Conseils – Progresser sur League of Legends https://www.progressersurleagueoflegends.fr Grimper le ladder de LoL avec nos conseils. Plus de 100 articles pour vous améliorer à League of Legends. Sun, 01 Oct 2017 20:26:15 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7 Ces items inattendus en mid lane https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/conseils-mid/items-inattendus-mid-lane-2/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/conseils-mid/items-inattendus-mid-lane-2/#respond Sun, 01 Oct 2017 13:05:57 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=6298 ...

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Et salut à tous c’est Ribasu, j’espère que vous avez passé de bonnes vacances. On est de retour aujourd’hui pour : ces objets auxquels on ne s’attend pas !

Il vous est surement déjà arrivé de ne pas comprendre le build de vos alliés, de les flame ou de les voir se faire flame pour un objet choisi tellement peu commun qu’incompréhensible. Sachez qu’il y a 2 types de personnes :

  • le joueur lambda qui, fasciné par le stream qu’il vient de regarder, décide de « tenter » de jouer le champion avec l’item inconnu, Graal selon lui vers la victoire.
  • le joueur alpha qui lui, par une révélation issue d’un raisonnement logique et fondé, décide de se doter d’un item capable , entre autres et généralement, de « contrer » le champion ennemi.

Vous l’avez surement deviné mais à 99% des cas, c’est bien un fan de streameur qui joue avec vous. Mais si vous avez foi en ce 1% , ce minuscule pourcentage tellement faible mais porteur d’espoir, sachez que c’est bien ce joueur qui va carry votre game. Après cette introduction fastidieuse, venons en au vif du sujet ! Certains objets peuvent vous sembler inutile sur votre mid laner. Parfois, vous les voyez sur des streams LCS et vous vous demandez ce qu’ils font là tout simplement. Afin de vous éclairer un peu, nous allons faire un listing des objets peu communs et lister les possibilités qu’ils offrent.

Masque Abyssal Obj.png Masque abyssal

Il n y a pas si longtemps alors que je regardais une game des qualifier LCK : SKT vs Afreeca Freecs, j’ai vu Faker build sur sa Cassiopea l’item masque abyssal. Un item pourtant appartenant désormais à la catégorie tank. C’est ainsi que j’ai eu l’idée de cet article ! Venant en aux faits : L’item permet une régénération constante de mana durant la phase de lane (15% des dégats subis sont transformé en mana) de plus consommer de la mana permet de réfég des hp équivalent à 20% de la mana consommée jusqu’à 25pv par sort utilisé. Ainsi sur des champions spamnat leurs sorts tel que Cassiopeia, Syndra, Khartus, etc… (sort principal faible cd) il est possible de repasser full hp après un trade, surtout si votre champion à une régénération naturelle incluse dans ses sorts comme Cassiopea. Cela ne s’arrête pas là, si votre champion est short range, et qu’en plus pour trade ou all in, vous vous mettez à proximité de l’ennemi, vous infligerez 10% de dégâts en plus. En d’autres termes, cet item est naturellement cheaté. Il suffit juste de le build au bon moment. Vous l’aurez compris, l’inverse est également vrai, si vous jouer contre un ennemi qui vient au corps à corps pour all in, surtout si il est ap, il est intéressant de build le masque abyssal pour lui faire subir 10% de dégâts en plus : désormais un incontournable de la mid lane, un secret que nous partagerons désormais.

 Bouclier de Doran

Parlons du Bouclier de Doran maintenant. Cet objet réservé à la base aux top-laners et a ensuite connu du succès en bot lane. Le Bouclier, en plus de la régénération de points de vie qu’il apporte, accorde une propriété passive qui permet de régénérer 20 points de vie en 10 secondes après avoir subi des dégâts d’un champion ennemi, les dégâts pouvant être sous n’importe quelle forme. Si votre match-up est AD, que vous ne voulez pas jouer Téléportation et que vous pensez le match-up défavorable, choisir le Bouclier de Doran permettra de sustain sur la lane tout du long. Si l’ennemi vient vous agresser, vous vous régénérez pour chaque auto qu’il décide de lancer. L’objet encaissera surement les minions et, en additionnant la régénération et les dégâts, vous sortirez forcément gagnant du trade. L’intérêt du Bouclier de Doran est de temporiser les premiers niveaux sur la lane tout en assurant un niveau de sbires élevé encore une fois facilité par sa propriété passive. Si vous jouez avec sauvagerie, louper un sbire n’est plus une option ! Le Bouclier de Doran sera donc conseillé sur des champions AP ne jouant pas Téléportation, contre des match-up AD généralement ou des match-ups qui aiment spamment leur sorts (poke généralement ) ou avec des dégâts sur la durée et permettent donc de proc le passif à plusieurs reprises, avec une optique de temporisation pour le niveau 6.

 Épée longue

Avez-vous déjà pensé à build epée longue en first item sur un AP ? une idée farfelue me direz-vous ! de génie je vous répondrai ! L’épee longue permet d’accéder à de L’AD dès les premiers niveaux. Un problème pour last hit, pas de soucis, l’item est là pour le back up. Une incapacité à push ? là encore, les auto buffées permetront de clean la wave rapidement. Le champion ennemi trade beaucoup ? L’épée permet d’augmenter l’efficacité de vos autos et donc vous donne un avantage sur le trade si vous arrivez à dodge un de ses spells. Deplus, l’item vous permet d’acheter une potion refilable ou 3 potions dès le niveau 1 , un pool de HP supplémentaire en régénération conséquent ! Pour couronner le tout, si le champion ennemi a un shield qui bloque les degats magiques ou un passif pour réduire ceux-ci, à savoir kassadin, vous n’aurez qu’a spam vos autos sur lui pour l’envoyer sous tour ou à la base ! qui a osé dire qu’épée longue était un item pour adc ?

 Cimeterre Mercuriel

L’objet que je vais évoquer maintenant ne vous est peut-être pas totalement inconnu. La Ceinture de Mercure est un objet que vous ne voyez pas souvent en mid lane puisque son amélioration ne donne tout simplement pas d’AP ! Et quitte à prendre la Ceinture de Mercure me direz-vous, autant aller sur une Purge ! Cela est bien vrai mais la Purge ne permet pas d’annuler les effets de contrôle de certains ultimes à commencer par Malzahar ! Ainsi, si jamais le match-up adverse est un Malzahar, se débarrasser de son ultime ne permettra pas d’échapper aux dégâts, mais vous débarrassera du CC et ouvrira la voie à une possible contre-attaque. Si vous n’êtes pas convaincu, je vous invite à tester, résultat assuré ! Cela est d’autant plus efficace qu’en teamfight, le Malzahar ne pourra plus vous bloquer et devra cibler l’ADC qui contrairement à vous, pourra faire le Cimeterre Mercuriel comme partie intégrante de son build offensif.

 Tabi Ninja

Parlons maintenant des bottes, il vous arrive peut-être d’acheter les Sandales de Mercure en mid lane contre des match-ups assassins AP tels que Syndra afin de réduire la durée du CC, empêchant ainsi l’enchaînement de la Syndra de complètement vous atteindre et évitant ainsi le kill. Et bien contre les AD, il est possible de faire des Tabi Ninja sans pour autant gaspiller sa fortune sur un Zhonya ! Les Tabi Ninja, si achetées en premier, peuvent se révéler être une protection suffisante contre les AD assassins de type Zed et encore plus contre Yasuo. Contre les AD avec de la portée, il va de soi que le passif permet à lui seul de réduire conséquemment les dégâts, et cela même contre un Corki ! Saviez-vous que les Tabi Ninja réduisent également les dégâts reçus par le Q de Ezreal, le Q de GangPlank , le Q de Talon , de Wu Kong et bien plus encore ? Je vous invite à explorer les possibilités de réduction, l’objet vaut plus qu’il n’y parait.

 ZZ’rot

Le ZZ’rot est le dernier objet dont nous allons parler ici. Il permet d’invoquer des sbires du néant toutes les 4 secondes. Ces petites créatures d’apparence inoffensive se révèlent être de véritable tueurs de tours. Si vous jouez des champions de type hard push/siège de tour, l’objet est parfait ! Prenons un exemple des plus concret, à savoir Anivia ! Avec votre ultime, vous pouvez nettoyer une vague de sbires en un rien de temps, permettant à votre vague d’avancer et d’arriver à a la tour. Si vous ajoutez à cela un portail de ZZ’rot et qu’en plus vous zonez l’ennemi, la tour ennemie risque de prendre de sérieux dégâts voir de tomber. La prise de la tour mid lane est un objectif très stratégique puisque cela ouvre la carte, permet à vous et vos alliés d’invade en sécurité la jungle ennemie, de poser des baliser et de bait les ennemis en terrain favorable. Le ZZ’rot vous permettra également de pousser des lignes latérales, de forcer l’ennemi à aller défendre et donc d’engage des combats en 4 contre 5. L’objet est d’autant plus intéressant qu’il augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous passez près de tours alliées ou de tours détruites, facilitant la fuite en cas de counter-engage voir d’échec de votre siège. Envoyez l’ennemi sur la bot lane et faire le baron n’aura jamais été aussi facile. Si vous êtes en duo avec votre top laner ou support, demandez lui de faire un Zz’rot, le résultat n’en sera que plus efficace !

Je vous invite à partager les objets inédits que vous avez utilisés sur la mid lane et qui ont réussi à vous faire gagner celle-ci en commentaire ! Moi je vous dis à très vite pour vous parler plus en détail de notre partenariat !

Avec ceci je clôture cet article sur les objets insolites en mid lane, j’espère que cela vous donnera des idées pour vos prochaines parties, car qui sait, ce sera peut-être vous le prochain carry qui se fera flame en début de partie !

Et bien sur ce c’était Ribasu, et à la prochaine !

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Je ne sais plus quoi pick ! https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/ne-sais-plus-quoi-pick/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/ne-sais-plus-quoi-pick/#comments Mon, 13 Mar 2017 16:41:42 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=5374 ...

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Il vous est déjà sûrement arrivé : ce moment de vide lors de la sélection de champions, lorsqu’il est venu le temps pour vous d’en choisir un parmi la centaine qui se propose à vous. Vous vous dites qu’il faut adapter l’équipe, qu’il faut jouer la méta, ou encore qu’il faut chercher à contrer le champion en face pour augmenter vos chances de victoire. Beaucoup de réflexions souvent vaines car vous finirez par choisir un champion au feeling avant tout. Qui dois-je sélectionner ? Cette question revient également après une série de défaites où vous vous sentez désespéré au point de choisir le champion ayant porté la  partie d’avant. Une confusion que je vais vous aider à dépasser à travers cet article.

Qu’est-ce qu’un pick méta ?

‘’Je dois jouer méta’’. ‘’Le champion s’inscrit dans la méta’’. ‘’Ce champion entre dans la méta’’. Plusieurs phrases qui reviennent et dont vous ne comprenez pas toujours le sens, alors que vous pensez peut-être la comprendre totalement. Je tiens avant tout à clarifier la chose suivante, la notion de pick méta s’applique avant tout au jeu 5vs5 et non à la soloQ (sauf exceptions). Ainsi, jouer un pick méta en soloQ n’est pas aussi efficace qu’en 5vs5 qui elle définit ce qu’on appelle la méta. Une fois ceci dit, je vais vous expliquer ce qui fait qu’un champion méta à un ratio de victoire dépassant (souvent) la moyenne. Tout d’abord, lorsqu’un pick apparait aux LCS, il gagne vite en popularité faisant que le nombre de parties jouées se voit décuplé. Cet effet à lui seul contribue au ratio du champion. De plus, un effet psychologique est inconsciemment généré : ‘’j’ai validé/mon allié à  validé un champion OP, on peut gagner’’. Le mental est très important sur LoL et fait la majorité des parties à lui seul.

Dois-je jouer forcément méta ?

Comme je l’ai expliqué plus haut, la méta s’applique avant tout au jeu en 5c5. En soloQ, ce n’est pas le seul ni le meilleur moyen de gagner en ELO. Jouer un OP qui vous est inconnu ne peut qu’être contre-productif, surtout quand vous l’essayez pour la première fois en ranked sous prétexte qu’il est méta ( OP.GG ne ment jamais :’) ). Vous vous dites que jouer un champion peu populaire ou au ratio de victoire faible ne va faire que réduire vos chances de  victoire. Et bien c’est ridicule dans le sens ou l’effet psychologique et le nombre de parties décrits plus haut s’appliquent (avant la méta).

Si je ne pick pas méta, je fais quoi !?

Bonne question à laquelle je vais répondre. Il faut jouer votre ‘’comfort-pick’’ (littéralement : votre choix de confort). Le champion que vous maitrisez le mieux, sur lequel vous vous sentez le plus à l’aise. Il ne sert à rien de copier bêtement les LCS quand le champion concerné vous est totalement inconnu, ou mal maîtrisé. Ce n’est pas en faisant quelques parties en normal que le problème sera résolu, c’est une question de feeling.

Le Feeling ? Comment ça ?

Je vais partager avec vous ma vision des choses. Ce n’est rien de scientifiquement prouvé. C’est plutôt mon expérience qui parle. Je peux vous le dire aujourd’hui, après des années de jeu sur LoL, certains champions sont plus fait pour vous que d’autres. Une question de caractère ? de personnalité ? de sensibilité ? de style ? … Plein de facteurs qui ne peuvent être jaugés et qui pourtant feront que vous brillerez plus sur certains champions que sur d’autres. Faker avec ses assassins en est un exemple édifiant. Lors des championnats du monde, il échange (volontiers son rôle ou ses champions) avec Easyhoon quand des champions AP orientés combats d’équipe et contrôles sont nécessaires. C’est une réalité que vous ne pourrez nier si vous y pensez quelques instants. J’ai moi-même une affinité pour un certain type de champions que je partagerai avec vous dans la vidéo associée.

Comment savoir si ce champion est fait pour moi ?

La réponse est très simple. Lorsque vous jouerez ce perso, ce ne sera plus vous qui déplacez la souris et les touches du clavier, mais plutôt vous incarnerez le champion concerné. Quand je joue Nidalee par exemple, je me vois lancer le javelot et mon feeling pour ce champion se fait ressentir. Un champion fait pour vous ne vous ennuiera jamais. Vous pourrez le  jouer encore et encore et pour plusieurs centaines de parties, et il sera toujours aussi amusant. Ce n’est pas forcément un champion avec lequel vous gagnez toutes vos parties, mais plus un champion dans lequel vous vous voyez. La performance suivra forcément une fois celui-ci maitrisé. Certains champions ont également un certain type de mécaniques : Skillshoots, grabs, bumps, etc… (skillshots, contrôles de foule, grappins, etc…) Lorsque vous trouverez votre champion favori, les champions similaires en termes de mécaniques seront maitrisables à un niveau assez proche de celui de votre  champion principal. Pour les amateurs de Hunter x Hunter, le Nen se manifeste de la même manière 😀 Et pour ceux d’entre nous avec un don particulier (Faker par exemple), ils passeront dans l’arbre spécialité :D.

J’ai compris tout ça, et maintenant, j’essaye tous les champions ??

Je vous dirai OUI et NON. Je vais vous aider. Parmi les champions que vous jouez déjà, correctement et assez proprement, cherchez le point commun et identifiez ce qui les rend similaires en termes de mécaniques. Une fois cette mécanique définie, vous regardez parmi les champions de LoL ceux dotés de cette mécanique et posez-vous la question suivante : Est-ce-que je me vois jouer ce champion ? Est-il amusant ? Si vous avez des doutes, tapez sur YouTube ‘’Highlight champion concerné ‘’et inspirez-vous de ce qui est présent sur le net. Si vous sentez une excitation à la vue des plays et que votre main bouge automatiquement vers l’onglet boutique pour acheter le perso, c’est bon signe !

Et maintenant je fais quoi ?

Il ne serait pas intelligent d’aller lancer une  partie classée tout de suite. Il faut vous familiariser avec le champion, le comprendre, le ressentir. ET ALLER EN PARTIE EST TROP TOT. D’abord un tour par la théorie pour comprendre les sorts et le fonctionnement du champion. Ça peut vous paraitre ridicule (j’ai déjà joué contre ou avec en aram), mais la majorité des élèves que j’ai eu ne connaissaient pas au moins 3 à 4 mécaniques relatives au champion. Lisez les sorts, comprenez le champion et faites-vous une liste de séquences de sorts à adopter avec le champion. Une fois cette étape franchie, vous pouvez aller faire quelques  parties en flex ou en 3c3 (bon mode pour fortifier votre skill 1v1, surtout en AP).

Je suis prêt pour la ranked ! Ou pas vraiment ……

Avant d’aller en partie classée avec votre champion devenu favori, il va falloir comprendre quand le champion est fort, son powerspike (Moment où il brille le plus dans la partie). Etudiez votre champion tout au long de vos parties précédentes tout en vous inspirant de highlights (ou vidéos) sur youtube (faker fera l’affaire). Vous saurez que vous êtes prêt sans mon aide. Au moment où vous ferez ce PLAY de génie et que vous sentirez un frisson passer votre colonne vertébrale, sachez que vous êtes prêt. Même si vous ne rencontrez pas de succès immédiat en partie classée, ce n’est pas important. Ce qui importe est d’avoir trouvé votre champion. Donnez-vous le temps de le maitriser et de mieux comprendre comment il évolue sur la faille.

Et maintenant je spam ce truc jusqu’au master c’est ca ? OTP ?

OUI et NON. Grace à cette découverte, vous allez pouvoir également commencer à chercher à élargir votre  panel de champions car vous avez compris ce qui correspond à votre style de jeu et approche du jeu. Un joueur comme moi de Nidalee ira forcément (sans doute?) chercher Elise dont les mécaniques sont similaires. Même chose pour la bot Lane, un joueur de Jhin pourra facilement jouer Varus ou encore Ezreal. Ne commencez à vous entrainer sur un 2ème  champion qu’une fois le 1er maitrisé. Par maîtrise j’entends un KDA (minimum) de 3 en moyenne sur vos parties et un ratio de victoire avoisinant les 50%.

ET Comme ça bah je monte ? Et la méta tu en fais quoi ?

Je vous le répète, jouer méta n’est pas la solution pour vous améliorer ni monter en ELO. Toutefois, vous trouverez forcément un champion complètement méta ressemblant à votre comfort-pick. Ainsi, commencez par trouver votre voie avant de chercher à trouver la meilleure à suivre. Il n’y a pas de choix miracle, (mais) il y a un champion qui vous correspond.

Tout ca c’est joli, et si je ne trouve toujours pas ce pick avec lequel tu me saoules depuis le début ?

Nous sommes là pour vous aider ! La vidéo que je vous propose regroupe les champions qui me correspondent et vous vous identifierez peut-être à mon style et approche du jeu. Vous verrez aussi que mon champion fait limite partie de la  carte. Mes champions favoris sont comme des objets précieux que je regarde avec amour. Ce n’est pas en appelant tel pick ‘’Mon champion’’ que vous le jouez forcément bien, c’est plus un ressenti intérieur que vous n’avez pas besoin de partager et que votre jeu révèle tacitement.

J’espère vous avoir apporté quelques éclaircissements sur cette question qui tracasse pas mal d’entre vous et je reste à votre disposition pour tout complément ou clarification.

C’était votre rédacteur & Coach Osloh, à votre service !

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AD Carry – La Setup https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/ad-carry-le-setup/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/conseils/ad-carry-le-setup/#comments Tue, 28 Feb 2017 18:44:11 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=683 ...

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Bonjour !

Bienvenue dans ce guide, le premier d’une série visant à couvrir les différents éléments à connaître afin de jouer efficacement le rôle d’ADC. Vous pouvez retrouver la deuxième partie ADC – Le Gameplay. Ici, vous allez découvrir quelques pages de runes et de maîtrises standards, expliquées pas à pas, ainsi que des pistes pour les adapter à toutes les situations que vous pourrez rencontrer. Nous aborderons également le choix des sorts d’invocateur.

Sans plus attendre, commençons !

Dernière mise à jour : février 2017 (saison 7, patch 7.4)

Les Classiques

League of Legends a énormément bougé ces derniers temps, entre l’arrivée de nouveaux champions dont quelques Tireurs (AD Carry) et les changements apportés au jeu dans son ensemble en ce début de saison 7. Plus restreint il y a quelques temps, on a vu et on peut voir émerger différents styles de jeu au poste d’ADC. Cette première partie de l’article va se concentrer sur les Tireurs dits plus classiques, puis nous reviendrons sur quelques cas particuliers.

Les Runes

Commençons avec les runes, et déjà on peut observer deux pages types : celle de gauche étant plus classique et passe-partout, celle de droite s’adressant à des joueurs ou champions voulant miser davantage sur la vitesse d’attaque (Caitlyn, Jinx, Kalista…).

 

Les Marques : +8,51 de Dégâts Physiques (9 Marques de +0,95 AD). Cet apport d’AD permet de mieux gérer les premiers échanges en phase de lane et vous donne un confort au last-hit. À noter qu’en début de partie, couplés à une Lame de Doran (+8 AD), ces dégâts ne sont pas suffisants pour tuer un sbire à distance après qu’il ait reçu un coup de tour. Il faudra compter 2 attaques automatiques et 1 coup de tour, ceci requiert donc bien souvent l’aide du Support (qui devra mettre une attaque avant la votre, sur chaque sbire) ou d’un sort.

Les Sceaux : +9 d’armure (9 Sceaux de +1 d’Armure). Cet apport va vous permettre de mieux résister aux premiers échanges, dans la mesure où ils réduiront non seulement les dégâts du tireur adverse, mais aussi ceux des sbires dont les dégâts en début de partie ne sont pas négligeables. Et dans tous les cas, ils offrent un peu plus de chances de survie face aux dégâts d’un jungler, top ou mid laner AD.

Les Glyphes : +12,06 de Résistance Magique (9 Glyphes de +1,34 de Résistance Magique). Ici encore, de la résistance qui sera surtout utile contre un support AP doté d’une bonne capacité de poke. Ces runes réduiront également les dégâts d’un jungler, mid ou top laner AP. Si vous voulez augmenter votre vitesse d’attaque (Page de droite), vous pouvez réduire le nombre de Glyphes de résistance pour rentrer 3 à 6 Glyphes de +0.64% de Vitesse d’Attaque (selon votre jugement ou préférence). Cet apport permet de fluidifier votre animation d’attaque automatique dès le début de partie, et c’est d’autant plus intéressant si le duo adverse ne propose que peu de dégâts magiques.

Les Quintessences : +13,5% de Vitesse d’Attaque (3 Quintessences de +4,5% de Vitesse d’Attaque). Cet apport en vitesse d’attaque assurera un peu plus votre capacité à last hit : en réduisant le temps entre deux attaques, vous diminuez vos chances de ne pas pouvoir tirer à temps. Et dans tous les cas, cette vitesse d’attaque sera rentable plus tard dans la partie, au fur et à mesure que vos Dégâts d’Attaque augmenteront avec votre équipement.

Vous avez donc ici la base de l’ADC en saison 7, avec assez peu de changements (voire aucun) avec la saison 6. Le rôle de l’ADC ne changeant pas, son départ reste le même.

Les Maîtrises

Poursuivons avec les maîtrises. Nous vous présentons ici 3 pages possibles. La première (à gauche) vous montre la page classique de l’ADC, valable depuis la saison 6 et toujours utilisée en saison 7. La seconde (au centre) vous présente l’une des adaptations actuellement utilisée à plus haut niveau en ce début de saison, afin de compenser une certaine fragilité de l’ADC dans la méta actuelle. Enfin la troisième (à droite) s’articule autour de la Ferveur du Combat, maîtrise privilégiée par quelques ADCs.
Il n’est pas impossible que tout cela bouge, selon les changements qu’apportera Riot dans les futurs patchs.

     

Commençons avec les deux premières pages. Elles s’adressent surtout aux Tireurs qui vont opter pour une phase de laning assez longue, afin de pouvoir s’assurer une économie suffisante entre deux retours au magasin: Caitlyn, Ashe, Sivir
Vous avez ici deux optiques possibles entre le 18/12/0 et le 18/0/12. À vous de les essayer et de choisir entre ces pages de runes et de maîtrises. Le choix peut se faire en fonction de vos préférences ou de vos adversaires. Et si vous avez de quoi réserver plusieurs pages pour ce poste, c’est largement conseillé.

Commençons par la partie commune à ces pages, à savoir l’Arbre Férocité (18 points).

  • Fureur : apporte 4% de Vitesse d’Attaque, et améliore ainsi votre capacité à last hit. Primordial pour un ADC.
  • Festin : permet de tenir plus longtemps votre ligne grâce au soin apporté. Ce talent s’aligne sur l’orientation de cette page, à savoir pouvoir rester en ligne pour assurer farm et pièces d’or grâce à la régénération de PV.
  • Vampirisme ou Talent Inné : Vampirisme permet de rester un peu plus longtemps en ligne, mais Talent inné va augmenter vos dégâts avec le temps. L’optique dégâts est souvent plus rentable (confort de last hit et échanges accentués) et c’est pourquoi beaucoup de joueurs séparent leurs points en 1/4 en faveur de Talent inné. N’hésitez pas à adapter ce palier à votre jeu.
  • Transe Guerrière : l’optique idéale du Tireur est de pouvoir tuer l’ensemble des champions adverses, et on pourrait ainsi penser que Chasseur de Primes est à privilégier. Mais ce talent est conditionnel (surtout en solo Q !) et ne progressera pas tant que vous resterez sur votre ligne. Transe Guerrière vous assure de monter jusqu’à +3% de dégâts supplémentaires dès le niveau 1, sans condition.
  • Coups Cinglants : de la Pénétration d’armure pour augmenter vos dégâts.
  • Soif de Sang du Guerrier : ce talent vous apporte de quoi tenir plus longtemps en ligne ou lors des échanges, et est actuellement le talent privilégié par la majorité des tireurs qui visent à assurer leur ligne par leur farm.

Voici donc pour l’Arbre Férocité, il est donc temps de s’attaquer aux deux compléments possibles : Ingéniosité, ou Volonté ?

Pour résumer rapidement, l’arbre Ingéniosité est surtout fait pour augmenter vos dégâts lors d’échanges ou de combats, tout en augmentant légèrement votre capacité à survivre lorsque lorsqu’un kill est validé.

  • Sauvagerie : améliore votre last hit.
  • Réserve secrète : un petit apport de soin pour vos potions.
  • Impitoyable : le talent qui justifie l’arbre Ingéniosité, en augmentant vos dégâts sur les cibles déjà blessées et assurant un peu plus de pouvoir valider vos kills.
  • Jeu dangereux : un petit regain de PV et de Mana lorsqu’un kill est validé.

Sauf qu’en ce début de saison 7, les ADCs font face à un dilemme : avec l’avènement des support AP Carry (Malzahar, Zyra…) et l’efficacité actuelle des junglers, les Tireurs ont tendance à mourir avant de pouvoir être efficaces. Les joueurs pro se sont adaptés, et ils ont opté pour 12 points en Volonté afin d’augmenter leur capacité à survivre.

  • Récupération : du soin naturel sur le temps, qui permet de mieux tenir face aux Supports à poke.
  • Explorateur : permet de décaler plus vite lors de rotations, ou d’utiliser les buissons pour vous replacer ou fuir lors d’un gank.
  • Cicatrice de vétéran : +50 PV ça semble peu, mais ça fait une énorme différence en débuts de partie.
  • Savoir : permet de récupérer votre Soin et votre Saut Éclair plus rapidement, sorts qui se consomment assez vite actuellement et qui vous permettent de vous replacer au besoin.

Passons à présent à la troisième page possible, montée autour de la maîtrise Ferveur du combat. Cette page sera choisie par des Tireurs en général plus nerveux, et visant à régulièrement gêner leur adversaire ou à prendre des agressions tels que Ezreal ou Lucian par exemple. Il s’agit d’un 18/12/0 assez classique, et donc nous ne nous attarderons que sur les différences avec les précédentes maîtrises:

  • Sang frais : apporte un petit gain de dégâts lors d’un échange avec le duo adverse, chaque 6 secondes. C’est un talent très intéressant si vous voulez dominer dans une optique d’agression régulière. Le délai de récupération de Festin n’est alors pas compétitif.
  • Vampirisme ou Talent Inné : comme vu précédemment, il n’est pas impossible de diviser vos points entre les 2 talents. Mais gardez en tête que vous êtes dans une logique d’agression, conservez donc la majorité dans vos points dans Talent inné.
  • Transe Guerrière : l’idée est bien de conserver les +3% de dégâts autant que possible, mais la durée de 3 secondes peut passer rapidement sans que vous ne puissiez en profiter pleinement. Si vous êtes à l’aise avec votre poke ou vos timings d’agression, Epée à double tranchant est tout à fait envisageable dans cette optique (comme indiqué sur l’image). N’hésitez pas à l’essayer.
  • Ferveur du combat : plus vous enchaînez d’attaques sur un champion ennemi, plus vous accumulez d’effet de Ferveur qui augmente votre AD. Jusqu’à 8 effets maximum, dure 8 secondes. L’optique est de pouvoir monter très vite les effets pour en profiter au maximum.

Les Cas Particuliers

Jhin

Jhin est un tireur qui se joue naturellement différemment des autres, puisque son passif lui fait ignorer les gains de vitesse d’attaque. Il gagne de l’AD additionnel par niveau, et sa quatrième attaque est toujours critique (en plus de déclencher quelques bonus). De ce fait, Jhin ne se base pas sur des runes de vitesse d’attaque. Généralement monté autour de runes et quintessences AD, Jhin a vu récemment apparaître des pages basées sur la Létalité en ce début de saison 7.

  

Étudions rapidement ces deux pages en nous concentrant sur les détails qui changent des pages précédentes.

Les Marques : Jhin a le choix entre monter son AD (+8,51 de Dégâts Physiques, en 9 Marques de +0,95 AD), soit de prendre de la Létalité (14,4 de Létalité en 9 marques de 1,60 de Létalité). Les runes AD augmentent ses dégâts, aident au last-hit et augmentent les échanges de Jhin. L’autre choix possible, les runes Létalité, n’apporte pas d’aide au last-hit mais augmente la capacité d’échange de Jhin : plus faible en début de partie, Jhin restera au contact des tanks tout en infligeant des dégâts potentiellement plus lourds aux cibles plus fragiles.

Les Quintessences : Jhin a ici le même choix à faire que pour ses marques, et il est ainsi possible de s’orienter vers des quintessences AD (+6,75 d’AD en 3 quintessences de +2,25 AD) ou Létalité (9,60 de Létalité en 3 quintessences de 3,20 de Létalité). Les raisons sont les mêmes que celles évoquées pour les marques : dégâts de base ou impact à moyen/long terme.

Ainsi, les runes de Jhin seront à choisir entre votre préférence et votre style de jeu. Vous pourrez choisir de cumuler de l’AD (+15,26 AD), de cumuler de la létalité (24 de létalité), ou de composer entre les 2 (+6,75 AD pour 14,40 de létalité). Sacrifier complètement votre AD rendra votre travail de last hit plus difficile, il faut donc être à l’aise avec ça. De plus, la létalité demande de savoir jouer correctement sur vos pics de puissance pour prendre les bonnes agressions au bon moment. le choix peut aussi se faire en fonction de la composition adverse.

On passe aux Maîtrises. Jhin utilise énormément ses sorts en ligne, entre ses pièges, ses grenades et sa Floraison mortelle (sans parler de son Ulti !). Ainsi Jhin a adopté un 18/12/0 pour profiter du Toucher de feu mortel, bien qu’il n’est pas impossible de le voir jouer en 18/0/12 (dans l’optique de ce début de saison 7).

  

Jhin et son kit de sort force quasiment le choix du Toucher de feu mortel, qui ajoute des dégâts sur l’ensemble de vos sorts. L’optique 18/12/0 renforce (entre autres) vos dégâts sur la 4e auto-attaque, ou le 4e tir de son Rappel du rideau. A l’inverse, le 18/0/12 sacrifie un peu ces dégâts additionnels pour augmenter vos chances de survie. Les explications de ces deux pages sont bien entendu fort proches de ce que nous avons pu décrire précédemment, mais voyons les quelques différences en détail :

  • Sorcellerie : Jhin ne peut pas gagner de vitesse d’attaque, et il joue énormément avec ses compétences qui infligent toutes des dégâts. Sorcellerie vient justement augmenter ces dégâts.
  • Toucher de feu mortel : dans la même logique que Sorcellerie, cette maîtrise vient augmenter les compétences de Jhin en appliquant des dégâts sur le temps à sa cible, dégâts qui augmentent avec l’AD de Jhin.

Pour le reste, on est dans du très classique. Comme vu précédemment, vous pouvez tout à fait adapter vos points entre certains talents pour que l’ensemble vous corresponde au mieux: Festin/Sang frais, Vampirisme/Talent inné…

Miss Fortune

Miss Fortune fait elle aussi partie des Tireurs qui se jouent différemment des autres. Afin de jouer encore plus sur son début de partie très puissant et les dégâts qu’elle peut infliger via son poke, sa page de runes peut se construire différemment des autres ADCs plus classiques.

 

Deux optiques sont également possibles pour la belle. Soit vous adoptez le build Létalité (très populaire en ce début de saison 7) pour jouer sur la domination de ligne, soit vous vous orientez vers des runes plus classiques afin d’assurer votre farm. Nous allons nous attarder sur la page de gauche, celle de droite étant déjà décrite en début d’article.

Les Marques : Miss Fortune peut donc s’orienter sur des marques de Létalité plutôt que d’AD. Ce choix lui permet de monter jusqu’à 14,4 de Létalité (en 9 marques de 1,60 de Létalité). C’est notamment une optique qui assure à Miss Fortune de dominer les cibles plus fragiles à la mode sur la ligne du bas (ADC + support AP/Mage).

Les Quintessences : Miss Fortune a tendance à conserver de l’AD au moins en quintessence afin d’augmenter les dégâts de son poke tout en améliorant son travail de last. Ces quintessences vous apportent +6,75 d’AD (en 3 quintessences de +2,25 AD).

Jetons à présent un coup d’œil aux Maîtrise de la Miss. Deux voire trois optiques vont se présenter à vous.

  

La page de gauche est sans doute ce qu’il y a de plus fréquent. Elle vise à augmenter les dégâts des sorts, et comme pour Jhin, elle peut se jouer en 18/0/12 :

  • Sorcellerie : dès la phase de ligne, Miss Fortune joue beaucoup sur le poke de son A (Doublé) et Sorcellerie vient en augmenter l’impact. Le talent profite également à son Barrage de plomb, ainsi qu’à sa Pluie de balles (dans une moindre mesure).
  • Toucher de feu mortel : dans la même logique que Sorcellerie, cette maîtrise vient augmenter les dégâts des compétences de dégâts de Miss Fortune. Mais c’est surtout pour le Barrage de plomb qu’elle est choisie, le sort permettant de rafraichir le Toucher de feu mortel et d’augmenter de façon significative vos dégâts lors de son utilisation.

La page de droite quant à elle (re)commence à se voir régulièrement sur Miss Fortune, et est souvent couplée aux marques de Létalité ce qui permet à la championne de cumuler un très bon score de létalité sans complètement sacrifier son AD. En sélectionnant cette page, votre intention est d’augmenter encore votre puissance en début de partie pour dominer très vite votre ligne grâce aux activations du Décret du Lord fulminant. Cette optique est parfaite face aux supports AP souvent fragiles et peu mobiles (Malzahar, Zyra…).

  • Précision : augmente de 8,5 la Létalité de Miss Fortune, ce qui lui permet de s’équiper de quintessences d’AD pour un meilleur début de partie (pour un total de 22,9 de létalité une fois cumulé à vos marques tout en conservant un bonus de +6,75 d’AD via les quintescences).
  • Décret du Lord fulminant : le Décret est très facile à activer avec la Pluie de balles qui devient un véritable outil de zoning dès le début de partie, et il augmente également l’activation de votre R (Barrage de plomb) ou la puissance de vos échanges.

Pour le reste des maîtrises, vous trouverez leur explication plus haut dans cet article.

Les Sorts d’Invocateurs

Pour finir, passons rapidement en revue les sorts d’invocateur qui peuvent être intéressants pour un AD Carry. Peu de place au choix malheureusement, le Saut éclair (flash) et le Soin sont actuellement deux sorts obligatoires. Ils vous permettront de vous repositionner, de fuir ou d’éviter une mort qui semblait certaine… Un véritable couteau suisse à eux deux !

Mais qu’en est-il des autres sorts ?

  • Barrière : un excellent sort contre les assassins tels que Zed ou Rengar. Intéressant également contre Caitlyn par exemple. C’était un choix très fréquent avant l’ajout d’un bonus en vitesse de déplacement à l’utilisation du Soin. Désormais, ce sort ne tient plus la comparaison et nous le déconseillons.
  • Embrasement : parfait pour agresser. Très intéressant contre une Soraka ou une Sona par exemple. Mais c’est un sort désormais réservé aux Supports (encore que… même eux ont souvent d’autres choix), ou à une époque un peu lointaine où certains AD Carry à courte ou moyenne portée et dominants en début de partie pouvaient s’en servir. Mais cette époque est révolue.

 

Voilà pour ce que vous devez savoir avant de vous lancer dans une partie en tant qu’AD Carry. Une partie du guide sur le gameplay ADC traite les différentes phases de la game. Merci de m’avoir lu et bonne chance sur les champs de justice !

The Cutest Koala

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Tirage au sort dans 1 semaine, les gagnants seront annoncés sur les réseaux sociaux donc soyez à l’affut !

Et bien sur ce c’était Ribasu, et à la prochaine !

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Focus sur l’Argent https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/focus-sur-largent/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/focus-sur-largent/#comments Wed, 16 Nov 2016 13:07:02 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=4929 ...

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Cet article est dédié au palier Argent.

Suite logique de notre Focus sur le Bronze, il est désormais temps de s’attaquer au palier supérieur. Comme son prédécesseur, cet article essaye avant tout d’observer et d’analyser ce qu’il se passe dans le palier Argent afin de vous donner les clés qui vous permettront d’en sortir.

Le palier Argent

Même question que précédemment : Pourquoi s’arrêter sur le palier Argent ?

Réponse similaire : parce qu’il s’agit également de l’un des plus gros paliers du jeu en terme de population, et même du plus gros au moment où j’écris ces lignes (quasiment 40% des joueurs de LoL).
Mais s’il fallait voir le Bronze comme la base de la pyramide triant les joueurs de LoL vers les plus hautes sphères, le palier Argent vient après lui alors qu’il est souvent plus large (on reprendra une forme de pyramide à partir de l’Or). Le joueur Silver, c’est en quelque sorte le joueur moyen ou lambda de League of Legends. Il fait partie de la majorité des joueurs, et de celle ayant « compris » le jeu. Les bases sont là, mais le chemin est encore long avant d’arriver au Challenger.

« Argent ou Bronze, il y a réellement une différence?»

Oui, il y a une différence.
La plupart des joueurs Argent sont mécaniquement plus propres, un peu plus regardants de leur jeu, et en général désireux de bien faire et de progresser. Les bases du jeu sont acquises, nous sommes entrés dans le palier Argent.

SilverV

Les joueurs Argent

Dans son article Ce qui te sépare du ChallengerØslõh nous présentait également la catégorie Argent.
Il y dresse un très rapide constat de ce que sont les joueurs évoluant entre les divisions Argent V (ceux qui retrouvent leurs camarades du Bronze) et Argent I (ceux qui pensent sérieusement au palier Or).

En suivant mes collègues et amis, j’ai logiquement été amené à jouer énormément en Argent. Je dirais que cette division est sans doute la plus difficile à catégoriser, tant les profils de joueurs y sont variés. Si j’avais à catégoriser les joueurs Argent, je dirais qu’on y trouve :

  • Des joueurs au niveau sensiblement équivalent au « top Bronze », et qui sont restés dans le même état d’esprit
  • Les joueurs de lane: ceux qui ont compris leur(s) champion(s) et comment dominer leur ligne en micro, mais pas forcément l’aspect macro du jeu
  • Les joueurs d’équipe, que l’on commence à croiser par-ci par-là: leur compréhension macro va au delà de leur micro, mais les mécaniques sont encore pauvres pour en profiter pleinement

Plus on progresse dans cette division, et plus on croise des joueurs commençant à cumuler un peu des 2 aspects du jeu (macro et micro). La promesse de l’Or laisse apparaitre une sorte de boost et de plus-sérieux. Mais voyons dans le détails qui sont ces joueurs Argent.

ClimbingSilver

Ce qu’il manque aux Argents

Tout comme le Bronze, voire même davantage que le Bronze, l’environnement du palier Argent est trop large pour être parfaitement décrypté. Mais il y a tout de même toute une liste de choses que l’on peut y observer.

Tilt

Là où les joueurs Bronze tombaient facilement dans le flaming et la rage, insultant leurs coéquipiers et remplissant le chat du jeu de jolies petites *****, le joueur Argent sera davantage sujet au tilt. Pas forcément au tilt « verbal », mais aux autres formes de tilt. Sous l’effet du tilt, le joueur Argent aura tendance à concéder énormément de morts.

  • Tilt par inattention: le joueur fait une erreur, se fait punir et meurt. Il se le reproche, tilt à cause de ça, et ce tilt l’amène à commettre d’autres erreurs (et à mourir).
  • Tilt de par méconnaissance: mauvaise connaissance d’un timing de jeu, d’un champion ou d’un pic de puissance. Notre joueur se fait surprendre, et meurt.
  • Tilt par greed: l’attirance de cet adversaire à 10 PV ou de ce sbire qu’il faut absolument récupérer l’amène à rester trop longtemps, à s’exposer, et à mourir.
  • Tilt par vengeance: son adversaire l’a tué, notre joueur crie vengeance. Il revient en voulant corriger le tir, et meurt à nouveau.
  • Tilt par projection: ses coéquipiers ne réagissent pas comme il le voudrait, pas comme lui l’aurait fait. Il s’expose à cause de ça, meurt, s’agace et tilt.
  • Tilt par Tilt: l’accumulation de son propre tilt (sous toutes ses formes) et de celui de ses coéquipiers le fait tilt…

C’est un phénomène très visible dans cette division, et qui perdure encore un peu dans les paliers supérieurs. Alors que le tilt prendra d’autres formes dans d’autres ligues, ce sont toutes ces formes dites passives qui dominent ici. L’inexpérience de notre joueur Argent va mettre en exergue tous ces petits défauts et l’exposer au tilt. Toutes les raisons sont bonnes pour concéder un kill, puis un autre… La majorité du temps silencieux, ce tilt peut malheureusement prendre des dimensions catastrophiques: over feeding, incapacité réagir ou à lire la partie, vision fermée, farming ridicule, absence d’efficacité… et parfois jusqu’au tilt plus visible (pings en masse, râles, demandes d’aide répétées, désertion de sa ligne…).

« Ha super. Donc, toute mon équipe va tilt et feed. Et moi, je fais quoi dans tout ça ? »

Vos coéquipiers ne sont pas en tilt par défaut.
Par contre, quelques détails suffisent à le faire tilt. Eux comme vos adversaires. L’important ici, comme pour le fait de se maîtriser en Bronze (et de ne pas flame/rage), sera de vous efforcer à ne pas tilt. Restez concentré et tenez votre rôle en faisant de votre mieux pour être efficace. Reconnaissez vos erreurs au plus vite pour chasser toute frustration de votre esprit, et vous vous assurerez au moins de ne pas tilt vous.
Lorsque vous mourrez ou manquez une action ou un objectif, donnez quelques explications à vos coéquipiers. Un simple « My bad » ou « mid flash/ignite » viendront réconforter vos coéquipiers.

Vous êtes mort, mais vous en comprenez la cause et la reconnaissez. Vous adaptez votre jeu et jouez plus défensivement, attendant votre jungler ou un erreur de votre adversaire. Vos coéquipiers garderont foi en vous, pourvu que vous ne commettiez pas trop vite encore et encore la même erreur (mort en 1v1, dive douteux, go-in approximatif…). Même si vous ne finissez pas par gagner, vous reconnaissez et contrôlez votre tilt. Vous savez faire une pause quand il le faut, pour revenir en jeu l’esprit libéré et prêt à gagner.

League_of_Tilt

Gagnez les trades

C’est peut-être plus vrai pour le bas du palier (encore que…), mais les joueurs Argent ont encore tendance à sur-réagir aux actions de leurs coéquipiers ou de leurs adversaires et à prendre toutes les agressions, bonnes ou mauvaises. Leur skill shot touche l’adversaire? Ils enchainent. L’adversaire agresse? ils répliquent. Leur support tente un sort? ils lâchent la sauce. Ils ont appris leurs combos et essayeront trop souvent de les poser en entier, peu importe la situation. Ils prennent ces agressions au milieu des sbires adverses, jusqu’à la mort ou à devoir flash out. Ajoutez à ça un peu de tilt, et ça peut expliquer en partie tous ces joueurs que l’on peut voir à 8, 10 ou 12 morts. Ils ont des kills pourtant, sûrement même autant que leur adversaire. Mais ils meurent beaucoup trop, se feed au passage OK, mais ils feed des adversaires qui vous mettront en difficulté.

Il ne sert à rien de prendre tous les trades, trop longtemps, tout le temps.

« Mais mon Thresh a placé son A sur l’ADC adverse… Il faut bien qu’on le tue non? »

Non. Votre support a réussi son sort, il est temps d’appliquer quelques dégâts si la situation le permet. Mais pas de mourir pour ça en grillant vos 4 sorts d’invocateur.

Un trade est dit gagné si l’ensemble « HP + Mana + délais de récupération » dépensé par votre champion (ou équipe) est inférieur au même ensemble consommé par votre adversaire. Il faut savoir vous arrêter lorsque vous avez posé tout ce que vous pouviez sans vous exposer. Accumuler des trades gagnants vous permettra de dominer votre duel et vous amènera naturellement un kill, puis un autre.
Si ce rapport s’inverse après un trade trop long, c’est que vous l’avez perdu et votre adversaire pourra vous dominer.

Duel

Laning phase… et?

Malgré ce que je décris depuis le début, le niveau de jeu est plus haut qu’en Bronze et la phase de laning est mieux gérée dans son ensemble.

  • Les champions sont mieux maîtrisés et les combos posés plus efficacement. L’équipement est au moins cohérent et les maîtrises logiques la plupart du temps. Le joueur Argent sait en général comment répondre à son adversaire ou comment appliquer ses dégâts, même s’il ne connait pas encore complètement toute la portée de son rôle.
  • Le farming est plus constant. Même s’il reste limité, on observe beaucoup moins d’écart au farm entre deux joueurs d’une même ligne (à moins que l’un ne domine complètement le match up). Sans atteindre des sommets, il devient plus rare de voir un laner à seulement 50 CS à 20 minutes de jeu.
  • Les joueurs connaissent à peu près les timings de gank et respectent en général le niveau 2 (ou pics de puissance similaires). Ça ne les empêchent pas de se faire surprendre pour autant, notamment lors de mauvais trades, mais c’est en moyenne plus propre qu’en Bronze.

Tout ça donne une phase de laning mieux maîtrisée, et un joueur Argent sera capable de dominer son match up si on lui en donne l’occasion. Jusqu’à prendre la première tour… Et c’est là que ça se gâte en général. Notre joueur Argent ne sait plus quoi faire. Les timings de push et depush lui sont inconnus. Il n’a aucune idée de quel pourrait être l’objectif suivant. Lorsqu’il ne reste pas trop longtemps et trop loin sur sa ligne, il passe de l’une à l’autre plus ou moins par hasard en voulant se regrouper sans trop savoir comment. Son farming est en chute libre.

Place au mid game (puis au late) et à ses combats d’équipes improbables et lors desquels les focus n’ont que trop peu de signification. On se bat par principe, hors timing et loin de tout objectif, offrant autant d’occasions à nos adversaires de revenir.

« Attends. On a tout bien fait en early, on a gagné notre ligne, et on va perdre? »

Ce n’est pas une fatalité, et ça ne veut pas dire qu’on ne voit aucun stomp ou partie se déroulant parfaitement. Mais dans cette ligue la victoire n’est pas encore assurée sur un simple bon début de partie (même pas en cette fin de saison 6, non non).
Sans aller jusqu’à la défaite, l’équipe qui prendra l’ascendant en début de partie aura souvent tendance à perdre du temps une fois les premières tourelles tombées. Au lieu de capitaliser sur une avance aux gold, l’équipe dominante va perdre du temps sans savoir comment accroitre cette avance.
A l’inverse, il n’est jamais plus simple de surprendre son adversaire que lorsqu’il a pris votre tourelle et que son équipe se coordonne mal face à cette nouvelle situation. Vous aurez souvent du temps pour farm et rattraper un peu votre retard. Ils s’éloigneront de leur tour, hors timing, et vous aurez l’occasion de les punir avec votre jungler ou sur une rotation. Sans aller jusqu’à vous redonner l’avantage, ils vous permettront bien souvent de revenir dans la partie. Petit à petit.

Regroupements, rotations, coordination et prises d’objectifs. Autant de notions importantes qui manquent à nos joueurs Argent.

Illustrated

Connaissances encore légères

Les joueurs Argent connaissent les bases du jeu. Mais il leur manque encore énormément de choses pour parfaitement maîtriser leur sujet :

  • Méconnaissance du matchup: pourquoi ce Renekton domine-t-il ma Riven. Pourtant c’est fort Riven nan?
  • Méconnaissance des détails: reconnaître les pics de puissance, savoir prendre en compte les infos de matchups (équipements, niveau, junglers…), etc.
  • Difficulté d’adaptation: savoir changer/adapter le rythme à son adversaire, savoir changer son build lorsqu’on est derrière ou selon le matchup
  • Méconnaissance macro: Tenue et pression sur les lignes, forces et faiblesses des équipes, quels objectifs à quel moment…

Je viens de le dire, les joueurs Argent sont plus propres dans leur jeu individuel. Mais beaucoup de détails leur échappent encore (et c’est bien normal). Dès qu’on les sort de leur zone de confort ou de leurs habitudes, ils ont tendance à s’égarer et à ne pas savoir s’adapter: match up inédit (pour eux) voire négatif, jungler qui les campe, incapacité à faire fructifier son avance… Et cette méconnaissance peut se poursuivre plus tard dans la partie, à l’échelle de l’équipe.

« OK donc, l’Argent c’est mieux… mais c’est pas mieux. Ça reste la loterie quoi? »

Par analogie avec le joueur Bronze, le joueur Argent est au stade de l’Incompétence consciente: il a conscience de ses lacunes, mais ne sait pas encore comment les corriger.
Il se peut même que cette conscience génère chez lui une forme de tilt par frustration, car son attente sera souvent supérieure à sa performance (il sait ce qui ne va pas, il veut faire mieux, mais ne sait pas comment et donc échoue). Le côté positif, c’est qu’il a identifié ses faiblesses et même s’il ne parvient pas encore à les corriger, il en a conscience et fera de son mieux pour les contourner ou éviter de les exposer. Il connait également ses forces, et devrait savoir appuyer dessus. Il sera même assez souvent réceptif à vos conseils, pourvu qu’ils soient donnés de la bonne façon.

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Ce qu’il vous faut acquérir

Les faiblesses du joueur Argent ont été identifiées, ou du moins les plus grosses ou les plus stéréotypées. Il en existe énormément d’autres, et chacun d’entre vous pourrait venir décrire ici sa propre expérience, d’un joueur ayant ruiné ou porté sa partie d’une toute autre façon. Quoiqu’il en soit, il s’agit ici des points généraux les plus communs. En avoir conscience et travailler dessus vous permettra de progresser, et les quelques points ci-dessous devraient vous aider à vous approcher du palier suivant plus rapidement.

Augmentez votre panel de champions

Je vous conseillais de vous focaliser sur 1 seul champion (par rôle) dans le Focus sur le Bronze. Ce conseil reste encore vrai à ce ELO, mais il est temps d’élargir un peu votre champ de possibilités. Ca peut devenir intéressant de vous trouver un deuxième champion pour chacun de vos deux rôles, voire même un troisième.

  • Champion 1: celui que vous jouez depuis le début et que vous continuerez d’utiliser le plus. Vous continuez de le jouer s’il est dispo, et le choisir sans connaître votre adversaire ne doit pas vous faire peur. Vous avez une grande connaissance dessus, vous savez tenir votre ligne peu importe le match up ou presque.
  • Champion 2: Etudiez les contres à votre champion 1, et déterminez le genre de champions qui vous posent problème. Choisissez votre champion 2 afin qu’il soit à l’aise face à ceux-là. Entrainez-vous dessus et tenez-vous prêt. Vous avez pigé le truc: vous choisirez votre champion 2 à chaque fois que vous connaîtrez votre adversaire et qu’il vous semble trop risqué de sortir votre champion 1.
  • Champion 3: celui-là n’est pas obligatoire, mais c’est tout de même quelque chose que je conseille. Chaque meta, chaque patch a en général sa bête noire, le champion OP du moment. Si ce champion correspond à votre style et à votre rôle, étudiez le et entrainez-vous dessus. S’il est laissé disponible (et que vous êtes réellement aguerri dessus), n’hésitez pas à en abuser. Il est jugé OP, il se veut efficace, et quelques-uns de vos adversaires pourraient très bien commencer à tilt dès la sélection de votre champion.

Vous continuez ainsi de jouer sur vos 2 rôles principaux, et idéalement vous continuez à jouer votre Champion 1 sur chacun d’eux. Mais désormais, vous êtes prêt à counter-pick un peu l’adversaire, vous apportez plus de choix à votre équipe. Bref vous devenez un meilleur joueur.

Évitez d’en jouer trop, c’est toujours inutile pour le moment.
Renseignez-vous sur les forces et faiblesses de chacun de vos champions. Comprenez-les.
Apprenez leurs combos, leur équipement et leur rôle. Soyez prêt à vous adapter dans le spectre de vos possibilités, afin de répondre à votre ligne ou aux besoins de votre équipe.

« Mais il y a trop de champions qui me contrent. Et je ne peux pas apprendre un par un chacun de leurs contres si? »

Non, et vous n’en avez pas besoin.
Le truc, c’est de penser aux contres que vous risquez de rencontrer. Faites l’impasse sur les champions atypiques qu’on ne croise qu’une partie sur 50. Ça vous arrivera de tomber face à eux, mais tant pis. Concentrez-vous plutôt sur les champions que l’on croise réellement, ceux qui ont de fortes chances d’être sélectionnés. Ceux-là, soyez-prêt à les contrer.

Prenons un exemple. Vous adorez jouer Riven au top et vous la jouez plutôt bien.
Riven se fait contrer (entre autres) par Malphite, Renekton ou encore Poppy. Mais également par Tryndamere ou Quinn. La probabilité de croiser un Trynda ou une Quinn reste assez faible, alors que les 3 autres se voient plus régulièrement. Ils représentent un risque plus sérieux, et ils ont des chances d’être sélectionnés avant vous. Si c’est le cas, mieux vaut les éviter et autant savoir comment les contrer.
On oublie donc Quinn et Tryndamere. Renekton et Malphite s’en sortent assez mal face à Illaoi, mais Poppy la domine. Quinn contre assez bien Renekton et Poppy, mais elle a besoin de snowball face à Malphite sous peine de tomber derrière. Kennen contre parfaitement Renekton et Poppy, et s’en sort correctement face à Malphite (qu’il peut même prendre de vitesse en early). Et il y a encore Darius qui peut dominer ces trois-là. Voilà de quoi décider des champions 2 et 3 dans notre exemple.

Sans couvrir toutes les possibilités, vous êtes moins exposé et vous restez efficace avec ce second champion que vous n’utilisez que dans ces conditions: pour vous garder en zone de confort.

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Soyez prêt à porter votre équipe

Ce point vient rapidement compléter le précédent. Comme on l’a vu plus haut, tout est prétexte en Argent pour concéder une mort. Et donc vos adversaires auront bien souvent un nombre de kills conséquent avant de vous rencontrer. Vous aurez vous-même potentiellement un certain nombre de kills. Mon conseil pour le choix de vos champions: privilégiez ceux capables de profiter de ces kills et de déployer un DPS conséquent (même si vous jouez un tank ou un support). Evitez les champions ou sets d’objets purs tanks.

La raison est toute bête: si vous ne générez pas de dégâts, vous ne pourrez pas gagner si vos coéquipiers sont trop derrière et si votre équipe manque de dégâts. Alors qu’en vous assurant une base de menace sur votre propre champion, vous vous assurez (en partie) de pouvoir profiter de vos kills en menaçant directement vos ennemis. En cas d’égalité sur les autres lignes (1 perdante pour 1 gagnante), vous pourrez décider de l’issue de la partie depuis la vôtre. Même avec 2 lignes perdantes, la partie n’est pas perdue si vous pouvez compenser en dominant de votre côté.
En jouant un personnage sans dégât, vous devrez attendre que votre équipe se regroupe et soit efficace derrière vous. Alors qu’en misant sur vos propres dégâts, vous pouvez espérer remporter des escarmouches, mettre à mal la ligne adverse dominante, ou menacer de vous-même un ennemi ou la base adverse. Vous pouvez peser dans la partie et rendre son issue moins dépendante des autres joueurs.

« Mais une composition équilibrée englobe bien un voire deux tanks non? »

En théorie, et en dehors de considérations relatives à la meta en cours, c’est bien d’avoir un tank. Mais en Argent, avoir un tank n’est pas toujours nécessaire. Gagner ses lignes et être prêt à accélérer la partie est bien souvent plus efficace que de jouer un pur tank.

On a eu en fin de saison 6 un exemple assez marquant: Nunu.
Même si ce n’est pas la seule force du champion, Nunu se transforme en énorme tank très rapidement dans la partie. Et pourtant il a difficilement cumulé 46% de victoire en Bronze, montait autour des 50% en Argent, et s’envolait à plus de 53% en Or pour même finir par dépasser les 54% en Platine et Diamant. Pourquoi ? Car même si Nunu prive le jungler adverse de ressources pour grossir, il se repose beaucoup sur les dégâts de ses laners. Il ne permet pas (ou trop peu) de revenir de situations désespérées.

Comparons le à présent à Amumu, à la même période. La mode du champion était au build AP Bruiser (AP + PV et quelques stats défensives) afin de cumuler dégâts et tankiness tout au long de la partie. Il était déjà à 51% de victoire en Bronze et autour des 52-53% dans les palier Argent et Or, avant de chuter vers les 50% dans les ligues plus hautes. Il tank un peu moins que Nunu mais il reste très tanky. Il est difficile à tuer et inflige facilement de bons dégâts qui lui permettent d’être menaçant de lui-même. Le champion s’appuie moins sur ses coéquipiers. Il est plus efficace à bas ELO.

Apprenez à farm agressivement

L’AFK farm n’est pas toujours suffisant en Bronze, mais il porte bien souvent ses fruits. C’est un peu moins vrai en Argent.

Tout en vous assurant un farm suffisant, il vous faut désormais être capable d’agresser votre adversaire lorsqu’il s’expose. Le punir, en étant capable de gagner vos trades. On ne vous demande pas de le mettre hors ligne, ni de prendre kill sur kill. Mais en plus de vous assurer un farming suffisant pour le palier (5 à 6 cs par minute au minimum), votre adversaire doit se sentir exposé quand il vient chercher ce sbire qui lui tend les bras. Et s’il le fait, vous êtes prêt à le punir: il a récupéré ce CS mais il repart en ayant subit des dégâts. Vous en avez reçu aussi, mais moins que lui. Il consomme ses potions, jusqu’à ne plus en avoir. Vous assurez votre farm tout en le dominant. Sa vie descend et il est confronté à un choix : rester et risquer de mourir, ou rentrer à la base et perdre tout ce farm.

« Mais si je joue agressif face à des joueurs connaissant mieux leur rôle, je vais m’exposer aussi? »

Tant que le match up vous le permet, vous devez faire de votre mieux pour dominer votre adversaire. L’AFK farm ne suffit pas toujours en Argent si vous voulez vraiment gagner la partie, et vous ne voulez pas incarner ce joueur qui ne fait rien d’autre que d’aller et venir sur sa ligne. Il faut apprendre à au moins rythmer votre ligne à défaut de la dominer. On ne vous demande pas de all-in et de tuer votre adversaire en boucle, ni même de vous exposer à tous les ganks de la terre. Car en effet vous devez éviter de concéder une mort inutile. Mais si vous êtes capable de forcer votre adversaire à jouer défensivement, alors vous tiendrez les rennes de votre duel.

Pour passer ce palier il faut apprendre à creuser l’écart avec votre adversaire. Echanger simplement vos sbires pourrait ne pas suffire si vos autres lignes ne gagnent pas.

zoning

Progresser vers les Objectifs

Dans notre focus sur le Bronze, nous vous apprenions à rapidement pousser la vague en cours sous la tourelle adverse après avoir validé un kill, afin de la grappiller et d’être prêt à la valider (la détruire) un peu plus tard. Mais nous avons vu un peu plus haut que les joueurs Argent se sentent vite perdus après la chute de la première tourelle sur leur ligne.

En Argent, il faut comprendre que la partie ne s’arrête pas à la T1 adverse. Vous avez bien joué, vous avez remportée votre ligne et la T1 est tombée. Il faut maintenant concrétiser et avancer dans la partie. Mais pas n’importe comment. Si votre T1 était votre objectif en début de partie, il faut maintenant en trouver un autre et agir pour celui-ci. Puis un autre, puis encore un autre. Il faut savoir maintenir la pression, jouer entre les objectifs et continuer de menacer l’adversaire (et sa base). A chaque fois que vous validez un kill, il faut être prêt à valider un objectif.

Si vous vous enlisez dans un milieu de partie où rien ne se passe, votre avantage va s’aténuer et l’équipe adverse trouvera des occasions pour rattraper son retard.

« Mais après la T1… Si je push, je m’expose. Si je ne push pas, on gagne pas… C’est quoi la solution? »

Il n’y a pas de recette magique, mais il y a au moins des conseils à suivre.

Après la chute de votre T1, il y a la T2 de votre ligne. Pour la menacer il faut une bonne vision dans la partie de la jungle autour de cette tourelle, et idéalement une présence sur l’une des autres voies (de préférence celle d’à côté).
Sans vision, vous ne verrez pas l’adversaire se regrouper vers vous. Vous vous ferez surprendre par le jungler ou un décalage de l’ennemi, vous concéderez des morts et du temps. Sans pression ailleurs sur la carte, l’équipe adverse n’aura aucun mal à décaler vers vous car aucun autre point de la carte n’est sous pression. Forcer dans ces conditions, c’est ce qu’on appelle un overstay et ça peut vite coûter cher: morts concédées, sorts d’invocateur utilisés, pression relâchée, prime d’or offert à l’adversaire, etc.
A l’inverse, avec une bonne vision et un minimum de pression ailleurs sur la carte, l’équipe adverse devra faire un choix. Soit décaler vers votre côté: mais comme vous les voyez venir vous les évitez, et alors qu’ils perdent du  temps le reste de votre équipe continue de menacer un autre objectif. Soit décaler vers cet autre objectif: vos coéquipers les voient et les évitent, et vous en profitez pour attaquer plus directement ce que vous menaciez.

Il y a aussi les autres T1. Apporter votre support sur ces lignes permettra d’aider à valider ces tourelles extérieures une par une. Une fois tombées la carte s’ouvrira encore un peu plus pour vous. Vous pourrez prendre plus de contrôle de la jungle ennemie, tendre des embuscades, et réduire vos temps de parcours entre les T2. Vous vous offrez également du temps (de parcours) pour les objectifs neutres tels que le Dragon ou le Baron Nashor. Ces T1 représentent aussi une petite somme d’or « facile » à récupérer. Ces autres T1 ne doivent pas être oubliées.

Et plus vous progressez dans la base ennemie, plus ces conseils deviennent vitaux. Appliquez la même chose entre les T2 et les T3 en redoublant d’application.

Objectives

Pour aller plus loin

Fixez-vous des objectifs

On ne perd pas l’habitude acquise en Bronze. Car vous l’aviez prise cette habitude, n’est-ce pas ?
A chaque fois que vous lancez une partie, définissez-vous un objectif perso à remplir. Si vous ratez votre objectif, considérez que vous avez fait une mauvaise partie (même en cas de victoire): fixez-vous un gage (un vrai, et tenez-le) et recommencez. Si vous tenez votre objectif, c’est que vous progressez! Si vous réussissez plusieurs fois de suite, montez la barre plus haut.

  • « Je meurs trop en général, peut-être par tilt… »
    Conservez une limite autorisée de morts max à chaque partie. Analysez chacune de vos morts, et commentez-la. N’hésitez pas à prendre des notes, et à traquer votre progression via ces notes. Regardez vos replay pour mieux comprendre. A la prochaine partie, ne mourrez plus de la même façon.
  • « Je me laisse trop souvent dominer »
    Tout en assurant votre farm (environ 6 cs/min pour cette ligue), entrainez-vous à agresser votre adversaire aussi souvent que possible. A chaque sort lancé, pour chaque auto-attaque placée ou après chaque trade un peu plus long, comparez votre vie à la sienne. Votre mana à la sienne. Vos potions aux siennes. Tentez de définir si le trade a été gagnant ou non. Assurez-vous qu’il le soit la prochaine fois. Puis que ça le soit la majorité du temps.
  • « Je me sens perdu après la prise de la T1 »
    Dans un premier temps, fixez-vous un objectif suivant et tenez-vous en. Si vous avez choisi la T2, forcez vers elle encore et encore, analysez ce qu’il se passe et éviter de concéder des morts tout en mettant la pression dessus. S’il s’agit d’un Dragon ou d’une autre T1, adaptez votre comportement pour aider à le valider tout en gardant votre adversaire direct en retard. N’hésitez pas à prendre des notes et à les analyser plus tard.

Ces défis peuvent être aussi nombreux que variés, mais ne vous en fixez qu’un par série de parties. Inutile d’être trop exigent pour le moment.
Gardez cette habitude prise et elle vous permettra de sortir du palier Argent.

Checklist pour s'ameliorer Vignette Site

/Mute réactif

Garder muet l’ensemble des joueurs, par habitude, est encore justifiable à ce niveau. Mais League of Legends est un jeu d’équipe avant tout, et la plupart du temps en Argent le chat sera moins inondé d’insultes et de critiques négatives. Il se peut même qu’on y trouve parfois des commentaires constructifs.

Alors ça peut valoir le coup de garder le chat d’équipe actif, pendant que vous continuez d’ignorer le /all (gardé muet dans vos options). Donnez une chance à vos coéquipiers, mais n’hésitez pas à avoir la gâchette facile sur le mute ciblé. Dès qu’un coéquipier vous agace, à juste titre ou non, rendez le muet.

« Pour quelques commentaires constructifs, en Argent? A quoi ça sert, si c’est pour mute au final »

Si vous préférez garder le chat muet complètement et par automatisme, n’hésitez pas à le faire. Je l’ai dit: c’est largement compréhensible.

Mais parfois, on tombe sur quelques joueurs vraiment positifs voire constructifs. Ce serait dommage de les rater, surtout s’ils vous permettent de mieux jouer en équipe: indication de focus, timing de sorts, définition des rôles ou du prochain objectif… Autant d’informations qui peuvent parfois passer dans le chat. Acceptez-les quand elles apparaissent, et ignorez le reste sans hésiter à « rendre muet » les joueurs négatifs.

Ne répondez pas aux quelques insultes ou commentaires négatifs. N’essayez pas de régler la situation. Vous ne ferez que perdre votre temps et votre concentration. Et si un joueur insiste, annoncez dans le chat d’équipe que vous le rendez muet, puis faites-le. Ne menacez pas, faites-le simplement. Et reprenez votre partie.

Mute Flamers

Jouez en duo

Même si la file dynamique existe toujours, je conseille de jouer en duo ou en solo à ce niveau.

Jouer en solo vous permet de jouer sur votre rôle, et de progresser uniquement sur votre rôle. Même s’il devient important de (commencer à) jouer avec vos coéquipiers du moment, c’est avant tout en progressant sur votre rôle que vous deviendrez meilleur.

Jouer en duo est intéressant également. Soit simplement pour s’assurer d’avoir un autre joueur de votre niveau et en qui vous avez confiance. Soit pour compléter vos rôles. Et c’est ce que je conseille: jouer ensemble pour avoir des rôles complémentaire (Top-Jungler, Mid-Jungler, ADC-Support…). En travaillant sur cette relation, vous gagnerez dans la connaissance des intéractions de votre rôle. L’intérêt est de simplifier ces intéractions en vous synchronisant entre vous, et ça deviendra plus vite quelque chose de naturelle en solo. Mais évitez de vous sacrifier pour en endosser un rôle qui n’est pas le vôtre, surtout si vous n’en avez pas l’habitude.
Il y a également la dimension humaine et d’amusement. LoL reste un jeu et c’est toujours plus sympa d’y jouer avec un pote en étant connecté au micro. Ca aide aussi à moins rager, à moins tilt.

« Mais la file dynamique le permet, et donc c’est plus facile de jouer à 4 ou 5 non? »

C’est faussement vrai. En étant groupé 4 ou 5 joueurs pour vos parties, vous affronterez d’autres joueurs groupés à 4 ou 5. Vous aurez moins de chances de conserver votre poste (à moins que chacun ne s’entende), et l’aspect équipe va prendre le dessus sur votre propre rôle. Vous voudrez jouer comme une équipe, pas comme une individualité (ce qui est bien, mais pas nécessaire pour grimper le ladder). Vous choisirez des champions pour votre équipe et moins pour vous (même remarque). Ce n’est plus le talent de chaque joueur qui l’emportera mais la meilleure communication et le meilleur jeu d’équipe. Si c’est le jeu d’équipe qui vous intéresse, créez vous une équipe et jouez avec vos coéquipiers. Mais n’utilisez pas les premades (groupes) de 5 pour vos grimper le ladder solo. Ca ne vous rendra pas meilleur.

Autre fait intéressant, en Argent le taux de victoire des groupes de 4 ou 5 joueurs a souvent été plus bas que celui des joueurs solo ou duo pendant la saison 6. En partie pour les raisons évoquées ci-dessus: la meilleure communication l’emporte, et non plus le talent individuel. C’est comme vouloir apprendre à monter une attaque collective au football avant de savoir frapper correctement dans le ballon. Ça n’a pas de sens dans l’immédiat, même si c’est ce que tout footballeur aimerait finir par faire un jour. Mon conseil, à titre personnel et pour votre progression : privilégiez le jeu en duo, sinon en solo.

DuoQueue

 

Tous ces conseils devraient vous permettre de progresser au sein du palier Argent, et je l’espère: d’en sortir. Il sera à nouveau temps de se poser d’autres questions. Peut-être pas tellement plus, ni tellement différentes d’ailleurs. Qui sait? 😉

Palliers

 

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Focus sur le Bronze https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/focus-sur-le-bronze/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/focus-sur-le-bronze/#comments Sat, 12 Nov 2016 14:28:40 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=4871 ...

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Cet article est dédié au palier Bronze.

La fin de saison approche à grand pas, et bien que nous aurions préféré publier cet article un peu plus tôt dans la saison, il vient ponctuer en quelque sorte la saison en cours et restera probablement vrai pour le début de la saison 7 (dans son ensemble). Il ne s’agit pas d’une formule magique qui permet de sortir du Bronze en quelques parties, ni qui promet de vous améliorer sur tous les plans de jeu en quelques trucs et astuces jusqu’à atteindre le niveau challenger.
Il ne s’agit pas non plus de conseils trop souvent entendus comme « Joue Katarina » ou « Évite la bot lane ».

Cet article essaye avant tout d’observer ce qu’il se passe dans le palier Bronze afin de vous donner les clés qui vous permettront d’en sortir.

Le palier Bronze

Pourquoi s’arrêter sur le palier bronze ?

Parce qu’il s’agit de l’un des plus gros paliers du jeu en terme de population : au moment où j’écris ces lignes, il regroupe un peu moins de 30% des joueurs de LoL. Il en a compté quasiment 35% un peu plus tôt dans la saison, et s’est approché des 40% dans les saisons 4 et 5. Il est important de comprendre pourquoi ce palier est si large.

Il faut voir les paliers comme une pyramide, le sommet étant le palier Challenger. Ce palier regroupe tous les meilleurs joueurs d’une région (au nombre fixe de 200), et représente une sorte de Graal dans votre quête de progression. Il s’agit du sommet, du palier le plus difficile d’accès et donc, du plus sélectif.
Tous les paliers du dessous permettent à Riot de s’assurer que ce top 200 regroupe bien les 200 meilleurs joueurs. En partant du bas vers le haut, Riot vous teste dans un environnement de plus en plus restrictif et s’assure que vous méritez toujours de monter (ou pas). La contrepartie : les divisions du bas sont de plus en plus larges, moins sélectives, et donc plus aléatoires.

« Mais donc, si je suis Bronze… c’est que je suis mauvais ? »

Pas forcément.
Mais, sans vouloir douter de vos capacités, vous ne pouvez sans doute pas prétendre avoir un niveau Challenger, Diamant ni même Platine pour le moment. Si vous êtes dans ce palier, c’est que vous êtes actuellement considéré comme faisant partie de la base de la pyramide. Ceux n’ayant pas encore fait leurs preuves ni validé leurs premiers acquis aux yeux de Riot. Gardez espoir et relisez quelques lignes plus haut : vous faîtes partie de ces quelques 30% de la communauté. C’est trop pour mettre tout le monde dans le même panier.

Donc, relativisons. Il est maintenant temps de s’attaquer au Pourquoi : pourquoi êtes-vous Bronze ?

 

Les joueurs Bronze

Dans son article Ce qui te sépare du ChallengerØslõh nous présentait rapidement la catégorie Bronze.
On pourrait peut-être rentrer un peu plus dans le détail, et parler par exemple du fin fond du Bronze 5 (un cas vraiment à part !) ou encore, des joueurs qui semblent pris dans un mouvement de yoyo infini entre le Bronze 5 et le Bronze 2. Mais la base qu’il a dressée est suffisante pour comprendre qui se trouve dans ces divisions, et je vous invite à lire son article si ce n’est pas encore fait.

J’ai pour ma part passé pas mal de temps à observer amis ou collègues évoluant en Bronze, et à jouer avec eux afin de comprendre les raisons de leur stagnation. J’ai même pris l’un de mes collègues sous mon aile fut un temps, afin de le sortir du fond de son Bronze 5 avec un succès relatif (il n’est plus Bronze 5, même s’il n’est pas encore Silver). Après tout, je ne suis pas coach et je ne veux pas simplement le PL. Mais en l’aidant et en l’observant, j’ai pu noter énormément de choses que je partage ici.

Je dirai que l’on peut diviser les joueurs Bronze en deux catégories :

  • Ceux qui pensent qu’ils sont réellement bons à ce jeu, et qu’ils en sont là à cause de leurs coéquipiers qui les tirent vers le bas
  • Les autres, qui acceptent leur situation et se posent des questions sur comment s’en sortir et progresser

Autant vous dire tout de suite que ceux de la seconde catégorie monteront sans doute plus rapidement que ceux de la première.
Tant que vous jouez sérieusement, en vous posant les bonnes questions sur votre palier et sur votre jeu, et en vous donnant les moyens de remporter votre ligne et la partie, c’est finalement à la portée de n’importe qui de sortir du Bronze.

Certains y parviendront assez aisément, d’autres moins rapidement. Certains stagneront à l’entrée du BO vers le Silver, d’autres progresseront vers le Gold ou même plus haut. Ce qu’il faut retenir, c’est que chacun à son rythme, il est possible de sortir du Bronze.

Carry

 

Ce qu’il manque aux Bronzes

Encore une fois, l’environnement du Bronze est sans doute trop large pour être parfaitement décrypté. Mais il y a cependant toute une liste de choses que j’ai pu observer, chez mes collèges ou en regardant les joueurs (adversaires comme alliés) lors de replays ou de parties.

Vous êtes en Bronze

Ce qui implique que vous êtes vous-même un bronze, et que vous serez mélangé à d’autres bronzes. Ce que j’entends par là, c’est qu’il ne faut pas attendre de vos coéquipiers qu’ils réagissent comme des joueurs LCS. Ils sont bronzes, tout comme vous. Ils réagiront mal face à leur(s) adversaire(s), tout comme ça peut vous arriver. Ils perdront leur phase de lane, comme ça peut également vous arriver. Et lorsqu’ils gagneront, ils ne feront parfois rien de leur avantage.
Même si parfois certains d’entre eux vous porteront, dîtes vous globalement que vous êtes en Bronze et qu’il ne faut pas espérer qu’ils gagnent la partie pour vous.

« Donc il n’y a rien à faire ? Je suis Bronze, et je resterai bloqué là à cause de ça ? »

Heureusement non. Quand je dis que vous êtes en bronze et entouré de bronze, je veux dire que c’est à vous de prendre vos responsabilités. Adoptez le bon comportement et faîtes en sorte de porter votre équipe :

  • Entrez en jeu pour gagner. Restez concentré. Évitez de flame.
  • Rappelez-vous que vous êtes Bronze vous aussi. Ne sous-estimez ni vos adversaires, ni vos coéquipiers.Évitez de flame.
  • Soyez agressif (dans votre jeu, pas dans le chat). Profitez des erreurs adverses, et capitalisez sur votre avantage pour aider vos autres lanes. Vous serez toujours plus fort avec 2 lignes gagnantes qu’avec une seule. Évitez de flame.
  • N’attendez pas de vos coéquipiers qu’ils vous suivent ou vous aident. Jouez en solitaire, mais autour d’eux. Évitez de flame.
  • Encouragez vos coéquipiers s’ils perdent. Félicitez les s’ils gagnent. Évitez de flame.

KeepCalm

Rage, Flame et Tilt

Je le laisse entendre dans le paragraphe précédent : au-delà de possibles erreurs mécaniques ou de vision, c’est sans doute le Rage et le Flame qui caractérisent le plus cette division.

La majorité des joueurs bloqués ou fraichement envoyés en Bronze sont frustrés de se retrouver dans la division la plus basse du jeu, et en plus d’y connaître la défaite. Forcément, ils valent tous bien mieux que ça.
Ces joueurs exploseront littéralement à la moindre occasion : “mauvais” champion sélectionné, Premier Sang concédé, CS manqué, gank du jungler adverse, provocation de l’adversaire, ou même le moindre mot de travers lâché sur le chat d’équipe (ou général)… Tout est prétexte à insulter ou à flame un coéquipier, chez des joueurs généralement déjà à cran avant même de lancer leur partie. Ces joueurs seront incapables de se recentrer, et dans quelques cas plus rares, ils pourraient même partir afk ou jouer les trolls.

« On en revient à ce que je disais donc. Je suis bronze, je serai bloqué en bronze à cause de gens comme ça. »

Encore une fois : non.
D’abord parce que l’on parle autant de vos coéquipiers que de vos adversaires, et que les cas extrêmes (afk, troll) ne représenteront jamais la majorité de vos parties.  L’important n’est pas qu’ils tiltent ou non, l’important c’est que VOUS, vous ne ragiez pas.
Gardez la tête froide, restez concentré, et assurez-vous autant que possible que les choses se passent bien. Pour vous d’abord, pour votre équipe si possible. Tant que vous êtes irréprochable vous réduirez d’autant vos chances d’être dans la “mauvaise” équipe, et donc augmenterez vos chances de succès.

Raging

Connaissances

Bien plus que les préjugés sur leur imprécision mécanique, ce que l’on peut réellement observer ici c’est le manque flagrant de connaissances des joueurs bronzes.

  • Méconnaissance de leur champion : pourquoi et à quel moment Gangplank est-il si fort ?
  • Mauvaise utilisation de ses forces : pas de zoning au baril, passif gaspillé, mauvais farming (et donc un passif non rentable avec trop peu d’or additionnel généré).
  • Ou même ignorance de certaines possibilités : l’intérêt de positionner un baril dans un buisson, ou la possibilité d’en placer un nouveau après avoir enclenché un Pourparler.

Et ce malgré un nombre potentiellement conséquent de parties sur leur champion principal. Qu’ils soient mécaniquement bons, approximatifs ou imprécis dans ce qu’ils tentent importe peu ici. On parle uniquement de connaissances et d’utilisation de celles-ci.

Ce manque de connaissance amène nos joueurs bronzes à ne pas reconnaître les erreurs qu’ils peuvent faire, ni celles de leurs adversaires. Ils s’exposent trop, mais ne punissent pas quand l’adversaire le fait. Ils ne surprennent pas, mais se laissent surprendre. Ils ne comprennent sans doute pas pourquoi ils perdent, peut-être même pas non plus pourquoi ils gagnent, et encore moins les retournements de situation ou de partie.

« Ha, j’avais raison ! Je joue bien avec des a***aux qui ne comprennent rien ?! »

Je n’ai pas dit ça. Dans le stade de développement, ils en sont encore à l’incompétence inconsciente : ils ne sont pas prêts à se poser des questions, ni à reconnaître leurs erreurs ou leur manque de connaissances. Mais ils savent globalement jouer leur champion, et leur temps de jeu leur apporte des automatismes. Ce qui est finalement souvent suffisant pour remporter leur partie.

Quant à vous, si vous avez dépassé ce stade, il vous sera possible d’utiliser ces connaissances pour abuser vos adversaires ou retourner une situation désavantageuse.

Équipement et Adaptation

On peut souvent observer de mauvais builds en Bronze, parfois simplement mal optimisés, parfois complètement WTF. Et je parle autant des maîtrises que des sorts priorisés ou de l’équipement. On peut assimiler ça à un manque de connaissance (et c’en est), mais c’est un point beaucoup plus facile à corriger.

Équipez-vous, et équipez-vous bien. Avoir une page de maîtrise et une page de runes adaptées à votre champion est primordial pour être efficace.
Renseignez-vous sur votre champion, et optimisez vos maîtrises, vos runes, l’ordre de ses sorts ainsi que votre équipement.
On peut parfaitement jouer avec de mauvaises runes et maîtrises et des objets plus ou moins aléatoires, mais ça rend le tout moins cohérent et donc… plus difficile à jouer. Et ce n’est pas ce que vous souhaitez.

Je conseille souvent ce site : champion.gg. Cherchez-y votre champion, vérifiez les runes, maîtrises et équipements avec les plus hauts taux de succès, et appliquez les bêtement dans un premier temps. Sans être parfaitement optimisé pour chaque partie, ce sera largement suffisant pour commencer.

« Mais je n’aime pas ces builds. Je ne les trouve pas toujours adaptés et je risque de perdre des parties si je fais ça. »

Potentiellement, oui. Certaines games, sans doute. Très peu en fait.
Avant le top ELO et en dehors de quelques parties (toute votre équipe chute trop loin derrière l’adversaire, compo full AD ou majoritairement AP…), l’équipement que vous choisirez impactera relativement peu votre partie tant que vous resterez dans les standards de ce site. C’est encore plus vrai en Bronze. Vous perdrez ou gagnerez bien des parties avant de ressentir des problèmes d’optimisation allant au-delà de ces builds conseillés. Ces builds seront dans tous les cas efficaces, et c’est déjà un bon début que de ne pas faire d’erreur. Ce à quoi s’ajoute un autre intérêt : libérer votre cerveau des questions de build pour vous permettre de vous concentrer sur autre chose (last hit, vision…).

Il est cependant important de bien comprendre “Pourquoi” cet équipement est optimal pour votre champion. Lorsque vous l’aurez essayé et éprouvé, il sera temps de comprendre les raisons qui le rendent si efficace (pics de puissance, optimisation, compositions, cohérence…) et alors d’être capable de vous adapter (en changeant l’ordre, ou en remplaçant un objet).
Vous commencez à acquérir un début de connaissance. Vous êtes sur le chemin de la progression.

TankTeemo

Trades, Chase et Tunnel Vision

Combien de fois j’ai pu voir mourir un coéquipier après une course-poursuite de 25 ou 30 secondes, courant vers la base ennemie sans vision et malgré ma demi-douzaine de pings « Recule » ou « Danger » ?
Combien de fois j’ai pu voir un laner engager un trade, mais sentir sa vision se fermer au fur et à mesure que la barre de vie de son adversaire se vide et ce jusqu’à l’aveugler au point d’ignorer tout ce qui l’entoure : le jungler adverse qui surgit, la tourelle qui lui tire dessus, ou même toute une vague de sbires qui l’agresse… ?
Plus fréquent, combien de fois a-t-on vu ce joueur sauter en pur 1v3 après la mort de son allié, inexorablement attiré par l’ADC ennemi et ses 30 PV restants ? Il prendra un contrôle, grillera son flash et manquera son skillshot, prendra un second contrôle et finira par mourir sans rien prendre en retour…
C’est bien de prendre un kill, c’est mal de mourir pour ça. Et c’est ridicule de finir par mourir sans même valider le kill.

« J’ai quasi tué Jinx sur l’engagement, elle a flash out. Il manquait juste une auto-attaque !! Mais voilà, c’est son équipe qui la carry et qui la sauve…  Il faut bien focus les carry non ? On aurait gagné si je l’avais tuée ! »

Non. Vous êtes mort, c’est votre faute. Vous avez chase trop longtemps, dans leur jungle, sans vision, ou même simplement quelques instants au travers les rangs ennemis : c’est votre faute.
Pire. Maintenant que vous êtes mort, Jinx va pouvoir revenir tranquillement dans ce combat.

Vous avez bien démarré, et mis cette Jinx à 10 PV. Avant de lui courir aveuglément après tel un pantin désarticulé, vérifiez si c’est faisable.
Vous êtes seul et ses coéquipiers la protègent ? Reculez, désengagez ou finissez de remporter l’escarmouche avec votre équipe. Jinx est out, et elle mourra au prochain combat.
Jinx est visiblement seule ? Si vous partez à sa poursuite, comptez jusqu’à 5 dans votre tête. Si à 5 Jinx n’est pas morte, c’est qu’il est temps de faire demi-tour. Elle ne mourra pas cette fois, mais vous non plus. Si vous la poursuivez, vous risquez de perdre 10, 20 peut être même 30 secondes (ou plus) et pour rien. Autant de secondes pendant lesquelles vous ne gagnez pas une pièce d’or, ne mettez pas de pression sur vos lignes, ne validez aucun objectif. Autant de secondes pendant lesquelles son équipe peut se positionner pour vous piéger. Autant de secondes qui vous rapprochent d’une mort de plus en plus certaine.

Alors, compris ? 5… 4… 3…

Lee

 

Ce qu’il vous faut acquérir

La liste précédente n’est sans doute pas exhaustive, et représente une sorte de constat sur le palier Bronze. Ça parait énorme, mais vous n’avez pas besoin d’être irréprochable sur l’ensemble de ces points pour sortir de cette division.

Essayez déjà d’en avoir conscience quand vous jouez. C’est une première étape importante qui vous permettra de progresser. Voici à présent ce dont vous aurez réellement besoin pour vous en sortir :

Maîtrisez votre champion

Choisissez les deux rôles sur lesquels vous vous sentez le plus à l’aise.
Pour chaque rôle, choisissez 1 ou 2 champions (max). Privilégiez les champions conseillés pour votre poste et votre ligue (il y a nos tiers lists, ou tout un tas de sites de statistiques qui classifient les champions par ligues). Les champions simples mécaniquement sont plus souvent conseillés pour le bas ELO, car ils permettent de vous concentrer sur vos last-hits, votre vision de jeu ou autre (et non sur sa prise en main).

Évitez d’en jouer trop, c’est inutile pour le moment.
Renseignez-vous sur ses forces et faiblesses. Comprenez-les.
Apprenez ses combos et comment les appliquer efficacement.
Analysez bien son équipement et son rôle à chaque moment de la partie.

En connaissant votre champion, vous serez plus à l’aise. Vous farmerez plus efficacement, tout en étant prêt à répondre à votre adversaire de ligne. Vous prendrez des trades gagnants plus souvent, et vous désengagerez inconsciemment avant que votre adversaire ne renverse l’agression. Bref, vous commencez à gagner votre ligne plus fréquemment.

« Jouer mon seul champion ? J’améliore quoi en faisant ça ? Je réduis mon efficacité non ? »

Ce seul point couvre à lui seul et au moins en partie chacune des sous-parties précédentes. Et vous n’avez fait que jouer votre champion. Vous vous améliorerez avec le temps. Vous serez plus efficace. Vous finirez par progresser, et par monter. En fait, vous augmentez votre efficacité en comprenant mieux votre rôle, et votre champion à ce rôle. C’est nécessaire avant de vous vouloir vous diversifier.

Masteries7

Apprenez à farm (plus) efficacement

Les joueurs Bronze ont bien souvent un niveau de farm assez bas. A 20 min, on observe facilement l’ADC à 110 CS à peine contre 102 pour son adversaire, le mid-laner à 95 contre 88 et le top-laner à 75 contre 83. Ca représente une moyenne de 4 à 5 CS par minute, ce qui est extrêmement bas.

Tout en étant capable de jouer agressivement (et en gagnant vos trades), vous prendrez naturellement l’avantage sur vos adversaires si vous améliorez votre niveau de farming.

« Mais si je veux écraser ma lane, il faut bien des kills non ? Si je farm moins, c’est pour kill. »

On compare souvent 10-15 CS d’avance à 1 kill.
Quand on sait qu’à 20 min on peut cumuler 190 à 200 CS, imaginez l’écart et donc le nombre de kills que ça représente par rapport aux chiffres que je viens de citer. Vous n’avez pas besoin d’en arriver là pour le moment, mais ce n’est pas si dur de vous améliorer un peu sur ce point. Si ça peut représenter 1, 2 ou même 3 kills à 20 min, ça en vaut le coup !

MinionsFighting

Privilégiez l’early

Encore plus qu’ailleurs, les parties en Bronze se décident énormément sur la phase de laning. Les joueurs faisant plus d’erreurs qu’à plus haut ELO, ils meurent plus vite et plus souvent. La plupart de ces joueurs réagissant mal, ils vont mourir encore et encore… Ça explique en partie tous ces adversaires que vous croisez régulièrement à 8/0.

La partie pouvant se décider dès les premières minutes de jeu, il est conseillé de vous assurer l’early game. Pas forcément en prenant un champion exclusivement early (rater votre phase de laning creuserait la tombe de votre équipe), mais par exemple en évitant les champions trop late (le risque étant de ne pas avoir le temps d’être efficace si la partie se finit avant). Encore qu’ici, votre confiance et votre connaissance du champion restent le plus important.

Mais lorsque vous prenez un kill, il faut capitaliser. Et il faut le faire correctement.

  • Début de partie : nettoyez rapidement la vague de sbires en cours. À moins que votre santé et/ou la possible présence du jungler adverse ne vous en empêche. Vous récupérerez davantage d’or et d’XP et pourrez davantage en profiter.
  • En milieu de partie, il s’agira de valider une Tourelle extérieure ou un Dragon élémentaire afin d’en faire profiter votre équipe.
  • En fin de partie, on pensera davantage aux T3 et leurs inhibiteurs, au Dragon Ancestral ou au Baron Nashor. Il est temps de conclure.

À l’inverse, évitez de rester trop longtemps. Si votre adversaire ou le jungler adverse arrive plus rapidement que prévu, vous risquez d’être bloqué sur votre ligne (voire de mourir) avant de pouvoir back.

« Je kill, je back. J’ai de quoi m’acheter une Épée longue et quelques potions, je tuerai à nouveau et la tourelle finira bien par tomber. »

Potentiellement, oui. Possiblement, non.

Il faut penser plus globalement : l’or et l’XP gagnés sur ces quelques sbires de plus, tout autant que ceux que vous refusez à l’ennemi (puisqu’ils s’écrasent sous sa tour), grappiller la tourelle jusqu’à pouvoir la prendre (et le first blood de tourelle offre désormais un avantage très intéressant à toute l’équipe), ouvrant votre ligne et vous permettant de décaler plus efficacement (ou de pousser vers la T2).

Prendre des kills c’est bien, mais ça ne fait pas gagner la partie. Seule la destruction du nexus fait gagner, et pour ça… il faut prendre les objectifs intermédiaires, en capitalisant sur vos kills.

Victory

Ne vous cherchez plus d’excuse(s)

C’est difficile d’admettre qu’on a tort, ou qu’on a fait une mauvaise partie. C’est très difficile d’admettre qu’on a perdu en Bronze. Mais ce sont des faits, et il faut les admettre.

Comme je le rappelle plus haut, si vous êtes en bronze c’est sans doute que vous n’avez pas (encore) les qualités d’un joueur platine ou plus haut. Et pour le moment vous êtes à un ELO qui vous correspond. Il n’y a pas de honte à perdre contre des joueurs de sa catégorie. Ça arrive à tout le monde de perdre, ça vous arrivera encore. Parfois de votre faute, parfois un peu plus de la faute de vos coéquipiers.

« Ha ! Tu le dis toi-même: “de la faute de mes coéquipiers” !! »

Il y a un mot important : “Parfois”.

Vous êtes à 8/0 mais votre équipe perd et vos coéquipiers vous accusent de ne pas jouer avec eux. Vous les insultez en les traitant de bronzes et leur reprochant la défaite. En fin de partie, les statistiques montrent que vous avez infligé moins de dégâts et participé à moins de combats que l’ensemble de l’équipe adverse, et que même votre ADC en 2/7 a finalement fait plus que vous. Vos coéquipiers n’avaient peut être pas complètement tort après tout…

Vous êtes à 0/5 en ligne. Votre adversaire commence à décaler et à nourrir ses autres lignes, et vos coéquipiers vous le reprochent. Vous argumentez que vos 3 premières morts sont dues à un gank du jungler adverse, reprochant à votre jungler de ne pas avoir réagi. Non. Si vous êtes morts 3 fois sur un gank (et même 2 fois après à cause de cet avantage acquis), c’est de votre faute : tenue de ligne, warding, jeu défensif… autant d’options qui étaient à votre disposition pour limiter la casse.

On pourrait trouver autant de raisons que d’excuses à chaque situation. Ce qui compte et ce qui fera la différence, c’est votre capacité à bien analyser, à comprendre et à accepter vos erreurs : comment éviter un gank, comment mieux aider mes autres lignes, etc. Ça arrive à tout le monde de faire une mauvaise partie ou de prendre une mauvaise décision, mais il faut savoir le reconnaître.
Tant que vous reprocherez à la terre entière d’être en bronze, vous risquez fort d’y rester bloqué…

LoseInLol

Pour aller plus loin

Fixez vous des objectifs

Depuis le début de votre lecture, vous vous posez un tas de questions sur vous-même. Ça tombe bien, il va être temps de vous en servir.
À chaque fois que vous lancez une partie, définissez-vous un objectif perso à remplir.
Si vous ratez votre objectif, considérez que vous avez fait une mauvaise partie. Même en cas de victoire. Fixez-vous un gage (un vrai, et tenez-le) puis recommencez.
Si vous tenez votre objectif, c’est que vous progressez ! Si vous réussissez plusieurs fois de suite, montez la barre plus haut.

  • « Je meurs trop en général. »
    Fixez-vous une limite de 5 morts max. Au-delà de 5, cherchez à comprendre où vous avez foiré (regardez vos replay), reprochez le-vous et corrigez ça la prochaine fois.
  • « Je farm mal. »
    Fixez-vous le demi palier du dessus de votre niveau actuel (passer de 4 cs/min à 4,5. De 4,5 à 5. Etc.). Ne visez pas les 9,5 cs/min directement, c’est inutile pour le moment et ce serait décourageant.
  • « Je ne suis pas bon en prise d’objectif. »
    Fixez-vous comme objectif de valider rapidement votre T1 et avant votre adversaire, ou de prendre le 1er drake. Si vous échouez, réfléchissez à comment compenser et tentez de le faire.

Ces défis peuvent être aussi nombreux que variés, mais ne vous en fixez qu’un par série de parties. Inutile d’en vouloir trop pour le moment.
Une fois cette habitude prise, elle vous fera progresser dans de nombreux domaines et vous permettra de sortir du Bronze (et de progresser encore dans les ligues supérieures).

Checklist pour s'ameliorer Vignette Site

/Mute all

Lors de votre prochaine partie, allez décocher l’option « Afficher le canal de discussion [All] (en matchmaking) » si elle était cochée. Puis, dès l’entrée en jeu dans chacune de vos parties, tapez directement la commande “/mute all” dans votre chat afin de rendre muet également (pour vous) vos coéquipiers (ou amusez-vous à cliquer sur l’icône correspondante du tableau de score, une par une, si vous préférez).
Faîtes-le.
Cela ne désactive pas la mini-map et les pings. Vous pourrez toujours savoir si vos coéquipiers communiquent, vous verrez les “ss” ou “l’ennemi a disparu” (s’ils sont pingés). Vous gagnerez énormément en tranquillité avec un chat vide. Et donc, vous gagnerez en concentration.

« M’enfin… je vais rater tout un tas d’informations importantes ! C’est terrible comme conseil. »

Repensez à vos 10 dernières parties.
Comptez le nombre de fois où un coéquipier a écrit quelque chose d’utile sur le chat.
À présent, comptez le nombre de fois où un coéquipier ou même un adversaire a mis un commentaire qui vous a irrité ou qui n’a servi à rien.
Allez faire 1 ou 2 parties et refaites le décompte pour vous en convaincre s’il le faut.

Rappelez-vous que les joueurs de cette ligue ragent très vite. Sauf très rares occasions, la très grande majorité des commentaires sont, soit inutiles, soit négatifs. Ils risquent de vous irriter, de vous faire tilt, ou simplement de diminuer votre concentration. Ne vous encombrez pas de ça.

ChibiSona

Jouez

Si vous avez la volonté de progresser, et si vous avez conscience de tout ce que l’on vient de soulever ici quand vous jouez, alors vous progresserez.
Il n’y a pas de secret : si c’est en forgeant que l’on devient forgeron, c’est en jouant que l’on devient meilleur joueur.

« C’est tout ? »

Tant que vous jouez en gardant à l’esprit quelques-uns (sinon l’ensemble) des points soulevés dans cet article, alors vous sortirez tout naturellement du Bronze.
Il sera temps de se poser d’autres questions. Peut-être pas tellement plus, ni tellement différentes d’ailleurs. Qui sait ? 😉

 

Palliers

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La route vers le challenger est longue. Vous devez tous le savoir, gagner en elo ne demande pas que de la bonne volonté et une motivation à toute épreuve, mais également une chance (facteur instable) au niveau du match making et la capacité à carry sa team quand on a l’avantage. Pour pouvoir monter les ligues, il vous faudra comprendre ce qui vous sépare de la ligue supérieure. D’ailleurs, en parlant de ligue, la division faite par Riot ne reflète pas forcément le niveau des joueurs. Ainsi, un joueur de niveau Silver 5 et un joueur de niveau Gold 1 peuvent avoir le même niveau et se retrouver à jouer dans la même game avec des comptes dont l’élo est compris entre le Silver 1 et le Gold 4. Vous vous êtes surement déjà retrouvé dans une game où vous vous êtes dit : « Comment fait ce **n** pour jouer au même élo que moi ? ». Tout est une question de MMR mais là n’est pas le sujet de notre article ! Contextualisons donc un peu : Je suis joueur de niveau bronze, silver , gold …… et ne sait pas pourquoi je n’arrive pas à monter. Sachez que plusieurs paramètres entrent en jeu, et comprendre ce qui vous sépare d’un joueur du palier supérieur est le meilleur moyen de vous améliorer et d’affiner votre niveau réel dans le jeu.

Bronze à Silver    bronze to silver

Sachez tout d’abord qu’en bronze, il existe 3 types de joueurs :

  • Des joueurs de niveau Bronze 5/Bronze 4 qui débutent les ranked et qui sont donc, pour la plupart, dans l’élo qui leur correspond le mieux
  • Des joueurs de niveau Bronze 3/ Bronze 2 qui commencent à comprendre le jeu et à développer leurs premières mécaniques
  • Des joueurs de niveau Bronze 2 / Bronze 1 qui jouent depuis plusieurs mois déjà mais se demandent ce qui leur manque pour passer le cap du bronze

Faire le premier pas est le plus difficile dans la progression du bronze au silver. Le point crucial ici est de se demander si l’on n’est pas la raison de ce blocage. Grand nombre de joueurs bronze rejettent constamment la faute sur leurs alliés qu’ils jugent ‘’Faibles ‘’ , ‘’ incapable de group ‘’ ou encore ‘’ inutiles en game’’. Sachez que du bronze au silver, c’est par un travail personnel que commence la progression. Un joueur du niveau bronze qui réussit à passer silver à plus de chance de passer gold qu’un joueur de niveau silver qui tentera de passer en Gold. La raison est très simple : Pour carry en Bronze, il faut tirer 2 fois plus fort et fournir 2 fois plus d’efforts. Vos alliés en silver ne feedent pas autant, commencent à comprendre l’importance des objectifs et l’importance de jouer en team. Finalement, que dois-je améliorer pour passer silver ?

Pour atteindre un niveau réel silver, il faudra remplir une liste de critère :

  • Atteindre les 80-100 creeps en 20 min en jouant de manière agressive en lane
  • Comprendre que la prise de tour est cruciale dans votre victoire
  • Adopter un build d’item approprié à votre champion
  • Commencer à rassembler les bonnes runes et modifier vos maitrises en conséquence
  • Parler moins sur le chat et se concentrer sur votre game
  • Utiliser des champions adaptés à votre élo

En travaillant les points ci-dessus (non exhaustifs mais généraux), vous pourrez franchir le cap du bronze. J’insisterai tout particulièrement sur le dernier point. Il faut savoir qu’il n’est pas conseillé de joueur des champions à mécaniques élevées car il suffit de jouer proprement en bronze pour monter. Le concept d’outplay ne s’applique pas à cet élo et un jeu avec moins d’erreurs vous permettra de ‘’ceuillir’’ les kills qui se proposeront à vous et de ‘’tirer ‘’ votre team vers la victoire. Les champions orientés teamfight vous permettront de couvrir tout manque de degat/tankiness et d’assurer la réussite du fight. En tant que joueur bronze, vous devez savoir que vous vous retrouverez souvent en 4v5 ou 3v5, et devrez donc jouer pour deux. Rien de plus simple, supprimez le carry d’en face avec un tibbers ou une guillotine et assurez-vous un fight à nombre égal. Si vous n’y arrivez, vous pouvez compter sur la justice de demacia pour finir le boulot. Ennuyeux ou peu attirant, vous pouvez toujours tenter la jungle et passer en mode prédateur pour aller chercher les carry adverses.

Du bronze au silver , il n’y a qu’une seule marche : Comprendre votre champion.

Silver à Gold

silver to gold

Vous avez franchi le pas du Bronze et êtes maintenant en Silver. Tout content, vous pensez trouver des alliés à la hauteur de vos espérances. Vous lancez la recherche de game et là ! vous retrouvez vos anciens camarades du bronze. « Je pensais les avoir laissés plus bas » vous dites-vous. Rien de bien surprenant, la différence de niveau entre bronze et silver n’est pas flagrante et une simple petite game permet de remarquer cela. C’est là que vous vous dites que la route vers le gold ne va pas être aussi facile que prévue.

Pour atteindre un niveau réel gold, il faudra remplir les critères suivants :

  • Atteindre les 100-120 Creeps en 20 min en jouant agressif en lane
  • Commencer à vous tourner vers les objectifs
  • Avoir les bonnes runes et les bonnes maitrises
  • Commencer à utiliser les pings
  • Agrandir votre pool de champions

Il sera important une fois le silver atteint de commencer à vous intéresser aux différents match-ups auxquels vous ferez face. Comprendre votre avantage en lane et en abuser, discerner votre faiblesse et ne pas trop vous exposer. Le point crucial ici sera de maitriser certains match ups et développer réflexes et automatismes qui vous permettront de survive, voir dominer la phase de lane. Une fois feed en silver, il est très simple de gagner votre game. Il suffit de ping la mid lane, group et push jusqu’à la base. Une fois fed, il est simple de guider des alliés plus à même de vous écouter car confiant en votre skill. Si la prise de tour vous semble difficile, abusez de votre avantage en kill en forcant des fights près des drake/barons et pushez après avoir Ace la team ennemie. Il sera important d’appuyer votre feed et d’abuser de vos niveaux d’avantage.

Du Silver au gold, il n’y a qu’une seule marche : Comprendre votre rôle.

Gold à Plat

gold to plat

Vous avez réussi, vous êtes maintenant Gold. Votre cadre commence à prendre des couleurs et votre confiance en vous est nourrie. Vous pensez être sorti de ce hell élo où les joueurs ont tendance à feed constamment. Pas si sûr ! Sachez que la différence entre le gold et le silver est bien la suivante : En silver, les 2 teams ont tendance à feed. En gold, une des teams feedera tandis que l’autre fera beaucoup moins d’erreurs, d’où la difficulté de franchir le cap du plat.

Pour atteindre un niveau réel platinium, il vous faudra remplir les critères suivants :

  • Atteindre les 120-140 creeps en 20 min
  • Maitriser un pool minime mais assuré de champions sur une lane principale
  • Vous concentrer sur deux lanes au maximum et vous entrainer à les maitriser
  • Comprendre les timers et faire attention à votre positionnement
  • Commencer à acheter des wards
  • Comprendre votre rôle dans la game
  • Comprendre le role de vos alliés

Il est impératif, une fois gold, de vous concentrer sur une seule lane de jeu. Il ne sert à rien de jouer 1 lane différente à chaque game, cela vous épuisera plus qu’autre chose et nuira à vos automatismes. Il est intéressant de comprendre les timings et gameplay des autres lanes, mais cela suffit amplement. En maitrisant un certain champion, vous serez confronté à de multiples match ups et arriverez mieux à assimiler la puissance des autres champions. De plus, ce champion vous permettra de préparer la transition vers un plus gros pool avec des héros dont les mécaniques sont similaires. Ainsi, en maitrisant un champion comme Talon, vous pourrez transiter vers Zed qui demande plus de mécaniques ou Ahri dont la capacité de chercher la back lane est plus importante mais demande de la maitrise. Même chose, en jouant des personnages qui se concentrent sur l’insta burst en teamfight comme annie, vous pourrez transiter sur des champions dont l’impact est plus important mais dans le placement est plus compliqué, en l’occurrence ici orianna ou Azir. Enfin, il sera important de commencer à placer vos wards stratégiquement quand vous jouez agressifs ou quand vous pushez votre tour. Dites-vous toujours que le jungler adverse n’est là que pour vous !

Du gold au platinum, il n’y a qu’une seule marche : Comprendre vos ennemis.

Plat à Diam

plat to diam

Vous avez atteint le plat, vous faites désormais partie des 10% meilleurs joueurs du jeu. Vous vous sentez au-dessus du lot et vous pensez avoir échappé au plus dur. Vous devez savoir que la division la plus haute de cette ligue, Plat 1, est la plus dure à traverser. Vous n’avez encore rien vu ! En Platinum, les joueurs sont très toxiques et le flame bat son plein. Vous regretterez, peut-être, vos journées en gold quand vous arriviez à carry votre team. Ici, carry deviens bien plus dur car des joueurs comme vous sont coincés dans cet élo. Vous vous retrouvez donc à tenter de carry des joueurs dont l’élo ne représente par leur vrai niveau et à tenter de win contre des joueurs dont le niveau est similaire voir supérieur au votre.

Pour atteindre le niveau réel diamant, il vous faudra remplir les critères suivants :

  • Atteindre les 140-160 creeps en 20 min
  • Maitriser un pool de champion sur vos deux lanes principales
  • Acheter des wards à chacun de vos backs
  • Visualiser les timers ennemis et faire attention à leurs cooldowns
  • Vous synchroniser au rythme de vos alliés
  • Adapter votre build à la team ennemie
  • Prendre conscience de l’importance des calls et du teamplay
  • Lead votre team vers la victoire en tentant des plays

Une fois le niveau plat atteint, vous devrez pouvoir aisément jongler entre les 2 lanes que vous taggerez en match making. Une fois cette étape de base franchie, il faudra apprendre à jouer la map et à commencer les rotations de base. En Plat, il sera important de noter le cooldown des summoners de vos ennemis afin de faciliter les ganks de votre jungler et permettre des actions plus maitrisées. Vous remarquerez souvent qu’a cet élo , les joueurs sont souvent perdus et ne savent pas transférer leur feed vers les autres lanes. Gank devient un aspect crucial de la game et la prise de tour le suivant est primordiale dans la sécurisation de la victoire. Le baron devient un objectif très contesté et c’est là que se jouent la majorité des games. Ainsi, il sera important de farm proprement afin d’assurer un avantage conséquent lors des fights au drake ou au baron. Enfin, c’est à vous de faire les calls et de prendre des initiatives. Si elles échouent, vous en tirerez des leçons pour les prochaines games, si elles réussissent, vous gagnerez en confiance et serez plus prompt à lead les games futures !

Du plat au Diam il n’y a qu’une seule marche : Comprendre vos alliés.

Diam à Master/Challenger

diam to challenger

Vous avez accompli l’inespéré, vous êtes diamant ! vous faites parties des 1.8% des meilleurs joueurs du jeu et vous vous sentez pousser des ailes. Et C’est là le souci ! la plupart des joueurs diamant sont tellement surs d’eux qu’ils se croient au-dessus de tout joueur. Ils n’écoutent qu’eux même et vous flament au moindre fail. Il faut savoir que la différence entre un joueur Diamant 5 et un joueur Diamant 2 est tellement flagrante que l’on dirait une autre ligue. Le diamant est une ligue qui met vos nerfs à rude épreuve, vous pouvez passer de Diamant 3 à Diamant 5 en 1 journée, l’inverse étant également vrai. Les smurfs y prolifèrent et la prise de risque devient un enjeu de victoire.

Pour atteindre le niveau réel master, il vous faudra remplir les critères suivants :

  • Atteinde les 160-180 creeps en 20 min
  • Maitriser 3 champions par lane que vous jouerez afin d’être large au niveau des match ups
  • Avoir constamment une ward dans votre inventaire
  • Comprendre les rotations et transférer votre feed sur les autres lanes
  • Comprendre les pics de puissance et en abuser
  • Joue la composition et respecter vos adversaires
  • Tenter un maximum de plays
  • Etre réactif au changement d’attitude de vos adversaires et vous déplacer rapidement sur la map
  • Commettre le moins d’erreurs de positionnement et contribuer à la victoire en maitrisant votre rôle.

Vous l’aurez compris, contrairement aux autres ligues, en diamant il faut prendre des risques. Il ne sert à rien d’attendre que la game se fasse, il vous faut forcer le destin et répondre présent en contribuant à la victoire. Rester sur sa lane n’est plus worth et les rotations commencent à prendre forme. Vous devrez jouer votre composition et jouer autour de votre carry feed. Ne pas laisser d’ouverture quand vous êtes devant et tenter des plays quand vous êtes en retard est la clé de la victoire. Le mind game devient pratique courante et la précision de vos calls et skillshoots sera mise à rude épreuve. Avoir confiance en soi est primordial dans votre victoire car cela actionnera le déclic qui vous permettra de monter en élo. Jouer la méta n’est plus aussi efficace et sortir des sentiers battus permet de surprendre l’adversaire et d’assurer un early propre.

Distinguons maintenant le low diamant du haut diamant :

  • En diamant 5/diamant 4, il vous faudra porter votre team à vous seul. L’objectif sera ici de vous feed afin de transmettre celui-ci au reste de la team ultérieurement. Vous devrez forcer les plays et abuser du mauvais placement de la team ennemie pour vous feed. Le warding devient ici primordial dans la prise d’agro. Un point crucial sera votre capacité à group et à prendre des objectifs. Ne cherchez pas à forcer vos alliés à group, ils ne vous écouteront pas. Vous devrez suivre le rythme qu’imposent vos alliés et vous adapter à celui-ci. Couvrir les erreurs de vos alliés et punir les mauvais placements ennemis, tel est le meilleur moyen pour vous de monter.
  • En Haut diamant votre objectif sera de créer un maximum d’opportunités pour vos alliés. Il n’est plus nécessaire de forcer des plays qui sont portés à échouer, vos alliés sont assez skillés pour profiter des ouvertures que vous permettez. Assurez-vous de die le moins possible et de ne pas vous retrouver trop à la traine. En Haut diamant, la team qui joue le plus propre , qui fait le moins d’erreur , qui se place bien et qui fait des plays maitrisés à tendance à win.

Du diam au master, il n’y a qu’une seule marche : Comprendre vos possibilités.

Master à challenger

Une fois le master atteint, il n’y a plus grand-chose à expliquer. Vous connaissez le jeu sur le bout des doigts (ou pas) et votre niveau actuel vous permet de juger objectivement de votre niveau. Ce que je cite ne reflète pas à 100% la réalité car certains joueurs master n’ont pas le réel niveau master et se sont retrouvés catapultés à cet élo après des centaines voire millier de ranked. Je ne suis pas là pour juger de la triste réalité du master mais pour vous motiver à vouloir l’atteindre. Sachez qu’une fois master, vous pourrez jouer avec les meilleurs des meilleurs : les joueurs lcs feront partie de vos teams et vous pourrez profiter du jeu au maximum. Ce n’est qu’une fois master que vous gouterez réellement au maximum du plaisir de jouer ! Le niveau challenger n’est alors plus qu’une question de temps si vous continuez à améliorer tous les points cités précédemment.

Pour atteindre le niveau réel challenger, il faudra remplir les critères suivants :

  • 200 creeps et plus en 20 min
  • Une connaissance profonde du jeu et des champions
  • Une vision de jeu assez développée et une capacité à être décisif
  • La capacité à forcer des opportunités
  • La capacité à lier les lanes entre elles : La disparition de la notion de lane

En challenger, la notion de lane n’est plus. Le jeu se déroule sur une map plus ou moins divisée par des ‘’lanes’’ ou se joue un early game rapidement abandonné pour la prise de fight et les skirmishes. A l’image des lcs, la coordination et les rotations font le jeu. Apprendre à se mouvoir facilement entre les lanes et à jouer la map est essentiel. L’habitude ne sera plus de quitter sa lane quand la tour tombe mais de quitter la lane pour aller chercher les tours d’autre lanes. Le splitpush devient efficace à partir de cet élo car les joueurs en comprennent la notion.

Du master au challenger, une seule marche : Comprendre ses faiblesses.

C’était votre Rédacteur & Coach Osloh, à votre service !

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La Psychologie dans LoL : Le Flame (rage) et le Tilt https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/la-psychologie-dans-lol-le-flame-rage-et-le-tilt/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/mentalite/la-psychologie-dans-lol-le-flame-rage-et-le-tilt/#comments Wed, 10 Aug 2016 17:19:50 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=3323 ...

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Tout le monde sait que les joueurs s’insultent souvent, alors certains s’énervent puis commencent à mal jouer  à cause de ces insultes. Cet article a pour sujet le flame, le tilt, et comment les gérer.

 

FLAME DANS LEAGUE OF LEGENDS

Le flame est l’acte d’abuser verbalement d’un joueur. La plupart des gens utilisent le flame pour ruiner l’expérience du jeu d’autres personnes en les faisant se sentir mal. Souvent, ces personnes se défendent et commencent à flame les autres joueurs à leur tour.

C’est une action peu sportive et qui ne devrait jamais se produire. Il est scientifiquement prouvé que jurer soulage le stress, mais vous n’avez pas à jurer en game ! Vous pouvez plutôt jurer dans votre tête ou faire quelque chose pour vous calmer. Il y a beaucoup de personnes qui se calment en éliminant leur rage d’autres manières, comme des exercices physiques, qui améliorent leurs santés physique et mentale.

Quelles sont les sanctions du flame dans League of Legends ?

Le flame est un motif de signalement et est puni. Ces sanctions vont de la messagerie restreinte au bannissement permanent dans des cas spécifiques. La restriction de messagerie ne semble pas avoir de limite. Un joueur a récemment reçu une restriction de 7200 games. Vous pouvez être banni définitivement si vous souhaitez un cancer à un autre joueur, si vous écrivez des insultes raciales ou faites des remarques xénophobes ou encore homophobes.

Deux célèbres joueurs ont déjà été banni pour ces raisons: Nukeduck et Mithyrespectivement le mid-laner des Roccat et le Support des Origen. Ces joueurs étaient sous la surveillance de Riot Games et après avoir été réformés, ils ont été autorisés à rejouer en compétition.

Comment agir contre les joueurs toxiques ?

  • Si vous êtes la cible du flame, vous ne devriez pas vous sentir mal, même si l’action pour laquelle vous vous faites flame est une erreur de votre part. Tout le monde peut faire une mauvaise game, tout le monde. Ne soyez pas découragé par une mauvaise action ou le flame de vos coéquipiers.

 

  • Vous pouvez utiliser la fonction ignorer (dans le tableau des scores, ou via la commande ”/mute <nom du joueur>) dans le chat pour vous débarrasser du joueur toxique. Cette fonction ne bloque pas les pings, alors si cette personne se calme et commence à jouer avec l’équipe, vous pouvez toujours voir leurs ping (signaux) de manière à focus les objectifs importants pour l’équipe. Il arrive souvent que les gens essaient de blâmer une personne pourtant innocente. Ces joueurs souvent étiquetés « toxiques » sont très susceptibles de flame et doivent être ignorés; soit en ne lisant pas leurs messages, soit en les ignorant durant la partie.

Pourquoi les gens flament-ils ?

S’énerver lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu fait partie de la nature humaine. Ne soyez pas découragés par des mots sans signification dans le monde réel.

« Sticks and stones may break my bones but words will never hurt me ».

« Des bâtons et des pierres me casseraient peut être les os, mais jamais des mots ne me blesseront. »

Si vous vous souvenez de ce proverbe et restez tranquille même quand quelqu’un vous flame, tout se passera bien.

Pourquoi ne devriez-vous pas flame dans League of Legends?

  • En d’autres termes, si vous sentez l’envie de flame quelqu’un, essayez juste de rester calme. En fait, si vous ragez, il y a des chances pour que vous ou vos coéquipiers commencent à ne plus jouer correctement. Vous ne pouvez pas faire grand chose pour le niveau de vos coéquipiers, mais au lieu de flame, il est plus sage d’essayer de donner un conseil amical.

 

  • Flame diminue le moral de votre équipe, ce n’est pas bénéfique. Leur dire qu’ils jouent mal va juste provoquer un sentiment de culpabilité envers eux-mêmes, les faisant penser qu’ils handicapent la team. Oui, c’est vrai, ils ralentissent la team, mais assurez vous que leur mentalité ne se dégrade pas. Cela créerait alors un manque de motivation à jouer et et appauvrirait leurs performances. L’effet inverse (et le plus récurrent) est que vous allez énerver tout le monde. Quand vous êtes sous l’effet de la rage, vous devenez impulsif, et vous placez souvent dans de mauvaises situations qui auraient pu être entièrement évitées grâce à une meilleure évaluation de cette situation. Si vos coéquipiers sont tous irrités comme vous, leurs performances seront basses. N’oubliez pas qu’en répondant à tous vos flames, ils vont gâcher du temps au lieu de faire autre chose de plus productif. Si ils ne font rien, alors ils vont perdre la game. C’est incroyablement évident, mais faire quelque chose vous donne plus de chances de gagner qu’en ne faisant absolument rien. Ne rien faire est une étape qui garanti la défaite. Mais vous voulez maximiser vos chances de victoire !

 

  • Bien sûr, flame ne vous est pas bénéfique non plus. Tous les effets que j’ai cité s’appliquent également à vous. Ce que vous voulez, c’est maximiser vos performances ainsi que celles de vos coéquipiers. En gardant un esprit positif, vous pouvez le faire. Si vous vous retrouvez à crier sur vos coéquipiers, que vous êtes dans un état de rage et que vous prenez de mauvaises décisions, alors faites une pause. Vous vous faites plus de mal en continuant de jouer. Si vous êtes de mauvaise humeur, attendez de ne plus l’être. Certaines personnes conseillent de stopper entièrement League of Legends, et il y a du mérite là dedans, mais si vous trouvez League of Legends amusant, alors allez jouer en partie normale ou en ARAM. Jouez des champions que vous adorez ou faites des builds amusants, ou stratégiques. Faites juste quelque chose qui vous rende joyeux !

 

  • En dernier point, vous ragez parce que vous aimez ce jeu. Vous voulez vous améliorer et être le meilleur. Vous voulez être le meilleur dans ce jeu parce que vous trouvez que c’est amusant. Le fait que vous ayez une restriction de messagerie prouve que vous êtes en train de perdre vos capacités à jouer au jeu. Vous ne pouvez pas être le meilleur dans ce jeu quand vous ne pouvez pas y jouer. Vous perdez la capacité de jouer à ce que vous aimez et vous perdez tous les progrès que vous aviez accomplis, ainsi que toutes ces heures passées à vous améliorer.

C’est à vous de décider si vous voulez pouvoir jouer ou non. Personne ne vous enlève vos privilèges, vous vous punissez vous même.

Alors si vous aimez ce jeu, que vous voulez être le meilleur et chérir les progrès que vous avez accomplis, faites en sorte de ne pas perdre cette capacité. Si vous sentez que vos coéquipiers ne jouent pas correctement, ne ragez pas sûr eux. Sachez qu’être méchant avec eux les fera jouer encore moins bien. C’est le contraire de ce que vous voulez. Vous voulez gagner. Ne perdez jamais de vue votre objectif. Vous voulez maximiser vos chances de victoire. Gardez à l’esprit qu’avec le flame, vous détruisez totalement vos chances de gagner.

A la fin, peu importe lequel de vos coéquipiers a fait perdre l’équipe. Vous avez tout de même perdu.

Vous flamez parce que vous voulez gagner, alors il n’y a pas de logique à flame si c’est pour obtenir l’effet inverse, flame fera perdre votre équipe.

Le flame apporte souvent plus que des mauvais sentiments ou des reports : il provoque aussi le Tilt.

LE TILT DANS LEAGUE OF LEGENDS

Si vous avez déjà joué beaucoup de parties classées, vous avez déjà dû faire des séries de victoires comme des séries de défaites. Typiquement, quand vous êtes dans une belle série de victoires, vous vous sentez plus confiant et vous pensez plus clairement à ce que vous faites quand vous jouez,  à plus haut niveau que ce à quoi vous étiez habitué dans votre ligue.

Cependant, quand un joueur se retrouve dans une série de défaites, et particulièrement dans les plus longues, on y associe le terme « Tilt » . Dans le précédent chapitre de cet article, j’ai évoqué l’utilisation du bouton mute comme une solution pour éviter le tilt et comment ça pouvait améliorer votre expérience en Solo Queue, mais que ce passe-t-il si vous tiltez déjà et que vous n’arrivez pas à vous en sortir ?

Le Tilt est un terme, utilisé au Poker, que l’on donne à un état mental ou émotionnel de confusion ou de frustration durant lequel les joueurs adoptent une stratégie moins optimale, causant souvent à celui-ci de devenir agressif. Même si le terme Tilt est à l’origine un terme de Poker, il peut s’appliquer sur n’importe quelle scène compétitive.

Pour n’importe quel joueur, peu importe le niveau, tilt est presque inévitable. Si vous atteignez l’apogée de votre niveau de performance et que vous jouez avec des meilleurs joueurs que vous, le système de ligue est réglé pour que votre ratio de victoires/défaites soit autour de 50% lorsque vous êtes dans la ligue correspondant à votre niveau. Cela dit, le tilt bloque vos capacités et vous fera perdre plus que vous ne gagnez.

Le remède au tilt est le même que pour le sentiment de rage. Faites une pause, jouez à autre chose ou faites quelque chose qui vous rende heureux.

Après avoir fait une pause, il est bien de faire quelque matchs d’échauffement pour vous préparer mécaniquement mais aussi vous préparer mentalement. Faire le vide et ouvrir de nouveau son esprit au jeu est la méthode la plus efficace contre le tilt. Sans l’anxiété de savoir si un joueur va bien jouer ou pas, l’esprit se permet d’agir plus et de moins réfléchir, ce qui peut donner de très bons résultats.

Le tilt est quelque chose qui peut même affecter les meilleurs joueurs. N’importe qui peut le voir dans sa vie de tous les jours. Quelqu’un qui joue mal rage et fini par enchaîner les défaites. Dans League of Legends, il est nécessaire que ce phénomène, la pause reste alors la meilleure solution pour tout joueur.

Comprendre le tilt dans League of Legends

Voici quelque signes peuvent vous montrer que vous êtes en train de tilt :

  • Vous jouez un champion contre qui vous venez juste de perdre : Vous jouez des champions qui semblent puissants parce que vous avez perdu contre eux, même si vous ne les jouez pas d’habitude.

  • Vous faites une fixation sur votre dernière game : vous avez un genre de « syndrôme post traumatique » à cause de votre dernière partie et vous pensez que ça va se reproduire si votre équipe ne banni pas les champions qui ont carry vos adversaires lors de la dernière partie.

  • Vous blâmez constamment vos coéquipiers.

  • Vous partez défaitistes à cause d’un petit facteur : Vous donnez le Premier Sang à 1:12 au support ennemi. C’est pas très grave, mais vous pensez que votre erreur va vous coûter la game à coup sûr. Si vous pensez que vous aller perdre, mieux vaut dodge une game (quitter la file) que de la jouer. Perdre 3 points est bien mieux que perdre 15+ points et au moins 20 minutes.

  • Vous faites les mêmes erreurs, encore et encore : « Insanity : Doing the same thing over and over again and expecting different results (Albert Einstein) ». Si vous essayez de faire quelque chose plusieurs fois et que vous échouez à chaque fois, alors vous devriez sans doute arrêter de le faire et essayer de faire autre chose qui a plus de chances de fonctionner. Par exemple, si vous êtes jungler et que vous essayez d’invade la jungle adverse au niveau 2 et que la totalité de l’équipe adverse se montre à chaque fois, vous devriez probablement aller farm jusqu’à trouver une bonne opportunité.

  • Vous vous concentrez sur les feeders, les trolls et les AFK : vous n’êtes pas le seul à vous ramasser des trolls, même si vous pensez que vous l’êtes. Malheureusement, la seule chose que vous pouvez faire, c’est de les ignorer, d’essayer d’en apprendre le plus possible de cette game et reportez les à la fin. Tant que vous n’êtes pas le troll ou l’AFK, il seront statistiquement plus souvent dans l’autre équipe que dans la votre.

  • Vous êtes très agressifs pour sécuriser les kills : comme dans la définition du tilt, le joueur devient plus agressif et les personnes agressives font souvent des choses pas très bien pensées. League of Legends est un jeu basé sur les objectifs. Se concentrer sur le farm, prendre les objectifs et être présent quand votre équipe a besoin de vous est bien mieux que tuer le laner adverse en boucle. Ça ne veut pas dire que vous ne devez pas punir votre adversaire quand il fait une erreur.

  • Vous pensez agir mieux que votre division : ne prenez pas votre division comme acquise, il est entièrement possible que vous ayez eu de la chance au début, ou des bons coéquipiers ou des mauvais ennemis. Jouez chaque game aussi sérieusement que les précédentes. Agir comme si vous étiez meilleur que la division dans laquelle vous vous trouvez est démoralisant pour vous comme pour votre équipe.

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Cet article fait référence à la solo queue ranked sur LoL

Vous n’êtes pas spécial

La vaste majorité des joueurs pensent avoir un niveau supérieur à leur ligue. Cela peut-être le cas parfois mais pour la vaste majorité des joueurs ce n’est pas vrai. Dans la plupart des parties que vous lancerez en solo ranked les joueurs avec qui vous serez en équipe ou contre vous seront d’un niveau similaire au vôtre. Ceci est important pour 2 raisons.

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“Respect”

Il y a une notion dans le jeu d’échec ou dans les sports de combat qui se nomme le “respect”. Cela signifie que vous partez de la base que le joueur en face est aussi bon que vous. Quand vous pensez qu’il est en train de faire une erreur, ayez toujours derrière la tête que cela peut être voulu, que le joueur en face est autant capable de réflexion que vous. Le cas typique est le bait, votre adversaire vous a fait croire que vous aviez le dessus en attendant que son coéquipier rejoigne le combat.

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Les échecs et les sports de combats sont individuels, mais cette règle s’applique aussi aux coéquipiers. Partez de l’idée que le call de votre coéquipier n’est pas forcément stupide, il a peut-être des informations (pas de flash sur l’ennemi par exemple, ou il a vu que le mid ennemi allait vers le bot) que vous n’avez pas.

Les excuses

La deuxième raison pour laquelle vous pouvez avoir l’impression d’être meilleur que vos coéquipiers/adversaire est due à un biais cognitif. Lorsque vous faites une erreur (mourir par exemple) vous aurez à votre disposition toute une série d’excuses/raisons pour lesquelles vous êtes mort. Elles peuvent très bien être valables. Mais le cerveau humain est fait de sorte que vous ne chercherez pas à trouver les mêmes excuses/raisons  pour les erreurs des autres joueurs. Ainsi vos erreurs sont beaucoup plus acceptables que celles des autres et vous avez donc l’impression d’être meilleur.

Lexique League of Legends

Bait: Littéralement hameçonné. Faire voir la carotte pour donner un coup de bâton.

Call: Ordonner une action à ses coéquipiers.

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Cet article est traduit de l’anglais, avec l’autorisation de son auteur.

Comment je suis passé Diamant en 3 mois

Coincé en Platine

En novembre dernier j’ai réussi à passer de Gold à Plat. J’avais le sentiment d’avoir passé un cap, d’être devenu un vrai bon joueur, parmi le top 5%. J’avais tout faux. Juste après avoir intégré la ligue Plat, j’ai enchaîné les défaites. Cela en est arrivé au point où je jouais avec des low gold. J’étais donc Plat, mais en nom seulement. J’avais le sentiment de ne pas mériter mon classement, et d’être en réalité toujours un gold. Cela nous arrive à tous de voir un joueur dans nos parties et de se demander comment il a réussi à monter aussi haut dans le classement avec un niveau pareil, ce joueur c’était moi.

Un nouveau départ

Un peu dégoûté de mon compte actuel je décide de créer un second compte, qui est maintenant mon main, SeasonsCall. Je suis monté jusqu’au lvl 30 en à peu près une semaine, et me suis préparé à me relancer dans les classées. Après avoir gagné 8 de mes 10 parties de classement, je me suis retrouvé en Silver 2. Après environ 20 parties je suis monté Gold. Gold a été un peu plus compliqué, mais après environ 50 parties me voici Gold 1. Ma confiance était au plus haut, et je me lance à fond dans les classés. Pour me retrouver 100 parties plus tard… Gold 1.

Les doutes sont alors arrivés, je n’arrivais pas à monter mais je ne descendais pas non plus. J’étais coincé. Peut-être que Gold 1 reflétait exactement mon niveau ? En partant de cette idée je me suis justement attardé sur mon niveau. Et j’ai réalisé que même si je jouais beaucoup de parties, je ne progressais pas. Je jouais de la même manière que 100 parties auparavant. Et m’inspirant de notre guide à tous François Hollande,, je me suis dit “le changement c’est maintenant”.

Un changement de mentalité.

C’est souvent conseillé de jouer plus safe, de réflechir plus. Je suis allé dans une voie relativement opposée. Vu que je jouais beaucoup, je me suis dit qu’il fallait que j’en retire un maximum d’expérience. Pousser à fond la limite des champions, et ainsi pouvoir  placer cette même limite.

Par exemple, prenons un assassin comme Zed ou Talon. Tout le monde sait qu’ils sont capables de dégâts monstrueux. Moins de personnes savent qu’en early ils sont très faibles contre des bruisers. Du niveau 1 au niveau 5, des bruisers comme Xin Zhao, Riven ou encore Renekton ont l’avantage. De manière générale les assassins sont conçus pour infliger d’énorme dégâts aux cibles prioritaires, de sorte à les tuer rapidement, mais ils n’ont pas forcément des dégâts soutenus à la hauteur de leur burst.

Comprendre les limites de tous les champions vous permettra de saisir les opportunités qui se présentent, que ce soit profiter d’une faiblesse de l’adversaire ou avoir conscience de votre propre faiblesse.

Ainsi, je mourrais plus qu’avant, je me faisais insulter en all chat mais peu à peu j’accumulais une précieuse expérience.

Course vers le Diamant

Après environ 80 parties, mon winrate augmenta de façon drastique. Peut-être était-ce juste de la chance, mais je ne pense pas. Je me sentais à l’aise avec mon jeu, confiant que je jouerai de manière correcte n’importe quel match up. Finalement, après un 3-0 sur les matchs de promotion, me voici Platine. 200 parties plus tard, me voici Diamant. Parmi l'”élite”.

Conseils en or

Avantage niveau 2/3

Une chose que les joueurs bas ELO ne semblent pas considérer, c’est l’immense avantage que vous obtenez en gagnant un niveau, c’est encore plus vrai pour les premiers niveaux. Etre niveau 2 quand votre adversaire est niveau 1 est un ENORME avantage, vous avez de meilleurs stats et une compétence supplémentaire.

Prenons un exemple concret, Lee Sin vs Xin Zhao. Dans ce match up chaque champion a la possibilité de tuer l’autre lorsqu’il obtient son niveau 1. Si Lee Sin atteint le niveau 2 en premier il peut immédiatement utiliser son Q et E sur Xin Zhao, qui sera obligé de fuir. Et s’il ne respecte pas la supériorité du niveau 2 de Lee Sin, il donnera le kill.

Mais de la même manière, si Xin Zhao passe niveau 2 en premier, il pourra lui aussi utiliser son Q et son E pour tenir le Lee Sin en distance.

Les minions font mal

N’oubliez pas les dégâts des minions. Agresser votre adversaire au milieu d’une largue vague de minions ennemies n’est pas une bonne idée. Même si les minions mages font seulement 10 à 12 de dégâts par attaque, s’ils sont 5-6 à vous attaquer cela fait vite mal. La conclusion que vous pouvez tirer de cela est de ne pas vous battre parmi les minions ennemis. Mais ce qu’il serait plus intelligent de faire, c’est d’amener, de bait, votre adversaire à fight au sein de vos propres minions.

Objectifs. Objectifs. Objectifs

Cela vaut toujours le coup d’être répété, objectifs>kills.

Conseils Mentaux

OSEF du score

Beaucoup de joueurs sont trop attentifs au score. Ces joueurs pensent que leur score reflète leur utilité dans l’équipe, ce qui est vrai et faux à la fois. En solo Q le véritable MVP est le joueur qui permet à son équipe de récupérer des objectifs. La faible importance du score devient particulièrement apparente lors que vous regardez des joueurs fed mais qui oublient totalement les objectifs. Une partie n’est pas gagnée en faisant du kill (même si ça y contribue), mais en détruisant le Nexus adverse.

Feed c’est apprendre (ne prenez pas ça trop à coeur non plus)

On y est, vous pouvez m’insulter. Il n’y a pas de méthode plus rapide pour apprendre à maîtriser un champion et ses limites que de tenter tout et n’importe quoi avec celui-ci pour quelques parties. Il faut qu’après chaque partie vous ayez testé une nouvelle limite, et donc ayez progressé.

Perdre c’est bien

Gagner c’est mal donc ? Non, mais c’est sur les parties perdues que vous avez le plus à apprendre. Pourquoi avez-vous perdu. En identifiant les raisons, vous avez fait un nouveau pas en avant.

Le meilleur exemple est celui de perdre sa lane. Pourquoi avez vous perdu votre lane ? Est-ce que le champion adverse était plus fort que prévu ? Est-ce que vous vous êtes fait outplay ? Vous vous êtes fait gank ? Attention ! Pas d’excuses bidons, acceptez votre responsabilité dans la défaite et vous progressez en identifiant précisément vos responsabilités.

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