parties en pesant le pour et le contre.

    Chaise Gaming Vignette Site

    Klim 1st Noblechaire Tresko
    Image
    Structure Métal Métal Plastique
    Matière Simili-cuir Faux Cuir Simili-cuir
    Hauteur 165-200 cm 160-200 cm 135-125cm
    Accoudoires 4D, réglables en hauteur 4D, réglables en hauteur Réglables en hauteur
    Inclinaison 180° 180° 360°
    Poids 25,5 Kg 28 Kg 22 Kg
    Notes sur Amazon
    Prix 488,25€ 331,99€ 132,99€
    Amazon Acheter sur Amazon Acheter sur Amazon Acheter sur Amazon

    Au moment de faire votre choix, vous avez la possibilité de choisir entre 5/6 marques vraiment connues : Vertagear, Arozzi, DxRacer, AkRacing, Noble Chair… Il existe bien d’autres marques mais se sont plutôt des marques low-cost qui se rapprochent fortement d’une chaise classique, je n’en parlerai donc pas.

    Si vous choisissez  de vous orientez vers une marque connue, il faut compter entre 200 et 500 euros, à ce prix là, qu’est ce qu’on y gagne ?

    Pour les modèles aux alentours des 250/300 euros, vous aurez un fauteuil qui tient bien la route avec une armature en métal, pouvant supporter facilement jusqu’à 150 kilos et qui devrait vous durer plusieurs années sans soucis. Vous pourrez aussi vous pencher, un peu comme sur un rocking chair, régler l’inclinaison du dossier, vous mettre en position complètement couchée (est-ce vraiment utile ?) mais surtout, régler les accoudoirs comme bon vous semble en hauteur, en orientation et en espacement.

    La possibilité de régler les accoudoirs permet souvent de trouver la meilleure position possible pour jouer, mais un joueur moyen sera toujours moins performant qu’un bon joueur même avec une chaise plus confortable, soyons réalistes. Mais tant qu’à faire, autant mettre toutes les chances de son côté, non ?

    Du côté des finitions et des matériaux, on ne se moque pas de nous. Cependant il faut bien le reconnaître, comme je l’ai dit : armature en métal, tissu de bonne qualité, assise confortable, roulettes en métal : c’est beau, c’est bien fini. Ce qui, en conséquent, justifie le prix.

    Un autre point fort des chaises de gaming, c’est le fait qu’elles aient été pensées spécialement pour passer de nombreuses heures devant son ordinateur et je dois bien avouer que, sur ce point, après être passé d’une chaise bien trop vieille à un fauteuil DxRacer, ça change la vie. Plus de mal de dos, une assise plus moelleuse, on peut rester plus de 8 heures par jour sur son fauteuil sans soucis.

    Mais il y a tout de même quelques petites choses qui me dérangent dans ces produits et je vais vous en parler maintenant.

    Les fauteuils gaming, c’est surcoté.

    L’argument qui me dérange le plus chez les pro-chaises gaming, c’est le fait que le design soit inspiré des voitures de courses, je ne vois même pas en quoi cela peut être un argument en fait ? Reprendre l’ergonomie d’un siège prévu pour faire des courses à plusieurs centaines de km/h pour jouer devant un ordinateur de façon complètement statique, vraiment ?

    Deuxième point qui joue en défaveur des chaises gaming, les marques les plus connues dépensent des sommes folles en marketing/communication (comme je vous le disait avec les youtubers en début d’article justement) et elles doivent donc s’y retrouver quelque part, une grosse partie du prix d’un fauteuil gaming vient donc de là.

    Du coup, cela vaut-il vraiment le coup ?

    Vous l’aurez compris, ce n’est pas tout noir ou tout blanc. Il faut peser le pour et le contre et chacun doit se faire son avis en fonction de ce qui lui semble le plus important.

    Je vais tout de même vous donnez le mien : oui, je trouve que les chaises pour gamer sont un peu trop chères et je pense que l’on paie pas mal le prix du marketing, mais je reconnais cependant qu’elles sont bien pratiques car réglables à tous les niveaux pour trouver la position de jeu idéale, qu’elles sont solides et que tout a été pensé pour de longues sessions devant son pc.

    C’est donc selon moi un élément de votre setup de gaming à regarder en dernier, c’est un peu la cerise sur le gâteau. Si votre budget est plutôt serré et que le design « gamer » ne vous enchante pas plus que ça, une chaise classique fera l’affaire.

    Pour finir, il est parfois difficile de s’y retrouver parmi tous les modèles disponibles sur le marché et je vous recommande donc le site chaise-gamer.fr qui permet d’y voir un peu plus clair !

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    La Psychologie dans LoL : Le Flame (rage) et le Tilt https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/la-psychologie-dans-lol-le-flame-rage-et-le-tilt/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/la-psychologie-dans-lol-le-flame-rage-et-le-tilt/#comments Wed, 10 Aug 2016 17:19:50 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=3323 ...

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    Tout le monde sait que les joueurs s’insultent souvent, alors certains s’énervent puis commencent à mal jouer  à cause de ces insultes. Cet article a pour sujet le flame, le tilt, et comment les gérer.

     

    FLAME DANS LEAGUE OF LEGENDS

    Le flame est l’acte d’abuser verbalement d’un joueur. La plupart des gens utilisent le flame pour ruiner l’expérience du jeu d’autres personnes en les faisant se sentir mal. Souvent, ces personnes se défendent et commencent à flame les autres joueurs à leur tour.

    C’est une action peu sportive et qui ne devrait jamais se produire. Il est scientifiquement prouvé que jurer soulage le stress, mais vous n’avez pas à jurer en game ! Vous pouvez plutôt jurer dans votre tête ou faire quelque chose pour vous calmer. Il y a beaucoup de personnes qui se calment en éliminant leur rage d’autres manières, comme des exercices physiques, qui améliorent leurs santés physique et mentale.

    Quelles sont les sanctions du flame dans League of Legends ?

    Le flame est un motif de signalement et est puni. Ces sanctions vont de la messagerie restreinte au bannissement permanent dans des cas spécifiques. La restriction de messagerie ne semble pas avoir de limite. Un joueur a récemment reçu une restriction de 7200 games. Vous pouvez être banni définitivement si vous souhaitez un cancer à un autre joueur, si vous écrivez des insultes raciales ou faites des remarques xénophobes ou encore homophobes.

    Deux célèbres joueurs ont déjà été banni pour ces raisons: Nukeduck et Mithyrespectivement le mid-laner des Roccat et le Support des Origen. Ces joueurs étaient sous la surveillance de Riot Games et après avoir été réformés, ils ont été autorisés à rejouer en compétition.

    Comment agir contre les joueurs toxiques ?

    • Si vous êtes la cible du flame, vous ne devriez pas vous sentir mal, même si l’action pour laquelle vous vous faites flame est une erreur de votre part. Tout le monde peut faire une mauvaise game, tout le monde. Ne soyez pas découragé par une mauvaise action ou le flame de vos coéquipiers.

     

    • Vous pouvez utiliser la fonction ignorer (dans le tableau des scores, ou via la commande ”/mute <nom du joueur>) dans le chat pour vous débarrasser du joueur toxique. Cette fonction ne bloque pas les pings, alors si cette personne se calme et commence à jouer avec l’équipe, vous pouvez toujours voir leurs ping (signaux) de manière à focus les objectifs importants pour l’équipe. Il arrive souvent que les gens essaient de blâmer une personne pourtant innocente. Ces joueurs souvent étiquetés « toxiques » sont très susceptibles de flame et doivent être ignorés; soit en ne lisant pas leurs messages, soit en les ignorant durant la partie.

    Pourquoi les gens flament-ils ?

    S’énerver lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu fait partie de la nature humaine. Ne soyez pas découragés par des mots sans signification dans le monde réel.

    « Sticks and stones may break my bones but words will never hurt me ».

    « Des bâtons et des pierres me casseraient peut être les os, mais jamais des mots ne me blesseront. »

    Si vous vous souvenez de ce proverbe et restez tranquille même quand quelqu’un vous flame, tout se passera bien.

    Pourquoi ne devriez-vous pas flame dans League of Legends?

    • En d’autres termes, si vous sentez l’envie de flame quelqu’un, essayez juste de rester calme. En fait, si vous ragez, il y a des chances pour que vous ou vos coéquipiers commencent à ne plus jouer correctement. Vous ne pouvez pas faire grand chose pour le niveau de vos coéquipiers, mais au lieu de flame, il est plus sage d’essayer de donner un conseil amical.

     

    • Flame diminue le moral de votre équipe, ce n’est pas bénéfique. Leur dire qu’ils jouent mal va juste provoquer un sentiment de culpabilité envers eux-mêmes, les faisant penser qu’ils handicapent la team. Oui, c’est vrai, ils ralentissent la team, mais assurez vous que leur mentalité ne se dégrade pas. Cela créerait alors un manque de motivation à jouer et et appauvrirait leurs performances. L’effet inverse (et le plus récurrent) est que vous allez énerver tout le monde. Quand vous êtes sous l’effet de la rage, vous devenez impulsif, et vous placez souvent dans de mauvaises situations qui auraient pu être entièrement évitées grâce à une meilleure évaluation de cette situation. Si vos coéquipiers sont tous irrités comme vous, leurs performances seront basses. N’oubliez pas qu’en répondant à tous vos flames, ils vont gâcher du temps au lieu de faire autre chose de plus productif. Si ils ne font rien, alors ils vont perdre la game. C’est incroyablement évident, mais faire quelque chose vous donne plus de chances de gagner qu’en ne faisant absolument rien. Ne rien faire est une étape qui garanti la défaite. Mais vous voulez maximiser vos chances de victoire !

     

    • Bien sûr, flame ne vous est pas bénéfique non plus. Tous les effets que j’ai cité s’appliquent également à vous. Ce que vous voulez, c’est maximiser vos performances ainsi que celles de vos coéquipiers. En gardant un esprit positif, vous pouvez le faire. Si vous vous retrouvez à crier sur vos coéquipiers, que vous êtes dans un état de rage et que vous prenez de mauvaises décisions, alors faites une pause. Vous vous faites plus de mal en continuant de jouer. Si vous êtes de mauvaise humeur, attendez de ne plus l’être. Certaines personnes conseillent de stopper entièrement League of Legends, et il y a du mérite là dedans, mais si vous trouvez League of Legends amusant, alors allez jouer en partie normale ou en ARAM. Jouez des champions que vous adorez ou faites des builds amusants, ou stratégiques. Faites juste quelque chose qui vous rende joyeux !

     

    • En dernier point, vous ragez parce que vous aimez ce jeu. Vous voulez vous améliorer et être le meilleur. Vous voulez être le meilleur dans ce jeu parce que vous trouvez que c’est amusant. Le fait que vous ayez une restriction de messagerie prouve que vous êtes en train de perdre vos capacités à jouer au jeu. Vous ne pouvez pas être le meilleur dans ce jeu quand vous ne pouvez pas y jouer. Vous perdez la capacité de jouer à ce que vous aimez et vous perdez tous les progrès que vous aviez accomplis, ainsi que toutes ces heures passées à vous améliorer.

    C’est à vous de décider si vous voulez pouvoir jouer ou non. Personne ne vous enlève vos privilèges, vous vous punissez vous même.

    Alors si vous aimez ce jeu, que vous voulez être le meilleur et chérir les progrès que vous avez accomplis, faites en sorte de ne pas perdre cette capacité. Si vous sentez que vos coéquipiers ne jouent pas correctement, ne ragez pas sûr eux. Sachez qu’être méchant avec eux les fera jouer encore moins bien. C’est le contraire de ce que vous voulez. Vous voulez gagner. Ne perdez jamais de vue votre objectif. Vous voulez maximiser vos chances de victoire. Gardez à l’esprit qu’avec le flame, vous détruisez totalement vos chances de gagner.

    A la fin, peu importe lequel de vos coéquipiers a fait perdre l’équipe. Vous avez tout de même perdu.

    Vous flamez parce que vous voulez gagner, alors il n’y a pas de logique à flame si c’est pour obtenir l’effet inverse, flame fera perdre votre équipe.

    Le flame apporte souvent plus que des mauvais sentiments ou des reports : il provoque aussi le Tilt.

    LE TILT DANS LEAGUE OF LEGENDS

    Si vous avez déjà joué beaucoup de parties classées, vous avez déjà dû faire des séries de victoires comme des séries de défaites. Typiquement, quand vous êtes dans une belle série de victoires, vous vous sentez plus confiant et vous pensez plus clairement à ce que vous faites quand vous jouez,  à plus haut niveau que ce à quoi vous étiez habitué dans votre ligue.

    Cependant, quand un joueur se retrouve dans une série de défaites, et particulièrement dans les plus longues, on y associe le terme « Tilt » . Dans le précédent chapitre de cet article, j’ai évoqué l’utilisation du bouton mute comme une solution pour éviter le tilt et comment ça pouvait améliorer votre expérience en Solo Queue, mais que ce passe-t-il si vous tiltez déjà et que vous n’arrivez pas à vous en sortir ?

    Le Tilt est un terme, utilisé au Poker, que l’on donne à un état mental ou émotionnel de confusion ou de frustration durant lequel les joueurs adoptent une stratégie moins optimale, causant souvent à celui-ci de devenir agressif. Même si le terme Tilt est à l’origine un terme de Poker, il peut s’appliquer sur n’importe quelle scène compétitive.

    Pour n’importe quel joueur, peu importe le niveau, tilt est presque inévitable. Si vous atteignez l’apogée de votre niveau de performance et que vous jouez avec des meilleurs joueurs que vous, le système de ligue est réglé pour que votre ratio de victoires/défaites soit autour de 50% lorsque vous êtes dans la ligue correspondant à votre niveau. Cela dit, le tilt bloque vos capacités et vous fera perdre plus que vous ne gagnez.

    Le remède au tilt est le même que pour le sentiment de rage. Faites une pause, jouez à autre chose ou faites quelque chose qui vous rende heureux.

    Après avoir fait une pause, il est bien de faire quelque matchs d’échauffement pour vous préparer mécaniquement mais aussi vous préparer mentalement. Faire le vide et ouvrir de nouveau son esprit au jeu est la méthode la plus efficace contre le tilt. Sans l’anxiété de savoir si un joueur va bien jouer ou pas, l’esprit se permet d’agir plus et de moins réfléchir, ce qui peut donner de très bons résultats.

    Le tilt est quelque chose qui peut même affecter les meilleurs joueurs. N’importe qui peut le voir dans sa vie de tous les jours. Quelqu’un qui joue mal rage et fini par enchaîner les défaites. Dans League of Legends, il est nécessaire que ce phénomène, la pause reste alors la meilleure solution pour tout joueur.

    Comprendre le tilt dans League of Legends

    Voici quelque signes peuvent vous montrer que vous êtes en train de tilt :

    • Vous jouez un champion contre qui vous venez juste de perdre : Vous jouez des champions qui semblent puissants parce que vous avez perdu contre eux, même si vous ne les jouez pas d’habitude.

    • Vous faites une fixation sur votre dernière game : vous avez un genre de « syndrôme post traumatique » à cause de votre dernière partie et vous pensez que ça va se reproduire si votre équipe ne banni pas les champions qui ont carry vos adversaires lors de la dernière partie.

    • Vous blâmez constamment vos coéquipiers.

    • Vous partez défaitistes à cause d’un petit facteur : Vous donnez le Premier Sang à 1:12 au support ennemi. C’est pas très grave, mais vous pensez que votre erreur va vous coûter la game à coup sûr. Si vous pensez que vous aller perdre, mieux vaut dodge une game (quitter la file) que de la jouer. Perdre 3 points est bien mieux que perdre 15+ points et au moins 20 minutes.

    • Vous faites les mêmes erreurs, encore et encore : « Insanity : Doing the same thing over and over again and expecting different results (Albert Einstein) ». Si vous essayez de faire quelque chose plusieurs fois et que vous échouez à chaque fois, alors vous devriez sans doute arrêter de le faire et essayer de faire autre chose qui a plus de chances de fonctionner. Par exemple, si vous êtes jungler et que vous essayez d’invade la jungle adverse au niveau 2 et que la totalité de l’équipe adverse se montre à chaque fois, vous devriez probablement aller farm jusqu’à trouver une bonne opportunité.

    • Vous vous concentrez sur les feeders, les trolls et les AFK : vous n’êtes pas le seul à vous ramasser des trolls, même si vous pensez que vous l’êtes. Malheureusement, la seule chose que vous pouvez faire, c’est de les ignorer, d’essayer d’en apprendre le plus possible de cette game et reportez les à la fin. Tant que vous n’êtes pas le troll ou l’AFK, il seront statistiquement plus souvent dans l’autre équipe que dans la votre.

    • Vous êtes très agressifs pour sécuriser les kills : comme dans la définition du tilt, le joueur devient plus agressif et les personnes agressives font souvent des choses pas très bien pensées. League of Legends est un jeu basé sur les objectifs. Se concentrer sur le farm, prendre les objectifs et être présent quand votre équipe a besoin de vous est bien mieux que tuer le laner adverse en boucle. Ça ne veut pas dire que vous ne devez pas punir votre adversaire quand il fait une erreur.

    • Vous pensez agir mieux que votre division : ne prenez pas votre division comme acquise, il est entièrement possible que vous ayez eu de la chance au début, ou des bons coéquipiers ou des mauvais ennemis. Jouez chaque game aussi sérieusement que les précédentes. Agir comme si vous étiez meilleur que la division dans laquelle vous vous trouvez est démoralisant pour vous comme pour votre équipe.

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    S’améliorer sur LoL en Profondeur https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/sameliorer-sur-lol-en-profondeur/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/sameliorer-sur-lol-en-profondeur/#comments Sat, 30 Jul 2016 23:58:22 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=3228 ...

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    Pour commencer,  je veux insister sur le fait que League of Legends est un jeu complexe. Il est multidimensionnel en termes de skill. Le problème des articles promettant “Ces 7 conseils vous feront passer diamant”, “Cette astuce m’a fait passer gold”, “Faîtes ces 3 choses pour grimper le ladder”, c’est qu’elles fonctionnent le plus souvent seulement pour les auteurs eux-mêmes.

    Voici ma logique :

    Le jeu est souvent divisé en 2 composantes : la connaissance de jeu et les mécaniques. C’est une division qui a du mérite, mais de nombreux skills font partie des deux composantes, ou d’aucune.

    1. Kiting – skill mécanique
    2. Powerspikes (moments où un champion est particulièrement puissant) – connaissance de jeu
    3. Map awareness – les deux (il vous faut être capable de regarder souvent et rapidement la minimap ET d’analyser ce qu’elle vous indique)
    4. Attitude – aucune des deux

    Une autre base importante de la progression sur LoL est qu’elle devient de plus en plus lente au fur et à mesure. Si vous êtes déjà bon à quelque chose, vous progresserez moins vite que si vous débutez.

    Par exemple:

    Quelqu’un qui n’avait jamais réalisé l’importance du last hit et qui n’avait jamais dépassé les 30 CS à 15 minutes commence à last hit. Il passe de 30 à 70 CS en 15 minutes. Un jour peut suffire pour cela. A présent il lui faudra plusieurs jours voire plusieurs semaines  pour passer à 100 CS à 15 minutes, ce qui est considéré comme un bon farm. Farmer parfaitement peut prendre des mois. Il s’agit d’une évolution logarithmique.  Les premiers progrès sont les plus rapides à faire et passé un certain stade vous stagnez (même si vous continuez en fait à progresser). Ce stade dépassé, il devient plus compliqué d’apercevoir le changement. Cela explique en partie que les gens disent que l’écart de niveau de jeu entre Diamant et Challenger est au moins aussi important que l’écart entre Bronze et Diamant. Cela est valable pour n’importe quel skill : un travail énorme est nécessaire pour passer de bon à presque parfait.

    Eh bien, en quoi cela m’aide-t-il ? – Bon, divisons le niveau de jeu en portions. Votre « score de skill » correspond à la moyenne de tout ce que vous savez faire, d’une échelle de 0 (je ne sais pas que ça existe) à 100 (qui approche au plus près de la perfection) :

    • Bronze: 0-50
    • Silver 51-75
    • Gold 76-87
    • Platinum 88-94
    • Diamond 94-96
    • Master 97-98
    • Challenger 99 et 100

    Plus ça va, moins votre score de skill progresse, mais si vous repensez à ce que j’ai dit sur l’existence d’un stade à partir duquel la progression devient plus compliquée, vous pouvez identifier à partir de quand le véritable écart se creuse.

    D’autre part, en y réfléchissant, vous remarquerez que quelqu’un peut être mauvais dans un domaine ou 2 en particulier et cependant être Plat ou Diamant s’il maîtrise d’autres aspects. De la même manière, vous pouvez être fantastique dans un ou 2 compétences et pourtant rester un éternel Bronze car vous ne réfléchissez pas à plein d’autres choses. Comme il s’agit d’une moyenne, il vous faut progresser dans tous les aspects du jeu pour être bon.

    Décomposons d’avantage ce qui constitue mon idée du “score de skill” : celui-ci est multiaxe, autrement dit il faut prendre en compte de nombreux éléments pour le calculer. Généralement, il y a deux axes : Maîtrise (ou capacité) et Régularité.

    Exemples :

    Le joueur A kite vraiment comme un dieu : lors d’un 1 vs 1, il outplay son adversaire à chaque fois. Pour sa maîtrise du kite, il obtient 48 points sur 50. Cependant, lors des teamfights ou des combats à côté des objectifs, il a tendance à se bloquer et oublie de kite. Par conséquent il n’obtient que 30 pour la régularité de son kite. Cela entraîne un total de 78 points de skill en kite, ce qui correspond à un niveau Gold 3-5 en kite.

    Le joueur B place des wards en permanence et a toujours avec lui au moins une pink et plusieurs wards vertes. Son score de ward sera donc meilleur que celui de 98% des joueurs, et cela indépendamment du rôle qu’il joue. Cependant il place les wards de manière aléatoire, dans n’importe quel bush. Rien n’oriente sa décision : ni le contrôle, ni la stratégie. Il obtient 47 en régularité mais seulement 10 en maîtrise. Cela lui confère un score de 47 : autrement dit, Silver 3-5 en ce qui concerne les wards.

    A partir de ça, repensez au nombre de fois où vous vous êtes dit “Tous ces articles disent que je dois juste faire telle chose pour monter en elo, je fais telle chose mais je suis toujours bloqué ! » : si vous ne faites pas cette chose correctement ou avec régularité, votre score de skill ne dépassera jamais le Silver ou le Gold ET si vous ne considérez pas les autres aspects du jeu, votre moyenne ne s’élèvera pas au dessus du Bronze.

    Voici un autre moyen de s’intéresser au score de skill : une échelle, à propos de la map awareness ici.

    • 0 – C’est quoi une minimap ?
    • 10 – Je regarde la minimap quand je suis mort/en route vers ma lane
    • 20 – En général je regarde la minimap quand quelqu’un ping
    • 30 – J’essaye de réaliser mes actions en fonction de ce que j’observe sur la minimap
    • 40 – Je regarde la minimap au moins une fois par minute, même si personne n’a ping
    • 50 – Je me sers de la minimap pour décider de trade ou non avec mon adversaire
    • 60 – Je regarde la minimap plusieurs fois par minute
    • 70 – J’ai souvent un oeil sur la minimap et dis quoi faire à ma team, grâce au ping et au chat, en me servant de cette information
    • 80 – Je regarde la minimap toutes les quelques secondes
    • 90 – J’exploite l’information : par exemple, je signale la dernière fois que j’ai apercu un champion, ainsi que sa direction afin de suivre le mouvement de l’adversaire même dans le « brouillard de guerre », je prédis sa position et les ganks.
    • 100 – Je regarde la minimap après chaque sbire tué

    Dans cet exemple, chaque catégorie se nourrit de la catégorie précédente ; par exemple une personne ayant 60 points regarde la minimap plusieurs fois par minute ET se sert de l’information pour envisager ou non de trade. Vous réalisez comme c’est rapide pour passer de 0 à 40 avec un minimum de détermination et d’entraînement ; atteindre 70-80 à l’inverse pourrait s’avérer bien plus compliqué (n’oubliez pas qu’il faut aussi être régulier, s’il s’agit d’une partie où vous jouez support et que vous ne devez pas farmer, cela ne compte pas).

    (Avertissement : ce que je m’apprête à écrire implique que toutes les compétences se valent : c’est bien évidemment peu réaliste, mais leur poids est bien trop subjectif pour qu’on tente d’y mettre des coefficients).

    Donc, quelles sont les différentes compétences à travailler pour League of Legends ? (La liste n’est pas forcément exhaustive, mais c’est tout ce que j’ai trouvé, n’hésitez pas à me faire d’autres suggestions). Chaque chiffre correspond à un article sur le sujet, liste non-exhaustive.

    1. Le comportement 1 2 3
    2. Les powerspikes 1
    3. La connaissance des sorts de son champion (dégâts, CD, coût, effet)
    4. La connaissance des champions de sa team
    5. La connaissance du champion de son adversaire en lane
    6. La connaissance des champions de la team ennemie (j’ai fait exprès de bien distinguer ces 4 catégories)
    7. Les brèches dans les murs et autres astuces sur la map (warder à travers les murs, bizarreries par rapport à la vision dans les bushes)
    8. Farmer 1 2
    9. Contrôler la jungle 1 2
    10. Le gank (du côté du jungler comme de celui de la lane qui bénéficie du gank) 1 2
    11. Trade 1
    12. La stratégie basée sur la composition de sa team (par exemple, une team late game ne devrait pas surrend à 20 minutes si elle est menée de 8 kills seulement)
    13. Les objets essentiels (core items)
    14. Le triangle poke-sustain-kill
    15. Communiquer 1 2
    16. Le teamwork
    17. Le build situationnel (vieil article mais les idées de base fonctionnent toujours)
    18. Gérer une vague de sbires (au top plus particulièrement mais la base est valable pour n’importe quelle lane)
    19. Gérer ses stocks (de mana surtout, mais aussi les CD, les charges etc)
    20. Les items pour counter les champions (par exemple : un Corki en face a acheté un Zhonya a démonté ma team : notre Zed était feed mais ne pouvait plus instakill Corki, donc Corki nous a roulé dessus)
    21. Engager (comment et quand)
    22. Désengager (comment et quand)
    23. Le splitpush (du point de vue de celui qui push comme de celui du reste de la team)
    24. Acheter et utiliser des objets activables
    25. Comment terminer une partie
    26. Comment retarder une game mal partie
    27.  Analyser (apprendre des autres joueurs et percevoir ses propres erreurs)
    28. Runes/Maîtrises/Summoners
    29. Roam
    30. Assiéger
    31. Se concentrer sur les objectifs
    32. Etre au bon endroit au bon moment
    33.  Peel (protéger)
    34. Le focus (en teamfight)
    35. Les teamfights (en général)
    36. Warder
    37. Le kite
    38. La map awareness

    A présent, pour progresser, vous allez d’abord vous concentrer sur les éléments de la liste que vous ne comprenez pas vraiment. Admettons que vous n’ayez jamais entendu parler du triangle poke-sustain-kill. Allez vous renseigner à ce sujet, lisez des trucs, essayez de comprendre et ensuite utilisez cette information. Vous serez passé de 0 à 40/50 avant de vous coucher ce soir.

    Les domaines où vous êtes déjà bon ne sont pas la priorité (J’ai 140 CS à 15 minutes, comment atteindre les 150 ?).

    D’autre part, comprenez bien qu’il vous sera peut-être difficile d’accepter que vous êtes nul dans certains domaines. La majorité des gens n’admettra sans doute jamais qu’elle a un sérieux problème d’attitude en jeu.

    Sans pour autant être toxique, vous cessez immédiatement d’écouter quelqu’un qui critique votre build ou une de vos décisions ? Vous choisissez de mute tout le monde et refusez de communiquer ? (la communication est un des domaines de skill). Vous êtes sur la défensive et commencez à vous disputer avec quelqu’un qui vous a dit que vous aviez eu tort au lieu de vous concentrer sur la partie ?  Vous avez remarqué que vous jouez moins bien après avoir fait une erreur ? Tous ces éléments sont des symptômes d’un problème dans votre comportement. Pas besoin d’être un bouddhiste maître dans le contrôle de soi quand vous jouez pour avoir les 100 points de skill en comportement. Vous avez juste à faire attention à ce que votre team dit sans que cela n’affecte votre gameplay.

    De même, beaucoup de gens ne réalisent pas l’importance de la prise de décision dans le fait d’engager. Le simple fait de dive et de CC la team ennemie n’en fait PAS pour autant une bonne engage. Engager fait partie des choses très faciles à juger d’après le résultat : si vous perdez le fight, l’engage était mauvaise.  Ne vous cherchez pas d’excuse, ne blâmez pas votre team, c’était une MAUVAISE engage.

    N’oubliez pas ceci si votre but est de progresser : vous devriez accepter aimablement toute critique constructive. Posez des questions bien précises à un ami mieux classé (ou bien à quelqu’un qui a le même classement/un moins bon classement mais qui est meilleur que vous dans ce domaine particulier) :

    ”Avec Amumu, j’essaye toujours de mettre mon ulti sur un maximum de personnes en teamfight après m’être avancé grâce à la bandelette, mais je meurs à chaque fois et on perd le fight, comment améliorer ça ? » Vous obtiendrez de meilleure réponses en détaillant comme cela au lieu d’un simple “Comment tu engages avec Amumu ?”

    Si vos teammates vous disent en jeu  “Amumu, arrête de dive et de mourir”, ne vous énervez pas et essayer d’y réfléchir. Qu’attendent-ils de vous à la place ? Demandez leur (gentiment) : “J’essaye d’engager mais ça ne fonctionne pas, que voulez-vous que je fasse à la place ?”

    Il faut aussi réaliser que dans toutes les remarques désagréables qui ont pu vous être adressées se trouve un fond de vérité. Quelqu’un vous a dit que votre build était nul ? Ca n’est probablement pas le build idéal pour votre champion. Quelqu’un vous a dit que vous étiez un noob de bronze qui a probablement été carry jusqu’au gold ? C’est que vous avez probablement des scores de skills qui correspondent au Bronze pour certains domaines, et que vous devriez travailler. Quelqu’un d’autre vous a dit que vous ne saviez pas jouer Fizz ? C’est sans doute que vous ne choisissez pas les bonnes options avec lui en teamfight/1vs1/escarmouche.  Une fois encore : restez calme, essayer d’apprendre de ces commentaires désagréables et réfléchissez à la vraie raison qui se cache derrière.

    Saisissez toutes les occasions de pouvoir travailler vos lacunes et n’oubliez pas que les points qui vous retardent le plus sont ceux qui correspondent à un score de skill de 0 (vous ne savez même pas que ces points existent !). Vous ne vous améliorerez jamais à moins d’écouter les remarques des autres.

    Pour finir, félicitez-vous pour les domaines dans lesquels vous êtes bon. Beaucoup de gens se concentrent sur les points qu’ils ne maîtrisent pas et vous pouvez lire régulièrement « Je suis nul et je suis diamant », « C’est pas dur de monter plat, je l’ai bien fait. » etc. Ce n’est pas juste, car ces personnes sont EXCELLENTES pour beaucoup de choses, même si ça n’est pas le cas pour d’autres domaines. Si vous gérez vraiment dans un des domaines de cette liste, laissez un commentaire pour ceux qui n’en ont pas la moindre notion. Partagez ce savoir. Mettez en lien des guides, des videos, des articles etc.

    Article traduit de l’anglais avec l’autorisation de son auteur, burdluver90 : https://www.reddit.com/r/summonerschool/comments/2mlzuy/how_to_really_improve_at_league_of_legends_not/

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    Respecter le Skill de votre Adversaire https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/cle-pour-monter-en-ligue-sur-lol/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/cle-pour-monter-en-ligue-sur-lol/#comments Thu, 07 Jul 2016 05:48:01 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=78 ...

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    Cet article fait référence à la solo queue ranked sur LoL

    Vous n’êtes pas spécial

    La vaste majorité des joueurs pensent avoir un niveau supérieur à leur ligue. Cela peut-être le cas parfois mais pour la vaste majorité des joueurs ce n’est pas vrai. Dans la plupart des parties que vous lancerez en solo ranked les joueurs avec qui vous serez en équipe ou contre vous seront d’un niveau similaire au vôtre. Ceci est important pour 2 raisons.

    protip5

     

    “Respect”

    Il y a une notion dans le jeu d’échec ou dans les sports de combat qui se nomme le “respect”. Cela signifie que vous partez de la base que le joueur en face est aussi bon que vous. Quand vous pensez qu’il est en train de faire une erreur, ayez toujours derrière la tête que cela peut être voulu, que le joueur en face est autant capable de réflexion que vous. Le cas typique est le bait, votre adversaire vous a fait croire que vous aviez le dessus en attendant que son coéquipier rejoigne le combat.

    bait-1

     

    Les échecs et les sports de combats sont individuels, mais cette règle s’applique aussi aux coéquipiers. Partez de l’idée que le call de votre coéquipier n’est pas forcément stupide, il a peut-être des informations (pas de flash sur l’ennemi par exemple, ou il a vu que le mid ennemi allait vers le bot) que vous n’avez pas.

    Les excuses

    La deuxième raison pour laquelle vous pouvez avoir l’impression d’être meilleur que vos coéquipiers/adversaire est due à un biais cognitif. Lorsque vous faites une erreur (mourir par exemple) vous aurez à votre disposition toute une série d’excuses/raisons pour lesquelles vous êtes mort. Elles peuvent très bien être valables. Mais le cerveau humain est fait de sorte que vous ne chercherez pas à trouver les mêmes excuses/raisons  pour les erreurs des autres joueurs. Ainsi vos erreurs sont beaucoup plus acceptables que celles des autres et vous avez donc l’impression d’être meilleur.

    Lexique League of Legends

    Bait: Littéralement hameçonné. Faire voir la carotte pour donner un coup de bâton.

    Call: Ordonner une action à ses coéquipiers.

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    Comment je suis passé Diamant en 3 mois https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/conseils-mentaux/comment-je-suis-passe-diamant-en-3-mois-et-en-jouant-enormement/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/conseils-mentaux/comment-je-suis-passe-diamant-en-3-mois-et-en-jouant-enormement/#comments Sun, 03 Jul 2016 02:20:24 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=2257 ...

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    Cet article est traduit de l’anglais, avec l’autorisation de son auteur.

    Comment je suis passé Diamant en 3 mois

    Coincé en Platine

    En novembre dernier j’ai réussi à passer de Gold à Plat. J’avais le sentiment d’avoir passé un cap, d’être devenu un vrai bon joueur, parmi le top 5%. J’avais tout faux. Juste après avoir intégré la ligue Plat, j’ai enchaîné les défaites. Cela en est arrivé au point où je jouais avec des low gold. J’étais donc Plat, mais en nom seulement. J’avais le sentiment de ne pas mériter mon classement, et d’être en réalité toujours un gold. Cela nous arrive à tous de voir un joueur dans nos parties et de se demander comment il a réussi à monter aussi haut dans le classement avec un niveau pareil, ce joueur c’était moi.

    Un nouveau départ

    Un peu dégoûté de mon compte actuel je décide de créer un second compte, qui est maintenant mon main, SeasonsCall. Je suis monté jusqu’au lvl 30 en à peu près une semaine, et me suis préparé à me relancer dans les classées. Après avoir gagné 8 de mes 10 parties de classement, je me suis retrouvé en Silver 2. Après environ 20 parties je suis monté Gold. Gold a été un peu plus compliqué, mais après environ 50 parties me voici Gold 1. Ma confiance était au plus haut, et je me lance à fond dans les classés. Pour me retrouver 100 parties plus tard… Gold 1.

    Les doutes sont alors arrivés, je n’arrivais pas à monter mais je ne descendais pas non plus. J’étais coincé. Peut-être que Gold 1 reflétait exactement mon niveau ? En partant de cette idée je me suis justement attardé sur mon niveau. Et j’ai réalisé que même si je jouais beaucoup de parties, je ne progressais pas. Je jouais de la même manière que 100 parties auparavant. Et m’inspirant de notre guide à tous François Hollande,, je me suis dit “le changement c’est maintenant”.

    Un changement de mentalité.

    C’est souvent conseillé de jouer plus safe, de réflechir plus. Je suis allé dans une voie relativement opposée. Vu que je jouais beaucoup, je me suis dit qu’il fallait que j’en retire un maximum d’expérience. Pousser à fond la limite des champions, et ainsi pouvoir  placer cette même limite.

    Par exemple, prenons un assassin comme Zed ou Talon. Tout le monde sait qu’ils sont capables de dégâts monstrueux. Moins de personnes savent qu’en early ils sont très faibles contre des bruisers. Du niveau 1 au niveau 5, des bruisers comme Xin Zhao, Riven ou encore Renekton ont l’avantage. De manière générale les assassins sont conçus pour infliger d’énorme dégâts aux cibles prioritaires, de sorte à les tuer rapidement, mais ils n’ont pas forcément des dégâts soutenus à la hauteur de leur burst.

    Comprendre les limites de tous les champions vous permettra de saisir les opportunités qui se présentent, que ce soit profiter d’une faiblesse de l’adversaire ou avoir conscience de votre propre faiblesse.

    Ainsi, je mourrais plus qu’avant, je me faisais insulter en all chat mais peu à peu j’accumulais une précieuse expérience.

    Course vers le Diamant

    Après environ 80 parties, mon winrate augmenta de façon drastique. Peut-être était-ce juste de la chance, mais je ne pense pas. Je me sentais à l’aise avec mon jeu, confiant que je jouerai de manière correcte n’importe quel match up. Finalement, après un 3-0 sur les matchs de promotion, me voici Platine. 200 parties plus tard, me voici Diamant. Parmi l'”élite”.

    Conseils en or

    Avantage niveau 2/3

    Une chose que les joueurs bas ELO ne semblent pas considérer, c’est l’immense avantage que vous obtenez en gagnant un niveau, c’est encore plus vrai pour les premiers niveaux. Etre niveau 2 quand votre adversaire est niveau 1 est un ENORME avantage, vous avez de meilleurs stats et une compétence supplémentaire.

    Prenons un exemple concret, Lee Sin vs Xin Zhao. Dans ce match up chaque champion a la possibilité de tuer l’autre lorsqu’il obtient son niveau 1. Si Lee Sin atteint le niveau 2 en premier il peut immédiatement utiliser son Q et E sur Xin Zhao, qui sera obligé de fuir. Et s’il ne respecte pas la supériorité du niveau 2 de Lee Sin, il donnera le kill.

    Mais de la même manière, si Xin Zhao passe niveau 2 en premier, il pourra lui aussi utiliser son Q et son E pour tenir le Lee Sin en distance.

    Les minions font mal

    N’oubliez pas les dégâts des minions. Agresser votre adversaire au milieu d’une largue vague de minions ennemies n’est pas une bonne idée. Même si les minions mages font seulement 10 à 12 de dégâts par attaque, s’ils sont 5-6 à vous attaquer cela fait vite mal. La conclusion que vous pouvez tirer de cela est de ne pas vous battre parmi les minions ennemis. Mais ce qu’il serait plus intelligent de faire, c’est d’amener, de bait, votre adversaire à fight au sein de vos propres minions.

    Objectifs. Objectifs. Objectifs

    Cela vaut toujours le coup d’être répété, objectifs>kills.

    Conseils Mentaux

    OSEF du score

    Beaucoup de joueurs sont trop attentifs au score. Ces joueurs pensent que leur score reflète leur utilité dans l’équipe, ce qui est vrai et faux à la fois. En solo Q le véritable MVP est le joueur qui permet à son équipe de récupérer des objectifs. La faible importance du score devient particulièrement apparente lors que vous regardez des joueurs fed mais qui oublient totalement les objectifs. Une partie n’est pas gagnée en faisant du kill (même si ça y contribue), mais en détruisant le Nexus adverse.

    Feed c’est apprendre (ne prenez pas ça trop à coeur non plus)

    On y est, vous pouvez m’insulter. Il n’y a pas de méthode plus rapide pour apprendre à maîtriser un champion et ses limites que de tenter tout et n’importe quoi avec celui-ci pour quelques parties. Il faut qu’après chaque partie vous ayez testé une nouvelle limite, et donc ayez progressé.

    Perdre c’est bien

    Gagner c’est mal donc ? Non, mais c’est sur les parties perdues que vous avez le plus à apprendre. Pourquoi avez-vous perdu. En identifiant les raisons, vous avez fait un nouveau pas en avant.

    Le meilleur exemple est celui de perdre sa lane. Pourquoi avez vous perdu votre lane ? Est-ce que le champion adverse était plus fort que prévu ? Est-ce que vous vous êtes fait outplay ? Vous vous êtes fait gank ? Attention ! Pas d’excuses bidons, acceptez votre responsabilité dans la défaite et vous progressez en identifiant précisément vos responsabilités.

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