best champion – Progresser sur League of Legends https://www.progressersurleagueoflegends.fr Grimper le ladder de LoL avec nos conseils. Plus de 100 articles pour vous améliorer à League of Legends. Thu, 04 Jul 2019 22:18:49 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7 TIER LIST SOLOQ – Patch 9.13 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/tier-lists/tier-list-soloq-patch-9-13/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/tier-lists/tier-list-soloq-patch-9-13/#respond Sun, 30 Jun 2019 20:22:50 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=6864 ...

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Bonjour à tous,

Et bienvenue dans cette Tierlist pour le patch 9.13

 

Important :

Nos tierlists s’adressent aux ligues Bronze / Argent / Or et bas de Platine.
Les champions qui la composent s’articulent autour de 2 axes:

  • Les champions Méta : les champions qu’il faut vous attendre à croiser lors de vos parties. Savoir et pouvoir les jouer est un plus.
  • Les champions conseillés : quelques champions que nous sélectionnons pour vous. Le plus souvent efficaces et simples d’accès, pouvant contrer certains des champions précédents, ou simplement si vous cherchez un nouveau champion à jouer.

Même si nous considérons les champions joués sur la scène pro, ou encore les taux de ban et victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés. Gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

Dernière mise à jour le 29.06.19

Bonne lecture !

Top Lane

Champions Méta

Mordekaiser ne voit aucun nerf à l’horizon, et conserve donc un place que peu de champions peuvent lui contester.

Tahm Kench est, à l’image de Mordekaiser, tout aussi tranquille sur ce patch. Aucune raison de le voir bouger de cette ligne.

Darius reste en place, sans surprise également. Le champion se contrôle assez bien, mais la solo Q lui offre trop de liberté dont il pourra profiter.

Jax est un duelliste hors pair dont le plus grand point faible demeure son début de partie. Point sur lequel il faudra vous appuyer pour le contrer, ou l’épauler.

Champions conseillés

Nasus laissera les champions précédents s’attirer les lumières de la solo Q et de ses bans. Et il en devient un champion à conseiller si son gameplay vous convient. Plutôt passif en début de partie, votre premier but sera d’assurer votre farm et les effets de votre A (Buveuse d’âme). N’hésitez pas à patienter jusqu’à la venue de votre jungler pour clouer votre adversaire au sol d’un Z (Flétrissement) et assurer ainsi le gank. Une fois en place, il sera temps d’assumer votre rôle et d’entamer les bâtiments adverses. Nasus se joue en Volonté + Inspiration et s’équipe d’une Force de la Trinité et de résistances: Visage spirituel, Cœur gelé, Plaque du mort…

Garen conserve un très bon état de forme en solo Q. Il vise à tenir sa ligne tout en essoufflant son adversaire d’assauts répétés. Privilégier le A (Coup décisif) permet d’assurer un poke régulier tout en pouvant reculer. Privilégier le E (Jugement) permet notamment de pousser votre ligne. Et il n’y a pas tellement plus à dire sur Garen, sinon que sa puissance se gagne sur la durée: l’absence de mana et sa régénération passive forcent ses adversaires à un choix parfois difficile: rester et s’exposer au risque de périr sur une activation prochaine de votre R (Justice de Demacia), ou retourner à la fontaine et sacrifier tous ces sbires que vous aurez déjà envoyés sous tour? Garen se joue en Volonté + Précision (avec Second Souffle) et s’équipe des classiques Couperet Noir, Gage de Sterak, Plaque du Mort et Visage spirituel.

Urgot est un lane bully capable d’écraser sa ligne, et il se montrera à l’aise face à la majorité des champions mêlée cités jusqu’à présent. Champion à distance, Urgot met à mal la plupart des champions qu’il agace de son poke jusqu’à les menacer d’un possible R (Règne de la terreur), qui conclura un échange engagé à votre avantage ou punira un adversaire trop hésitant à rentrer à la fontaine malgré un pool de PV trop bas. Urgot se joue en Précision + Volonté (avec Conquérant et Plaque d’os), et s’équipe du kit du parfait bruiser à distance: Couperet Noir, Maillet gelé, Danse de la mort et un peu de résistances.

Jungle

Champions Méta

Kayn punit les lignes adverses de trajectoires exclusives trouvées de son E (Passe-murailles) afin de mettre en place un snowball difficile à tenir une fois nourri et sous forme d’Assassin.

Maître Yi peut sembler moins surpuissant, mais il reste reste écœurant une fois nourri. Ce qui arrive encore trop souvent dans un contexte de solo Q et des joueurs qui déjouent trop facilement face à lui.

Lee Sin n’est jamais très loin lorsque la jungle s’ouvre, s’accélère ou se retrouve dans une méta intermédiaire. Et c’est le cas en ce moment.

Hecarim galope pour traverser la jungle et punir les laners adverses de ganks expéditifs, tout en proposant une très belle force d’engagement pour son équipe.

Champions conseillés

Sejuani revient très en forme, sans avoir reçu de buff en particulier mais forte d’une méta qui lui convient de nouveau. Mobilité, dégâts de zones, ralentissements et étourdissements: Sejuani s’évertue ainsi à distribuer les contrôles afin que ses laners en profitent, tout en traversant la jungle sans trop de difficultés. Le plus dur au final sera d’apprendre à gérer votre capacité à résister, le temps que vos coéquipiers puissent déposer tranquillement leurs dégâts. Sejuani se joue en Volonté + Précision, et s’équipe d’un Titan cendré et d’une Warmog. Pensez à assurer les 3000 PV, puis montez vos résistances en les adaptant à l’équipe adverse, à moins que vous ne préfériez l’option Gantelet givrant.

Jarvan IV profite de son énorme puissance de gank dès le niveau 2 pour accélérer les parties très rapidement à l’avantage de ses lignes. Si le champion s’essouffle toujours un peu en fin de partie, le rythme qu’il est capable d’imposer convient parfaitement aux parties actuelles, et son combo ou même son R (Cataclysme) punissent pleinement l’absence de mobilité de beaucoup de champions de cette liste (toutes lignes). Il s’agira donc de savoir appuyer sur votre puissance en début de partie, et de placer vos combos E (Étendard demacien) + A (Frappe du dragon) afin de faire voltiger vos ennemis. Jarvan se joue en Domination + Précision, et s’équipe d’un Tiamat, d’un Enchantement Guerrier qu’il fait suivre d’un Couperet noir puis d’une Hydre. Montez ensuite vos résistances.

Amumu recule légèrement mais il conserve sa place: l’Enfant momie reste suffisamment puissant en plus d’être extrêmement simple à jouer. Il est conseillé de démarrer au Z (Désespoir), puis de privilégier le E (Colère) afin d’assurer un nettoyage plus rapide des camps. Par la suite, le A (Jet de Bandelette) permet de traverser plus rapidement la jungle, et de venir clouer au sol un adversaire malheureux qui ne parviendrait pas à l’éviter. Une fois votre R (Malédiction d’Amumu) débloqué, il sera temps de condamner le moindre adversaire qui tomberait dans vos filets, ou à terme l’ensemble de l’équipe ennemie si vous parvenez à trouver l’ouverture. Amumu se joue en Volonté + Précision et s’équipe en tank AP afin de cumuler résistances et dégâts magiques: Titan cendré, Masque Abyssal, Liandry et Cotte épineuse.

Mid Lane

Champions Méta

Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

Yasuo est un champion qui reste très populaire, et toujours capable d’abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

Mordekaiser devrait également rester en place sur ce patch. Rien de neuf à l’horizon.

Champions conseillés

Ahri est un champion qui ne souffre pas de réel mauvais match-up, qui se comprend très rapidement et qui peut s’adapter à son adversaire. Si l’occasion vous est donnée, n’hésitez pas à le punir et à prendre directement l’avantage: son A (Orbe d’illusion) offre un très bon poke qui passe au travers des sbires, et on ne présente plus son E (Charme) qui lui permet de punir quiconque s’y expose. A l’inverse si votre adversaire vous force à reculer, votre A permet d’assurer le farm à distance tout en régénérant régulièrement votre vie; il sera toujours temps d’aller chercher une cible plus simple sur les lignes du bas ou du haut. Ahri se joue en Inspiration + Domination afin de profiter de l’Optimisation glaciale, qui simplifie largement l’application de votre Charme. La championne s’équipe des Morellonomicon, Rabadon, et Bâton du vide. Insérez le Zhonia quand nécessaire.

Lux peut se montrer insupportable lorsqu’elle est correctement jouée: suffisament en retrait pour ne pas s’exposer, mais parvenant malgré tout à faire pleuvoir son poke. Si la championne se comprend assez vite, il faudra quand même lui donner un peu de temps de jeu afin de travailler votre positionnement et apprendre à ne pas vous exposer inutilement. Vous augmenterez votre puissance de poke en priorisant le E (Anomalie radieuse), point fort de la mage, tout en gagnant en contrôle de ligne. Suivra naturellement votre A (Entrave de lumière), qui condamnera n’importe quel enemi qui se retrouverait piégé une fois votre Puissance magique suffisamment élevé pour faire parler votre R (Eclat final). Lux se joue en Sorcellerie + Inspiration et s’équipe rapidement d’un Sceau noir, qui évoluera en Mejai une fois suffisamment rempli. Optez ensuite pour un Rabadon, un Bâton du vide et un Zhonia.

Malzahar a l’avantage de très bien s’en tirer face à la majorité des champions de cette liste, sinon Lux qui le domine de sa portée. Très simple à comprendre, il vous faudra apprendre à abuser de vos E (Visions maléfiques) et de votre Z (Nuée du Néant) afin d’agresser votre adversaire sans vous exposer. Conservez votre A (Appel du néant) pour perturber les assauts adverses, et patientez tranquillement jusqu’à votre niveau 6. Il sera alors temps d’appeler votre jungler pour cumuler sa venue à votre R (Poigne du néant). Malzahar se joue en Sorcellerie + Inspiration, et s’équipe avant tout d’un Déguisement hanté et d’un Rylai. Faites suivre d’un Liandry et de pénétration magique.

AD Carry

Champions Méta

Sivir est en très grande forme et se combine parfaitement avec la majorité des champions listés ici, à chaque poste ou presque.

Caitlyn est très en forme depuis le patch précédent. Tout petit buff, grandes conséquences…

Ezreal est plus demandeur mécaniquement, mais correctement joué il se montre autant pénible à affronter qu’efficace.

Champions conseillés

Kai’sa est très puissante en ligne comme lors des combats d’équipe qui s’éternisent, son passif (Substance caustique) lui apportant régulièrement un énorme apport de dégâts. Le but de Kai’sa sera de faire évoluer son gameplay depuis un simple poke en ligne, poke qui grandira avec votre AD et un A (Pluie d’Icathia) qui gagne en nombre de projectiles, tout en montant votre Vitesse d’Attaque afin de récupérer le bonus d’invibilité de votre E (Surpresseur). Carry AD hybride, Kai’sa se joue en Précision + Inspiration et s’équipe d’une Larme de la déesse au plus vite. A faire évoluer en Muramana, et à faire suivre des Bottes du Berserker et d’une Guinsoo. Une optique AP s’offre alors à vous (Dent de Nashor, Rabadon…) ou plus AD (Runaan, Lame d’Infini…).

Jinx est un ADC à longue portée, mais fragile et sans mobilité. Elle exigera d’être couplée au bon support pour pouvoir briller, et demande un positionnement qui lui permettra de jouer A (Flip flap!) afin de profiter de la portée de son lance roquette ou de la vitesse d’attaque de son minigun. Et s’il est conseillé de conserver votre E (Pyromâcheurs) pour assurer votre fuite, ils peuvent se déposer sous les pieds d’un adversaire déjà engagé par votre support (ou autre allié). Souvenez-vous que c’est surtout une fois équipée, et davantage encore sous l’activation de votre passif, que vous brillerez le plus. Jinx se joue en Précision + Inspiration, et s’équipe d’une Lame d’infini, d’un Ruunan, d’un Canon ultra-rapide ou encore d’une Lame de sang.

 

Support

Champions Méta

Lux profite de sa portée pour faire pleuvoir un lourd poke et appliquer ses boucliers à ne pas sous-estimer.

Yuumi a fini par convaincre et s’imposer, et surtout par être compris par ses coéquipiers qui savent désormais comment réagir une fois ce chat perché sur leur épaule.

Thresh est un support qui sera toujours efficace en solo Q, d’autant plus lorsque la meta lui convient. Et c’est le cas en ce moment.

Champions conseillés

Karma est légèrement ajustée, mais pas de quoi la sortir de la ligne tant que sa puissance de poke est inchangé et son utilitaire suffisant. Karma continue d’être jouée autour de son poke et le délai de récupération de son A (Flamme intérieure) ou  R + A (Mantra – Flamme persistante), tout en préservant ses alliés de ses boucliers ou en punissant de son Z (Volonté concentré) à l’occasion. Karma se joue en Sorcellerie + Inspiration, et s’équipe principalement d’AP une fois son Œil des veilleurs assuré: Ombres jumelles et Graal pour assurer un minimum d’utilitaire, Morellonomicon et Attrape-sorts pour monter vos dégâts.

Morgana sera choisie pour sa capacité à condamner un ennemi de son A (Sombre dessein) et pour son E (Bouclier noir) qui rassurera vos alliés en ligne comme lors des combats d’équipe. Dans un rôle de protection, Morgana perturbe le positionnement du duo adverse jusqu’à trouver l’occasion de punir une cible isolée ou un peu trop exposée. Méfiez-vous tout de même des effets de zone de votre Z (Tourment ténébreux) qui gênera autant le duo adverse que votre coéquipier (dans son travail de last-hit). Dans ce rôle de support, Morgana se joue en Sorcellerie + Inspiration et s’équipe forcément d’un Œil des veilleurs. A faire suivre d’un peu d’AP si vous finissez par recevoir quelques kills (Zhonya, Ludden…), ou d’utilitaire sinon (Ombres jumelles, Rédemption…).

Nautilus descend légèrement dans les stats, de quoi passer au rang de champion à conseillé (lorsqu’il passer au travers des bans, qui commencent à l’oublier un peu). Nautilus apport un impressionnant lot de contrôles qui lui permet d’être joué de façon très offensive, depuis le poke de son E (Répliques) au grappin de son A (Abordage) en passant par l’étourdissement de son passif (Coup écrasant). Une fois votre R (Grenade ASM) en poche, rappelez-vous que le sort applique une projection sur tous les ennemis traversés: cibler un ennemi au loin est parfois d’autant plus rentable! Nautilus se joue en Volonté + Inspiration (avec Coup de bouclier et Plaque d’os) et s’équipe en priorité d’un Oeil de l’Eaquinoxe, d’un Voeu du chevalier et d’un Zeke. Completez selon les besoins de votre partie.

Janna brille par la protection qu’elle apporte. Elle s’illustre autant par sa capacité à perturber le duo adverse (voire l’équipe complète!) de ses A (Vent hurlant), que par la protection qu’elle apporte à ses alliés. La portée de la championne lui permet de jouer très en recul, tout en prévoyant les trajectoires adverses à couper de vos tornades. Et que dire une fois le niveau 6 et le R (Mousson) débloqué? Bien positionnée, c’est toute votre équipe que vous assurerez en refusant les assauts adverses. Janna se joue en Sorcellerie + Inspiration, et s’équipe d’Œil des veilleurs, d’un Encensoir ardent, d’une Rédemption et d’un Graal impie d’Athene.

Champions non classés

Qiyana vient d’être débloquée et peine à s’imposer pour le moment. Trop tôt pour se prononcer.

 

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TIER LIST SOLOQ – Patch 9.12 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/tier-lists/tier-list-soloq-patch-9-12/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/tier-lists/tier-list-soloq-patch-9-12/#comments Sat, 15 Jun 2019 21:42:22 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=6856 ...

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Bonjour à tous,

Et bienvenue dans cette Tierlist pour le patch 9.12

 

Important :

Nos tierlists s’adressent aux ligues Bronze / Argent / Or et bas de Platine.
Les champions qui la composent s’articulent autour de 2 axes:

  • Les champions Méta : les champions qu’il faut vous attendre à croiser lors de vos parties. Savoir et pouvoir les jouer est un plus.
  • Les champions conseillés : quelques champions que nous sélectionnons pour vous. Le plus souvent efficaces et simples d’accès, pouvant contrer certains des champions précédents, ou simplement si vous cherchez un nouveau champion à jouer.

Même si nous considérons les champions joués sur la scène pro, ou encore les taux de ban et victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés. Gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

Dernière mise à jour le 15.06.19

Bonne lecture !

Top Lane

Champions Méta

Mordekaiser sort de sa refonte pour s’imposer directement comme l’un des champions phare de ce 9.12. Le Revenant de Fer et son Royaume des Morts n’ont pas fini de faire parler d’eux…

Tahm Kench est aussi puissant qu’il n’est simple à jouer. Énorme tank, il peut littéralement écraser son adversaire qu’il accablera de son poke et de ses contrôles.

Darius reste en place, sans surprise. Le champion se contrôle assez bien, mais la solo Q lui offre trop de liberté dont il pourra profiter.

Jax est un duelliste hors pair dont le plus grand point faible demeure son début de partie. Point sur lequel il faudra vous appuyer pour le contrer, ou l’épauler.

Champions conseillés

Nasus laissera les champions précédents s’attirer les lumières de la solo Q et de ses bans, au moins pour ce patch. Mais il n’a rien perdu de sa puissance, et c’est sans nul doute un champion à conseiller si son gameplay vous convient. Plutôt passif en début de partie, votre premier but sera d’assurer votre farm et les effets de votre A (Buveuse d’âme). N’hésitez pas à patienter jusqu’à la venue de votre jungler pour le clouer votre adversaire au sol d’un Z (Flétrissement). Une fois en place, il sera temps d’assumer votre duel et d’entamer les bâtiments adverses. Nasus se joue en Volonté + Inspiration et s’équipe d’une Force de la Trinité et de résistances: Visage spirituel, Cœur gelé, Plaque du mort…

Garen conserve un très bon état de forme en solo Q. Il vise à tenir sa ligne tout en essoufflant son adversaire d’assauts répétés. Privilégier le A (Coup décisif) permet d’assurer un poke régulier tout en pouvant reculer. Privilégier le E (Jugement) permet notamment de pousser votre ligne. Et il n’y a pas tellement plus à dire sur Garen, sinon que sa puissance se gagne sur la durée: l’absence de mana et sa régénération passive forcent ses adversaires à un choix parfois difficile: rester et s’exposer au risque de périr sur une activation prochaine de votre R (Justice de Demacia), ou retourner à la fontaine et sacrifier tous ces sbires que vous aurez déjà envoyés sous tour? Garen se joue en Volonté + Précision (avec Second Souffle) et s’équipe des classiques Couperet Noir, Gage de Sterak, Plaque du Mort et Visage spirituel.

Urgot est un lane bully capable d’écraser sa ligne, et il se montrera à l’aise face à la majorité des champions mêlée cités jusqu’à présent. Champion à distance, Urgot met à mal la plupart des champions qu’il agace de son poke jusqu’à les menacer d’un possible R (Règne de la terreur), qui conclura un échange engagé à votre avantage ou punira un adversaire trop hésitant à rentrer à la fontaine malgré un pool de PV trop bas. Urgot se joue en Précision + Volonté (avec Conquérant et Plaque d’os), et s’équipe du kit du parfait bruiser à distance: Couperet Noir, Maillet gelé, Danse de la mort et un peu de résistances.

Jungle

Champions Méta

Kayn punit les lignes adverses de trajectoires exclusives trouvées de son E (Passe-murailles) afin de mettre en place un snowball difficile à tenir une fois nourri et sous forme d’Assassin.

Hecarim galope pour traverser la jungle et punir les laners adverses de ganks expéditifs, tout en proposant une très belle force d’engagement pour son équipe.

Maître Yi a, comme prévu, encaissé le nerf du 9.11. Peut être moins surpuissant, il reste reste écœurant une fois nourri dans un contexte de solo Q où trop de joueurs déjouent trop facilement face à lui.

Champions conseillés

Sejuani revient très en forme, sans avoir reçu de buff en particulier mais forte d’une méta qui lui convient de nouveau. Mobilité, dégâts de zones, ralentissements et étourdissements: Sejuani s’évertue ainsi à distribuer les contrôles afin que ses laners en profitent, tout en traversant la jungle sans trop de difficultés. Le plus dur au final sera d’apprendre à gérer votre capacité à résister, le temps que vos coéquipiers puissent déposer tranquillement leurs dégâts. Sejuani se joue en Volonté + Précision, et s’équipe d’un Titan cendré et d’une Warmog. Pensez à assurer les 3000 PV, puis montez vos résistances en les adaptant à l’équipe adverse, à moins que vous ne préfériez l’option Gantelet givrant.

Vi est un énorme ganker une fois son niveau 3 acquis, niveau où elle acquiert son A (Brise-Coffre), tant redouté par ses ennemis et qu’elle priorise généralement par la suite. Si le plan de jeu de Vi se comprend assez vite (nettoyer vos camps le temps d’atteindre une ligne à punir), il faudra surtout apprendre à maîtriser votre charge et le combo de base de la championne (charge touchée, auto-attaque, Force excessive). Privilégiez les trajectoires depuis le dos de votre adversaire, votre charge l’exposant alors aux dégâts de vos alliés. Une fois le R (Marteau-pilon) en poche, la tâche en est d’autant plus simplifiée. Vi se joue le plus souvent en Volonté + Précision (avec Carapace Miroir) et s’équipe d’un enchantement Guerrier à faire suivre au plus vite d’une Trinité. Puis d’un Sterak, d’une Plaque du Mort et d’un Ange gardien.

Amumu recule légèrement mais il conserve sa place: l’Enfant momie reste suffisamment puissant en plus d’être extrêmement simple à jouer. Il est conseillé de démarrer au Z (Désespoir), puis de privilégier le E (Colère) afin d’assurer un nettoyage plus rapide des camps. Par la suite, le A (Jet de Bandelette) permet de traverser plus rapidement la jungle, et de venir clouer au sol un adversaire malheureux qui ne parviendrait pas à l’éviter. Une fois votre R (Malédiction d’Amumu) débloqué, il sera temps de condamner le moindre adversaire qui tomberait dans vos filets, ou à terme l’ensemble de l’équipe ennemie si vous parvenez à trouver l’ouverture. Amumu se joue en Volonté + Précision et s’équipe en tank AP afin de cumuler résistances et dégâts magiques: Titan cendré, Masque Abyssal, Liandry et Cotte épineuse.

Mid Lane

Champions Méta

Mordekaiser bouleverse également l’ordre établi sur la ligne centrale pour s’en emparer elle aussi. Une refonte qui semble décidemment lui réussir…

Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

Yasuo est un champion qui reste très populaire, et toujours capable d’abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

Champions conseillés

Ahri est un champion qui ne souffre pas de réel mauvais match-up, qui se comprend très rapidement et qui peut s’adapter à son adversaire. Si l’occasion vous est donnée, n’hésitez pas à le punir et à prendre directement l’avantage: son A (Orbe d’illusion) offre un très bon poke qui passe au travers des sbires, et on ne présente plus son E (Charme) qui lui permet de punir quiconque s’y expose. A l’inverse si votre adversaire vous force à reculer, votre A permet d’assurer le farm à distance tout en régénérant régulièrement votre vie; il sera toujours temps d’aller chercher une cible plus simple sur les lignes du bas ou du haut. Ahri se joue en Inspiration + Domination afin de profiter de l’Optimisation glaciale, qui simplifie largement l’application de votre Charme. La championne s’équipe des Morellonomicon, Rabadon, et Bâton du vide. Insérez le Zhonia quand nécessaire.

Lux peut se montrer insupportable lorsqu’elle est correctement jouée: suffisament en retrait pour ne pas s’exposer, mais parvenant malgré tout à faire pleuvoir son poke. Si la championne se comprend assez vite, il faudra quand même lui donner un peu de temps de jeu afin de travailler votre positionnement et apprendre à ne pas vous exposer inutilement. Vous augmenterez votre puissance de poke en priorisant le E (Anomalie radieuse), point fort de la mage, tout en gagnant en contrôle de ligne. Suivra naturellement votre A (Entrave de lumière), qui condamnera n’importe quel enemi qui se retrouverait piégé une fois votre Puissance magique suffisamment élevé pour faire parler votre R (Eclat final). Lux se joue en Sorcellerie + Inspiration et s’équipe rapidement d’un Sceau noir, qui évoluera en Mejai une fois suffisamment rempli. Optez ensuite pour un Rabadon, un Bâton du vide et un Zhonia.

Malzahar a l’avantage de très bien s’en tirer face à la majorité des champions de cette liste, sinon Lux qui le domine de sa portée. Très simple à comprendre, il vous faudra apprendre à abuser de vos E (Visions maléfiques) et de votre Z (Nuée du Néant) afin d’agresser votre adversaire sans vous exposer. Conservez votre A (Appel du néant) pour perturber les assauts adverses, et patientez tranquillement jusqu’à votre niveau 6. Il sera alors temps d’appeler votre jungler pour cumuler sa venue à votre R (Poigne du néant). Malzahar se joue en Sorcellerie + Inspiration, et s’équipe avant tout d’un Déguisement hanté et d’un Rylai. Faites suivre d’un Liandry et de pénétration magique.

AD Carry

Champions Méta

Sivir est en très grande forme et se combine parfaitement avec la majorité des champions listés ici, à chaque poste ou presque.

Kai’sa est redoutable lorsqu’elle peut endosser son rôle d’ADC Assassin, si correctement jouée ou mise dans les bonnes conditions.

Ezreal est sans doute plus demandeur mécaniquement, mais une fois correctement joué il se montre autant pénible à affronter qu’efficace.

Champions conseillés

Jinx est un ADC à longue portée, mais fragile et sans mobilité. Elle exigera d’être couplée au bon support pour pouvoir briller, et demande un positionnement qui lui permettra de jouer A (Flip flap!) afin de profiter de la portée de son lance roquette ou de la vitesse d’attaque de son minigun. Et s’il est conseillé de conserver votre E (Pyromâcheurs) pour assurer votre fuite, ils peuvent se déposer sous les pieds d’un adversaire déjà engagé par votre support (ou autre allié). Souvenez-vous que c’est surtout une fois équipée, et davantage encore sous l’activation de votre passif, que vous brillerez le plus. Jinx se joue en Précision + Inspiration, et s’équipe d’une Lame d’infini, d’un Ruunan, d’un Canon ultra-rapide ou encore d’une Lame de sang.

Caitlyn profite de sa grande portée pour dominer, au moins en ligne, les autres ADCs de cette liste qu’elle pourra régulièrement agresser tout en restant hors de portée de leur réponse. Son A (Pacificateur de Piltover) lui permet de dominer sa ligne encore davantage, et de forcer ses adversaires à reculer la plupart du temps. Prenez-alors garde à ne pas vous exposer au jungler adverse, et faites de votre mieux pour profiter au maximum de votre portée et de vos Tirs à la tête. Tout comme Jinx, un piège bien placé pour suivre le contrôle de votre support peut se montrer dévastateur. Ils permettront plus tard de zoner l’équipe adverse autour d’un objectif. Caitlyn se joue en Précision + Inspiration, et s’équipe d’une Lame d’infini, d’un Canon ultra-rapide et d’un Poignard de Statikk avant de s’orienter vers une Lame de sang

Support

Champions Méta

Yuumi a fini par convaincre et s’imposer, et surtout par être compris par ses coéquipiers qui savent désormais comment réagir une fois ce chat perché sur leur épaule.

Nautilus s’est largement imposé depuis quelques patchs, apportant ses énormes contrôles de foule et toute sa résistance à son équipe.

Thresh est un support qui sera toujours efficace en solo Q, d’autant plus lorsque la meta lui convient. Et c’est le cas en ce moment.

Champions conseillés

Karma reçoit sur ce patch de quoi revenir en forme, et d’être ainsi conseillée à ce poste. Support doté d’une énorme puissance de poke, c’est le côté utilitaire de Karma qui grossit sur ce 9.12 (ralentissement et bonus de vitesse augmentés). Il n’en fallait pas plus à Karma pour remonter au niveau des autres Support AP déjà présents sur cette ligne. Karma se joue donc principalement sur son poke et le délai de récupération de son A (Flamme intérieure) ou  R + A (Mantra – Flamme persistante), tout en préservant ses alliés de ses boucliers ou en punissant de son Z (Volonté concentré) à l’occasion. Karma se joue en Sorcellerie + Inspiration, et s’équipe principalement d’AP une fois son Œil des veilleurs assuré: Ombres jumelles et Graal pour assurer un minimum d’utilitaire, Morellonomicon et Attrape-sorts pour monter vos dégâts.

Sona abuse de son poke et de ses soins. Relativement simple à prendre en main, il s’agit de bien comprendre le fonctionnement de son Accord de puissance. Pour profiter pleinement des dégâts de ce passif, il faut charger 2 sorts en amont avant de libérer votre Accord de puissance Staccato tout juste chargé par un A (Hymne à la bravoure). Bien positionnée, Sona relâche ici un combo dévastateur et difficile à éviter. Selon la situation, il faudra parfois charger un autre accord et vous adapter. La tâche relève plus de la bonne observation que du génie mécanique, tant que votre Accord de puissance est maintenu à 2 charges. Une fois votre R (Crescendo) déverrouillé, vous gagnez une énorme force d’engagement. Sona se joue en Sorcellerie + Inspiration, et s’équipe avant tout d’un Œil des veilleurs. Assurez ensuite Encensoir, Rédemption et Graal, mais n’hésitez pas à tenter un peu d’AP avec un Graal, un Fléau de Liche ou même d’un Mejai si vous aviez opté pour un Sceau noir en début de partie.

Morgana sera choisie pour sa capacité à condamner un ennemi de son A (Sombre dessein) et pour son E (Bouclier noir) qui rassurera vos alliés en ligne comme lors des combats d’équipe. Dans un rôle de protection, Morgana perturbe le positionnement du duo adverse jusqu’à trouver l’occasion de punir une cible isolée ou un peu trop exposée. Méfiez-vous tout de même des effets de zone de votre Z (Tourment ténébreux) qui gênera autant le duo adverse que votre coéquipier (dans son travail de last-hit). Dans ce rôle de support, Morgana se joue en Sorcellerie + Inspiration et s’équipe forcément d’un Œil des veilleurs. A faire suivre d’un peu d’AP si vous finissez par recevoir quelques kills (Zhonya, Ludden…), ou d’utilitaire sinon (Ombres jumelles, Rédemption…).

Janna brille par la protection qu’elle apporte. Elle s’illustre autant par sa capacité à perturber le duo adverse (voire l’équipe complète!) de ses A (Vent hurlant), que par la protection qu’elle apporte à ses alliés. La portée de la championne lui permet de jouer très en recul, tout en prévoyant les trajectoires adverses à couper de vos tornades. Et que dire une fois le niveau 6 et le R (Mousson) débloqué? Bien positionnée, c’est toute votre équipe que vous assurerez en refusant les assauts adverses. Janna se joue en Sorcellerie + Inspiration, et s’équipe d’Œil des veilleurs, d’un Encensoir ardent, d’une Rédemption et d’un Graal impie d’Athene.

 

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Bonjour à tous,

Et bienvenue dans cette Tierlist pour le patch 9.11

 

Important :

Nos tierlists s’adressent aux ligues Bronze / Argent / Or et bas de Platine.
Les champions qui la composent s’articulent autour de 2 axes:

  • Les champions Méta : les champions qu’il faut vous attendre à croiser lors de vos parties. Savoir et pouvoir les jouer est un plus.
  • Les champions conseillés : quelques champions que nous sélectionnons pour vous. Le plus souvent efficaces et simples d’accès, pouvant contrer certains des champions précédents, ou simplement si vous cherchez un nouveau champion à jouer.

Même si nous considérons les champions joués sur la scène pro, ou encore les taux de ban et victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés. Gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

Dernière mise à jour le 01.06.19

Bonne lecture !

Top Lane

Champions Méta

Darius est toujours prêt à assoir sa domination. Le champion se contrôle assez bien, mais la solo Q lui offre généralement trop de liberté dont il profite largement.

Nasus finira tôt ou tard par arracher les tours adverses tout en piétinant ses ennemis.

Aatrox est capable d’écraser sa ligne et son adversaire, jusqu’à pouvoir abuser de ses contrôles et de ses dégâts lorsqu’il rejoint la mêlée.

Jax est un duelliste hors pair, capable d’agresser et d’épuiser ses adversaires. Son début de partie reste son plus grand point faible, et celui sur lequel il faudra vous appuyer pour le contrer (ou l’épauler, selon le cas).

Champions conseillés

Garen conserve un très bon état de forme en solo Q. Garen vise à tenir sa ligne tout en essoufflant son adversaire d’assauts répétés. Privilégier le A (Coup décisif) permet d’assurer un poke régulier tout en pouvant reculer. Privilégier le E (Jugement) permet notamment de pousser votre ligne. Et il n’y a pas tellement plus à dire sur Garen, sinon que sa puissance se gagne sur la durée: l’absence de mana et sa régénération passive forcent ses adversaires à un choix parfois difficile: rester et s’exposer au risque de périr sur une activation prochaine de votre R (Justice de Demacia), ou retourner à la fontaine et sacrifier tous ces sbires que vous aurez déjà envoyés sous tour? Garen se joue en Volonté + Précision (avec Second Souffle) et s’équipe des classiques Couperet Noir, Gage de Sterak, Plaque du Mort et Visage spirituel.

Urgot est un lane bully capable d’écraser sa ligne, avec l’avantage de se montrer à l’aise face à la majorité des champions cités jusqu’à présent. Champion à distance, Urgot met à mal la plupart des champions qu’il agace de son poke jusqu’à les menacer d’un possible R (Règne de la terreur), qui conclura un échange engagé à votre avantage ou punira un adversaire hésitant à rentrer à la fontaine malgré un pool de PV trop bas. Urgot se joue en Précision + Volonté (avec Conquérant et Plaque d’os), et s’équipe du kit du parfait bruiser à distance: Couperet Noir, Maillet gelé, Danse de la mort et un peu de résistances.

Malphite n’est pas le champion que l’on croise le plus en ce moment, et pourtant le Monolithe dispose toujours de beaux arguments à faire valoir: très simple à jouer, Malphite a l’énorme avantage de ne jamais être hors partie et de pouvoir détruire l’équipe adverse à tout moment de sa force d’engagement. Il est cependant important de vous le déconseiller fortement face à Nasus ou Garen, qui abuseront trop facilement de vous. Excellent tank capable de bouleverser une partie de ses R (Force indomptable), Malphite se joue en Volonté + Sorcellerie (avec Second Souffle) et s’équipe d’une Cape solaire et d’une Cotte épineuse, à compléter des résistances nécessaires selon vos adversaires.

Jungle

Champions Méta

Maître Yi reçoit un nouveau mais sans doute trop léger nerf. Le champion une fois nourri reste écœurant dans un contexte de solo Q, où trop de joueurs déjouent trop facilement face à lui.

Kayn punit les lignes adverses de trajectoires exclusives trouvées de son E (Passe-murailles) afin de mettre en place un snowball difficile à tenir une fois nourri et sous forme d’Assassin.

Hecarim galope pour traverser la jungle et punir les laners adverses de ganks expéditifs, tout en proposant une très belle force d’engagement pour son équipe.

Champions conseillés

Amumu a retrouvé sa place dans la jungle depuis le buff de son passif (patch 9.8). Si ce même passif retourne à son état de départ sur ce patch, l’Enfant momie reste cependant suffisamment puissant en plus d’être extrêmement simple à jouer. Il est conseillé de démarrer au Z (Désespoir), puis de privilégier le E (Colère) afin d’assurer un nettoyage plus rapide des camps. Par la suite, le A (Jet de Bandelette) permet de traverser plus rapidement la jungle, et de venir clouer au sol un adversaire malheureux qui ne parviendrait pas à l’éviter. Une fois votre R (Malédiction d’Amumu) débloqué, il sera temps de condamner le moindre laner qui tomberait dans vos filets, ou à terme l’ensemble de l’équipe adverse si vous parvenez à trouver l’ouverture. Amumu se joue en Volonté + Précision et s’équipe en tank AP afin de cumuler résistances et dégâts magiques: Titan cendré, Masque Abyssal, Liandry et Cotte épineuse.

Jax profite du rythme un peu à part de la jungle pour progresser à son rythme et devenir ce monstre de late game. En cours de route, n’hésitez pas à venir abuser de votre combo E (Contre-Attaque) + A (Frappe bondissante) pour venir étourdir un adversaire et offrir ainsi l’avantage à votre coéquipier (ou même à valider le kill pour vous). Jax se joue en Précision + Inspiration (avec Conquérant), et cherche à valider sa Trinité au plus vite une fois son Rasoir sanglant en poche. Récupérez la Lance de Shojin, puis décidez entre Survivabilité (Sterak, Ange Gardien) et All-in (Guinsoo, Pistolame Hextech…).

Vi est un énorme ganker une fois son niveau 3 acquis, niveau où elle acquiert son A (Brise-Coffre), sort tant redouté par ses ennemis et qu’il est généralement conseillé de prioriser par la suite. Si le plan de jeu de Vi se comprend assez vite (nettoyer vos camps le temps d’atteindre une ligne à punir), il faudra surtout apprendre à maîtriser votre charge et le combo de base de la championne (charge touchée, auto-attaque, Force excessive). Privilégiez les trajectoires depuis le dos de votre adversaire, votre charge l’exposant alors aux dégâts de vos alliés. Une fois le R (Marteau-pilon) en poche, la tâche en est d’autant plus simplifiée. Vi se joue le plus souvent en Volonté + Précision (avec Carapace Miroir) et s’équipe d’un enchantement Guerrier à faire suivre au plus vite d’une Trinité, d’un Sterak, d’une Plaque du Mort et d’un Ange gardien.

Mid Lane

Champions Méta

Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

Yasuo est un champion qui reste très populaire, toujours capable d’abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

Sylas cumule contrôles, lourds dégâts et énorme capacité de régénération, en plus de proposer un ultime très versatile (en volant celui de ses adversaires).

Champions conseillés

Ahri est un champion qui ne souffre pas de réel mauvais match-up, car la championne se comprend très rapidement et peut largement s’adapter à son adversaire. Si l’occasion vous est donnée, n’hésitez pas à le punir et à prendre vous même l’avantage: son A (Orbe d’illusion) offre un très bon poke qui a l’avantage de passer au travers des sbires, alors qu’on ne présente plus son E (Charme) qui lui permet de punir quiconque s’y expose. A l’inverse si votre adversaire vous force à reculer, votre A permet d’assurer le farm à distance tout en rénégérant régulièrement votre vie, et il sera toujours temps d’aller chercher une cible plus simple sur les lignes du bas ou du haut. Ahri se joue en Inspiration + Domination afin de profiter de l’Optimisation glaciale, qui simplifie largement l’application de votre Charme. La championne s’équipe des Morellonomicon, Rabadon, et Bâton du vide. Insérez le Zhonia quand nécessaire.

Lux peut se montrer insupportable lorsqu’elle est correctement jouée: suffisament en retrait pour ne pas s’exposer, mais parvenant malgré tout à faire pleuvoir son poke. Si la championne se comprend assez vite, il faudra quand même lui donner un peu de temps de jeu afin de travailler votre positionnement et apprendre à ne pas vous exposer inutilement. Vous augmenterez votre puissance de poke en priorisant le E (Anomalie radieuse), point fort de la mage, tout en gagnant en contrôle de ligne. Suivra naturellement votre A (Entrave de lumière), qui condamnera n’importe quel enemi qui se retrouverait piégé une fois votre Puissance magique suffisamment élevé pour faire parler votre R (Eclat final). Lux se joue en Sorcellerie + Inspiration et s’équipe rapidement d’un Sceau noir, qui évoluera en Mejai une fois suffisamment rempli. Optez ensuite pour un Rabadon, un Bâton du vide et un Zhonia.

Morgana a perdu de sa superbe pour ce poste, à force de nerfs reçus lors des patchs précédents. Mais elle reste largement assez puissante pour être encore conseillée, tant elle est simple à jouer. En tant que mage support, Morgana abusera dans un premier temps du contrôle de ligne offert par son E (Tourment ténébreux) avant de placer son A (Entrave sombre) sur son adversaire exposé. Et il n’y a pas tant de plus à expliquer sur la championne, sinon qu’il faudra apprendre à bien maîtriser votre R (Chaînes spirituelles) sans vous exposer à tout prix. A l’image d’Ahri et pour les mêmes raisons, Morgana se joue en Inspiration + Sorcellerie. Elle s’équipe quant à elle d’un Bâton séculaire puis d’un Zhonia, l’objet se cumulant parfaitement à votre R. Liandy et Rylai trouveront eux aussi une place de choix dans votre sac.

AD Carry

Champions Méta

Kai’sa peut se montrer très dominante lorsqu’elle est bien jouée ou mise dans les bonnes conditions, notamment une fois ses premiers objets en poche.

Jinx aura besoin d’un peu plus de protection, mais la folle gâchette de Zaun finira par assumer son statut d’hyper carry.

Ezreal est sans doute plus demandeur mécaniquement, mais une fois correctement joué il se montre autant pénible à affronter qu’efficace.

Champions conseillés

Sivir dispose d’une énorme force de push dès les premiers niveaux, point sur lequel il faut savoir appuyer. Couplée au bon support, Sivir saura mettre sous pression le duo adverse et de les condamner à jouer sous leur tour. Sans vous exposer inutilement mais tant que votre vision vous le permet, il faudra savoir en abuser pour grignoter les PV adverses de vos Z (Ricochets) ou A (Lame boomerang). Si la championne ne propose pas de mécaniques complexes, il faudra cependant assurer un positionnement irréprochable, car même si le E (Bouclier magique) peut aider, vous n’aurez droit qu’à une chance et son temps de recharge est relativement long. Sivir se joue en Précision + Inspiration, et s’équipe d’une Faux spectrale, d’une Lame d’infini et d’un Danseur Fantôme. Au besoin, n’hésitez pas à abuser d’un Statikk pour renforcer encore la pression mise en ligne.

Xayah cumule de bons contrôles à ses dégâts. La Rebelle peut agresser régulièrement, au travers des sbires, et en menaçant d’un possible étourdissement si elle parvient à lier ses plumes à son E (Appel des lames). Et c’est bien là que vous progresserez le plus avec elle, en apprenant à utiliser vos plumes et votre espace au mieux afin de menacer vos adversaires de vos étourdissements. Quant à son R (Rafale de plumes), il permet autant de piéger et de burst une cible que d’éviter une compétence importante de l’ennemi. Xayah se joue en Précision + Inspiration, et cherchera à s’équiper d’une Faux spectrale et d’une Lame d’infini. Un Canon ultra-rapide sera rapidement important dans votre sac, à compléter d’un Danseur Fantôme et d’une Soif-de-sang.

Support

Champions Méta

Pyke cumule mobilité, contrôle et bons dégâts. Bien maîtrisé, c’est sans contestation l’un des tous meilleurs supports du moment.

Nautilus s’est largement imposé depuis quelques patchs, apportant ses énormes contrôles de foule et toute sa résistance à son équipe.

Thresh est un support qui sera toujours efficace en solo Q, d’autant plus lorsque la meta lui convient. Et c’est le cas en ce moment.

Champions conseillés

Morgana est également à conseiller au poste de Support. Dans un rôle davantage de protection, Morgana perturbe tout autant (sinon plus) le positionnement du duo adverse, et pourra toujours venir punir de son A (Sombre dessein) une cible isolée ou un peu trop exposée. Mais il s’agira ici de vous soucier davantage de votre coéquipier, afin de le mettre dans les meilleurs conditions pour la suite. Au rôle de support, Morgana se joue en Sorcellerie + Inspiration et s’équipe forcément d’un Œil des veilleurs. A faire suivre d’un peu d’AP si vous finissez par recevoir quelques kills (Zhonya, Ludden…), ou d’utilitaire sinon (Ombres jumelles, Rédemption…).

Janna brille surtout par la protection qu’elle apporte. Elle reçoit un nerf qui vise à diminuer ses dégâts, mais ce n’est pas pour ça que nous vous la conseillions. Janna s’illustrera par sa capacité à perturber le duo adverse (voire l’équipe complète!) de ses A (Vent hurlant), tout en protégeant son allié de son E (Œil du cyclone). La portée de la championne lui permet de jouer très en recul, tout en prévoyant les trajectoires adverses à couper de vos tornades. Et que dire une fois son R (Mousson) débloqué? Bien positionné, c’est toute votre équipe que vous assurerez tout en refusant les assauts adverses. Janna se joue en Sorcellerie + Inspiration, et s’équipe d’Œil des veilleurs, d’un Encensoir ardent, d’une Rédemption et d’un Graal impie d’Athene.

Sona abuse de son poke et de ses soins. Relativement simple à prendre en main, il s’agit de bien comprendre le fonctionnement de son Accord de puissance. Pour profiter pleinement des dégâts de ce passif, il faut charger 2 sorts en amont avant de libérer votre Accord de puissance Staccato tout juste chargé par un A (Hymne à la bravoure). Bien positionnée, Sona relâche ici un combo dévastateur et difficile à éviter. Selon la situation, il faudra parfois charger un autre accord et vous adapter. La tâche relève plus de la bonne observation que du génie mécanique, tant que votre Accord de puissance est maintenu à 2 charges. Une fois votre R (Crescendo) déverrouillé, vous gagnez une énorme force d’engagement. Sona se joue en Sorcellerie + Inspiration, et s’équipe avant tout d’un Œil des veilleurs. Assurez ensuite Encensoir, Rédemption et Graal, mais n’hésitez pas à tenter un peu d’AP avec un Graal, un Fléau de Liche ou même d’un Mejai si vous aviez opté pour un Sceau noir en début de partie.

 

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TIER LIST SOLOQ – Patch 8.19 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/tier-lists/tier-list-soloq-patch-8-19/ https://www.progressersurleagueoflegends.fr/tier-lists/tier-list-soloq-patch-8-19/#comments Sun, 30 Sep 2018 22:06:21 +0000 https://www.progressersurleagueoflegends.fr/?p=6819 ...

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    Important :

    Nos tierlists s’adressent aux ligues Bronze / Argent / Or et bas de Platine.
    Les champions qui la composent s’articulent autour de 2 axes:

    • Les champions Méta : les champions en forme du moment et qui illustrent la méta actuelle de la ligne. Ce ne sont pas forcément les champions que nous conseillons de jouer, mais plutôt ceux qu’il faut vous attendre à croiser et dont il faut vous méfier. Bien sûr, savoir et pouvoir les jouer est un plus.
    • Les champions conseillés : au-delà ou en complément des champions forts du moment, il s’agit pour chaque ligne d’une liste de champions le plus souvent simples d’accès et que nous sélectionnons pour vous. Si vous hésitez ou cherchez un nouveau champion à jouer cette liste est faite pour vous.

    Afin de compléter cette liste, vous trouverez en fin d’article un exemple type des bans à viser lors de la sélection de champions: champions soit trop en forme pour être laissés ouverts, soit simplement pénibles à affronter.

    Même si nous considérons les informations telles que les champions joués en LCS et autres ligues pro, ou encore les plus forts taux de ban/victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés.
    Certains choix peuvent vous paraître étranges mais gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

    Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs/lecteurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
    Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

    Dernière mise à jour le 30.09.18

    Bonne lecture !

    Top Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Darius n’aura passé que quelques patchs sans pouvoir assoir une domination sans partage, et Riot estime déjà qu’il méritait un petit coup de pouce… Si ce patch ne le rend pas OP, ce sera suffisant pour le voir de dominer encore un peu plus cette ligne du haut. Ou “de nouveau”, pourrait-on dire. Et on pourra se demander s’il en avait vraiment tellement besoin.

    Garen conserve un très bon état de forme, en solo Q et encore pour ce patch. Toujours aussi simple à jouer et libre de se montrer dominant sur sa ligne du haut, Garen ne devrait pas voir son quotidien tellement bouleversé avec ce patch.

    Irelia conserve elle aussi une puissance qui n’est plus à prouver. Sinon le retour de Darius qui pourrait l’inquiéter, son kit de sorts reste toujours aussi complet et nerveux.

    Jax sera également parmi les top laners avec lesquels il faudra compter. Moins ultra-dominant dès les premières minutes de jeu, le Maître d’armes a l’avantage de ne pas avoir à se précipiter et il parviendra à surclasser ses adversaires s’il parvient à assurer ses premiers objets.

    Champions conseillés

    Urgot fait partie de ces énormes lane bully, capable de dominer et d’écraser littéralement sa ligne dès qu’il prend l’avantage. Urgot, de par son rang de champion à distance, met naturellement à mal la plupart des champions mêlée qu’il agacera de son poke jusqu’à pouvoir les surprendre, et éventuellement les tuer. Car c’est surtout dans les premières minutes que vous pourrez prendre l’avantage et creuser l’écart, les champions accusant généralement le coup s’il n’est pas en avance sur son adversaire ou lorsque les parties s’éternisent. Mais Urgot a bel et bien les arguments pour s’assurer une domination de ligne: champion à distance et profitant d’un poke pénible, ses ennemis redouteront surtout son R (Règne de la terreur). Une fois acquis, le sort assurera la mort du moindre adversaire qui sous-estimerait sa puissance et qui tenterait de maintenir sa position en ligne malgré des PV insuffisants. Et c’est bien là que sera votre objectif pendant vos 5 premiers niveaux: préparer la mort de votre adversaire, lente mais assurée, en conservant ses points de vie à portée de votre ulti. Une fois le 6 déloqué, il s’agira alors d’en profiter. Urgot se jouera en Inspiration + Volonté (en privilégiant Chaussures magiques et Plaque d’os), afin de pouvoir démarrer votre duel avec un Embrasement et de renforcer votre puissance de duel, tout en étant prêt à changer pour une Téléportation une fois la phase de ligne terminée. Côté équipement, vous avez mis les mains sur un champion à distance certes, mais un bruiser avant tout. Il faudra coupler bons dégâts et utilité pour l’équipe: Couperet noir, Gloire du juste et Maillet gelé assureront ce rôle. Faites suivre de résistance afin de pouvoir tenir les affrontements.

    Sion est sans doute le tank le plus efficace à l’heure actuelle. Du moins en solo Q, et pour le peu de mécaniques qu’il demande. Si le Sion comète est toujours jouable, la version Optimisation glaciale a l’avantage de renforcer encore un peu plus l’utilité du champion lors des ganks de son jungler ou lors des combats d’équipe. Et c’est bien pour cette raison que vous le choisirez, et non pour trouver un champion ultra-dominant et capable d’écraser sa ligne (encore que, ça peut toujours arriver). Sion a toujours pour objectif premier de grossir et de devenir cette énorme ligne de front, si difficile à gérer et capable d’engager pour son équipe et de perturber les combats à sa guise. Votre objectif premier sera s’assurer votre équipement pour assumer votre rôle. Depuis des runes Inspiration + Volonté (où il faut privilégier Philtre de Chronodistortion et Plaque d’Os), votre objectif sera avant tout de tenir votre ligne et de vous montrer pénible pour votre (puis vos) adversaire(s). Enorme tank, vous devrez être prêt à engager les hostilités pour vos coéquipiers puis à perturber les lignes adversaire. Pour votre équipement, c’est sans surprise que nous conseillons les classiques Cape Solaire, Casque adaptatif, Warmog et autres Cœur gelé.

    Poppy refait surface depuis quelques patchs. La championne sera choisie pour assurer le rôle de tank pour son équipe, remplaçant les autres tanks que l’on croisait avant elle car s’adaptant mieux à la meta actuelle. Très simple à jouer, Poppy a l’avantage de pouvoir autant refuser les affrontements que de protéger ses alliés de champions tels qu’Irelia ou Kha’zix (pour ne citer qu’eux), ou encore de clouer sur place un adversaire lors d’un gank ou d’une escarmouche. La partie avançant, Poppy sera cependant moins play-maker que d’autres champions, au risque de vous reposer un peu plus sur vos coéquipiers. Elle représente cependant un choix tout à fait solide à l’heure actuelle. Lancez-vous sur des runes Volonté + Inspiration (avec Plaque d’os comme toujours, et possiblement Philtre de Chronodistortion à la place de Vitesse d’Approche), et n’hésitez pas à profiter des premiers niveaux pour surprendre votre adversaire: elixirs améliorés, proc de passif et combo (E + Q). Si Poppy se lance en général sur une Cape solaire assez vite, il n’est pas non plus impossible de profiter d’un bon début de partie pour vous orienter vers une Trinité. Pour le reste, souvenez-vous que vous pilotez un tank avant tout.

    Jungle

    Champions Méta : Rang S+

    Kha’zix reçoit un buff un peu à l’image de Darius, et pouvant bien le propulser de nouveau en top de toutes les listes. Sinon que son nerf, quelques patchs en arrière, lui avait fait beaucoup plus mal. Quoiqu’il en soit, l’Insecte retrouve sans doute ici de quoi dominer de nouveau comme il pouvait l’espérer.

    Kayn peut se montrer autant dominant que versatile, profitant de trajectoires de gank exclusives qui lui permettre de surprendre les laners adverses. Si récupérée rapidement, sa forme finale lui permettra d’enterrer une ligne choisie, ou de s’adapter aux compositions des deux équipes. Ce qui fait de Kayn un jungler de premier choix à l’heure actuelle.

    Graves est un champion toujours très à l’aise dans sa jungle et en duel, et ce dès le début de partie. Un avantage qui lui permet de profiter de toute la liberté qu’il peut espérer pour s’exprimer, tant dans sa jungle que lors de ses ganks.

    Jax se maintient également à ce poste, profitant d’un rythme qui lui permet finalement de grossir et de s’exprimer. Si le champion s’exprime surtout une fois la Trinité en poche, ses ganks restent suffisamment redoutables pour justifier ce rang, et ce même plus tôt dans la partie.

    Champions conseillés

    Warwick est un champion tout indiqué aux junglers moins aguerris, ou cherchant un champion efficace tout en étant simple à comprendre et à jouer. Warwick nettoie ses camps avec une facilité déconcertante jusqu’à trouver le chemin de ganks qu’il peut mettre en place très tôt et très rapidement si sa victime avait la mauvaise idée de rester en ligne avec trop peu de PV. Et c’est bien sur le début de partie que se doit d’appuyer Warwick, peu de champions pouvant le contester dans les premières minutes de jeu et alors que sa puissance a tendance à s’épuiser lorsque les parties s’éternisent. Depuis des runes Précision + Sorcellerie, démarrez la partie avec un Collier rafraichissant afin de compléter votre Tiamat au plus vite pour accélérer le nettoyage de vos camps et d’assurer votre présence lors de ganks réguliers. Optez pour le Sabre de l’escarmoucheur, et occupez-vous à faire monter vos PV et vos résistances: Titan cendré, Visage spirituel, Plaque du mort… Si votre début de partie vous le permet, compléter rapidement l’Hydre titanesque ou vous lancer sur une Force de la Trinité est également possible.

    Amumu a retrouvé sa place dans cette jungle relativement équilibrée et ouverte depuis plusieurs patchs maintenant. Si l’Enfant momie s’essayait déjà à retrouver son poste, Riot lui a offert au patch précédent un bonus de résistance non négligeable sur le passif de son E (Colère), le sort progressant désormais avec son équipement. On pouvait hésiter sur l’équipement à prendre pour Amumu, entre dégâts magiques (ce choix le fragilisant en fin de partie) et résistances (ce qui le force à compter sur ses coéquipiers). Le voici rassuré et désormais capable de monter un équipement que l’on pourrait qualifier de bruiser magique. Depuis des runes Volonté + Sorcellerie (avec Armure d’os), n’hésitez pas à vous équiper d’AP une fois votre Titan cendré complété: le Rylai et le Liandry sont tout indiqués pour ce nouveau choix d’équipement. Faites monter vos résistances par la suite, et vous aurez alors le mix parfait entre dégâts et résistances.

    Vi a entamé un retour timide depuis quelques patchs, la championne se montrant autant à l’aise dans ses duels que lors de ses ganks. Résolument orientée vers la destruction des lignes ennemies, Vi devra malgré tout assurer son économie, la Trinité restant une étape généralement nécessaire dans l’équipement de la championne. Et si Vi renvient en force, c’est surtout et avant tout pour la puissance de ses ganks qui combinent contrôles et dégâts. Pour vous montrer tout à fait à l’aise sur Vi, nous vous conseillons des runes Domination + Précision (en optant pour Chasseur ultime, même si Chasseur vorace peut se montrer très bon également) qui vous permettront de terroriser vos adversaires de vos R (Marteau-pilon) lancés à répétition. Pour le reste, le plus important à assurer sera de toucher votre A (Brise-coffre) et de savoir profiter de votre E (Force excessive) en tant que réinitialisation de vos auto-attaques (afin d’activer votre Z plus rapidement). Vi se doit de rapidement assurer sa Force de la Trinité après son enchantement Guerrier, avant de s’équiper en pur bruiser: Sterak, Plaque du mort, Ange gardien…

    Mid Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

    Yasuo est un champion qui reste très populaire, toujours capable d’abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

    Ahri se montre très à l’aise depuis plusieurs patchs déjà, et représente un choix très stable à l’heure actuelle. Suffisamment pour justifier ce rang.

    Akali est maintenu à ce rang malgré des stats pas toujours à son avantage. Mais son taux de bans et le potentiel qu’elle représente nous invitent à la conserver ici encore pour le moment.

    Champions conseillés

    Malzahar est un très bon champion à conseiller. Une fois habitué au rythme dicté par ses E (Visions maléfiques) et Z (Nuée du néant), Malzahar vous offre un champion finalement assez simple à jouer et capable de se tenir hors de portée de gank ou des contrôles adverses. Et ces deux sorts se montrent même d’une grande aide aux joueurs ayant du mal à last hit, l’exercice étant largement simplifié dès que le mage dispose d’assez d’AP. Votre A (Appel du néant) et votre passif sont à conserver autant que possible pour vous prémunir des ganks ou des assauts de votre adversaire de ligne. Malzahar s’équipe de runes Sorcellerie + Inspiration qui renforcent largement son dot (Visions maléfiques). Si votre adversaire s’expose un peu trop aux rebonds de vos Visions, ou simplement si vous parvenez à lui appliquer directement dessus, vous grappillerez petit à petit ses PVs en combinaison de vos Nuées. Une fois votre niveau 6 récupéré, et si vous avez déjà entamé sa santé, n’hésitez pas à saisir la moindre opportunité pour appliquer votre combo afin de l’achever: E, Z, R. Dans le cas contraire, appelez votre jungler afin de combiner votre Poigne du néant à son gank. Résultat garanti. Côté équipement: Luden et Bottes de Lucidité, à faire suivre des Rylai, Liandry, Bâton du vide et Rabadon.

    Anivia a l’avantage de s’en sortir assez bien face à la majorité des champions de la liste précédente. Lorsqu’elle est suffisamment bien jouée et qu’elle conserve ses distances, ses sorts (et son passif) lui permettent généralement de survivre aux assauts des assassins listés plus hauts. Jusqu’à pouvoir les dominer, s’ils s’exposent un peu trop où une fois que la partie a progressé. Car Anivia représentera toujours une menace lors des combats d’équipe où elle est capable de pleinement s’exprimer et de punir sévèrement quiconque s’exposerait à ses gelures. Jouez la avec des runes Sorcellerie + Inspiration, et contentez-vous dans un premier temps d’assurer le contrôle de votre ligne jusqu’à acquérir (et charger) votre Larme de la Déesse. Conservez votre A (Lance de glace) pour contrer les assauts de votre adversaire, et grappillez ses PVs de vos E (Gelure) tout en gérant votre mana. Votre but premier est de l’empêcher de vous agresser, le temps pour vous d’assurer votre économie et votre équipement. Une fois le Bâton séculaire et l’Archange en poche, il est temps de commencer à abuser de votre R (Tempête glacial) pour contrôler le terrain (ou les sbires) et de songer à connecter vos E (Gelure) plus agressivement pour profiter des dégâts doublés. Lors des combats d’équipe, Anivia contrôle l’espace de son ultime et divise les rangs adverses de son mur de glace. Complétez votre équipement d’un Rabadon, d’un Bâton du vide ou encore d’un Zhonia.

     

    AD Carry

    Champions Méta : Rang S+

    Kai’sa peut se montrer très dominante lorsqu’elle est bien jouée ou mise dans les bonnes conditions, notamment une fois ses premiers objets en poche. Le plus dur restant pour elle sa phase de ligne, possiblement encore délicate face à certains champions.

    Jhin a l’avantage de pouvoir tenir à distance ses adversaires jusqu’à venir leur coller sa 4e balle ou activer le passif de la Lame Tempête, objet qui s’est largement imposé dans son inventaire.

    Lucian vient remplacer Miss Fortune à ce 3e rang de nos listes, le pistolero se montrant actuellement un poil au dessus de la chasseuse de prime (les supports actuellement à la mode y étant pour beaucoup).

    Champions conseillés

    Miss Fortune descend d’un petit rang donc. Couplée à un support agressif (Karma, Brand, Morgana…), la championne peut condamner le duo adverse à jouer reculé et son sa tour, complexifiant leur exercice de last-hit alors qu’elle tentera de connecter le rebond de son A (Doublé). Et si jouer si agressivement peut se montrer réellement jouissif, gardez tout de même à l’esprit que ce style de jeu sonnera comme une invitation au jungler adverse de venir vous visiter. Pensez à bien warder, ou même à demander à votre jungler de vous couvrir s’il en a l’occasion. Miss Fortune a changé son style de jeu depuis l’ajustement de certaines runes, et se joue désormais en Domination + Sorcellerie (en validant Chasseur ultime et non vorace). Si Moisson noire assure une certaine forme de scaling, la Belle en abusera surtout en ligne et en connectant un Doublé juste après avoir collecté l’âme d’un sbire canon. Chasseur ultime vous assurera alors de pouvoir profiter de votre ultime à chaque fois que la situation se présentera. Côté équipement, rien de nouveau par contre: Youmu, Draktharr, Couperet, Canon ultra-rapide et Ange gardien restent tout ce qu’il y a de plus standard dans le sac de la Miss .

    Jinx est revenu en forme depuis les modifications apportées sur les dégâts supplémentaires de son A (Flip flap!) et de la Lame tempête. La Gâchette folle de Zaun peut ainsi infliger des dégâts conséquents lors des escarmouches et combats d’équipes. Jinx n’a pas tellement changé et priorise toujours son A (Flip flap!) pour assurer sa phase de ligne et ses dégâts futurs. Elle aura toujours besoin d’un support capable de la protéger afin de la laisser s’exprimer. C’est plus que jamais en milieu de partie (ou en toute fin) qu’elle tirera son épingle du jeu sur l’activation de son passif. Optez pour des runes classiques Précision + Sorcellerie, et essayez-vous à la Lame tempête afin de profiter encore davantage des dégâts (critiques) de Poiscaille. Le reste est plus classique, et s’articule autour d’un Ouragan de Ruunan, d’un Canon ultra-rapide et de la Lame d’infini.

    Support

    Champions Méta : Rang S+

    Pyke a prouvé qu’il fallait se méfier de lui, le support étant capable de prouesses lorsqu’il trouve les bonnes opportunités. Autant plaisant à jouer qu’il n’est frustrant de l’affronter.

    Morgana s’adapte parfaitement aux duo actuels, quels qu’ils soient ou presque. Capable d’assumer un rôle de pur support, de poke ou encore d’AP (prenant même parfois le poste d’ADC), l’Ange déchu conserve une très bonne forme.

    Nami apporte poke, soins, contrôles et capacité d’engagement. Capable de littéralement sublimer son ADC, l’Aquamancienne est parmi ce qu’il se fait de mieux à l’heure actuelle et à ce poste.

    Thresh revient de plus en plus dans nos parties, à tel point qu’il aurait été injuste de ne pas le nommer ici. Peut être plus délicat d’accès que les autres supports de cette liste, le Garde aux chaines se présentent dans un rôle plus playmaker et versatile.

    Champions conseillés

    Sona embrasse la mode des supports AP pour venir profiter de son poke et rassurer son coéquipier de son soin. Dans un style un peu moins direct que Brand ou Fiddlestick, Sona doit se jouer de façon agressive afin de se montrer efficace. Il s’agit ici de bien comprendre le fonctionnement de son Accord de puissance. Pour profiter pleinement des dégâts de ce passif, il s’agira de charger 2 sorts en amont afin de libérer votre Accord de puissance Staccato tout juste chargé par un A (Hymne à la bravoure). Bien positionnée, Sona relâche ici un combo dévastateur et difficile à éviter. Selon la situation, il s’agira de parfois le charger en Diminuendo (Accord chargé au Z) ou en Tempo (Accord chargé au E) afin de garder l’avantage en toute situation. La tâche relève finalement plus de la bonne observation et anticipation que du génie mécanique, tant que votre Accord de puissance est maintenu à 2 charges. Une fois votre R (Crescendo) déverrouillé, vous gagnerez en plus une énorme puissance d’engagement. Et puisqu’on vous disait que Sona embrassait la méta des supports AP… équipez-vous de runes Sorcellerie + Inspiration, et empressez-vous d’acquérir une Larme de la déesse. Récupérez ensuite votre Oeil des veilleurs et un Fléau de Liche avant de complétez votre Archange. Assumez l’AP jusqu’au bout et complétez d’un Bâton du vide ou d’un Ludden.

    Brand dispose de dégâts qu’on ne peut ignorer et capables de terroriser le duo adverse. Brand sera donc choisi pour dominer et pour zoner ses adversaires de ligne, grignotant leur santé jusqu’à les exposer à ses alliés (ou à ses propres dégâts). Il devra cependant prendre garde à son positionnement tout en s’assurant de trouver régulièrement la bonne occasion d’appliquer son poke et ses combos, et en faisant de son mieux pour ne pas (trop) gêner son ADC dans son exercice de last hit. Et il n’y a finalement pas beaucoup plus à dire sur le champion, qui abuse surtout de ses dégâts et punit de son étourdissement et de son passif lorsque l’occasion de présente. Brand se joue avec des runes Sorcellerie + Domination afin d’augmenter la pression qu’il exerce naturellement, et il s’équipe de davantage d’AP: Œil de veilleurs, Liandy, Rylai, Ludden ou encore Morellonomicon…

    Leona revient logiquement en force, avec le recul de certains supports qui la dérangeaient un peu trop (Brand, Fiddle…). Si l’horizon n’est pas parfaitement dégagé pour elle, elle peut néanmoins de nouveau exister et retrouver sa place sur la ligne du bas. Rien n’a réellement changé directement pour elle, la machine à contrôles abusant toujours de sa force d’engagement et de peel. Prenez tout de même gare à ne pas engager à tout va, et à vous assurer que votre coéquipier est bien en position de vous suivre. Contentez-vous de le protéger et de le rassurer sinon. Pour le reste, Leona se joue en Volonté + Inspiration (avec Armure d’os) et s’équipe du kit du parfait petit support tank: Œil de l’Équinoxe, Vœu du chevalier, Solari, ou encore Zeke et Rédemption.

    Bans

    Voici un exemple de 10 bans que l’on pourrait vouloir faire actuellement sur la faille.
    Ils ne prennent pas en compte vos envies ou maîtrises, et se concentrent donc sur la forme (pressentie) de certains champions en solo Q.

     

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    Important :

    Nos tierlists s’adressent aux ligues Bronze / Argent / Or et bas de Platine.
    Les champions qui la composent s’articulent autour de 2 axes:

    • Les champions Méta : les champions en forme du moment et qui illustrent la méta actuelle de la ligne. Ce ne sont pas forcément les champions que nous conseillons de jouer, mais plutôt ceux qu’il faut vous attendre à croiser et dont il faut vous méfier. Bien sûr, savoir et pouvoir les jouer est un plus.
    • Les champions conseillés : au-delà ou en complément des champions forts du moment, il s’agit pour chaque ligne d’une liste de champions le plus souvent simples d’accès et que nous sélectionnons pour vous. Si vous hésitez ou cherchez un nouveau champion à jouer cette liste est faite pour vous.

    Afin de compléter cette liste, vous trouverez en fin d’article un exemple type des bans à viser lors de la sélection de champions: champions soit trop en forme pour être laissés ouverts, soit simplement pénibles à affronter.

    Même si nous considérons les informations telles que les champions joués en LCS et autres ligues pro, ou encore les plus forts taux de ban/victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés.
    Certains choix peuvent vous paraître étranges mais gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

    Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs/lecteurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
    Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

    Dernière mise à jour le 14.09.18

    Bonne lecture !

    Top Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Garen n’aura que très peu ressenti son nerf au patch précédent. Toujours aussi simple à jouer et libre de se montrer dominant sur sa ligne du haut, Garen conserve sa place encore pour ce patch.

    Irelia a largement regagné en puissance, suffisamment pour reprendre sa place dans nos listes. Son kit de sorts et sa puissance actuelle lui permettent d’abuser de la meta actuellement rencontrée sur cette ligne.

    Jax conserve également son rang, la meta actuelle ne le menaçant pas assez directement. De quoi le laisser grossir et progresser tranquillement jusqu’à surpasser ses adversaires.

    Champions conseillés

     

    Gangplank n’est pas à placer dans toutes les mains, mais si vous maîtrisez ses bases il se montrera alors parfaitement efficace à l’heure actuelle. Et c’est notamment dû à l’absence (du moins au recul) des champions les plus à mêmes à le déranger en début de partie et avant qu’il ne commence à surclasser ses adversaires. Le Fléau des mers n’a pas bougé et se joue toujours sur la répétition de ses A (Pourparlers) qui lui permettent de bâtir son avance sur le plan économique. Il s’agira ensuite de savoir correctement positionner et utiliser vos barils pour menacer vos adversaires et détruire les combats d’équipe, tout en profitant de votre ultime global pour assurer votre présence sur la carte. Gangplank se joue le plus souvent encore avec des runes Inspiration + Sorcellerie qui renforcent encore davantage l’impact de ses Pourparlers. Selon votre adversaire ou votre style de jeu, nous vous conseillons tout de même d’essayer les runes Volonté + Sorcellerie (en optant pour Armure d’os et Chrysalide): si elles ne permettent pas de creuser davantage l’écart aux golds, elles auront l’avantage de vous offrir une meilleure tenue de ligne (et l’un dans l’autre, de finir par creuser l’écart). Côté équipement, la Force de la Trinité reste une première étape nécessaire tant le pic de puissance qu’elle apporte est grand. Après quoi Gangplank renoue avec ses premières amours et s’oriente vers un équipement agressif: Sterak, Youmu, Lame Tempête…

    Sion est sans doute le tank le plus efficace à l’heure actuelle. Du moins en solo Q, et pour le peu de mécaniques qu’il demande. Si le Sion comète est toujours jouable, la version Optimisation glaciale a l’avantage de renforcer encore un peu plus l’utilité du champion lors des ganks de son jungler ou lors des combats d’équipe. Et c’est bien pour cette raison que vous le choisirez, et non pour trouver un champion ultra-dominant et capable d’écraser sa ligne (encore que, ça peut toujours arriver). Sion a toujours pour objectif premier de grossir et de devenir cette énorme ligne de front, si difficile à gérer et capable d’engager pour son équipe et de perturber les combats à sa guise. Votre objectif premier sera s’assurer votre équipement pour assumer votre rôle. Depuis des runes Inspirtation + Volonté (où il faut privilégier Philtre de Chronodistortion et Plaque d’Os), votre objectif sera avant tout de tenir votre ligne et de vous montrer pénible pour votre (puis vos) adversaire(s). Enorme tank, vous devrez être prêt à engager les hostilités pour vos coéquipiers puis à perturber les lignes adversaire. Pour votre équipement, c’est sans surprise que nous conseillons les classiques Cape Solaire, Casque adaptatif, Warmog et autres Cœur gelé.

    Darius est en légère baisse de forme, mais il n’est pas à oublier pour autant. Relativement simple à jouer, Darius profite d’un début de partie extrêmement puissant et qui trompe encore beaucoup de joueurs de solo Q. Et si ça peut se gâter un peu pour lui après un premier retour, il lui “suffit” toujours d’avoir pris un peu d’avance pour poursuivre sa domination et devenir ce champion intenable et si pénible à affronter. Bruiser par définition, Darius couplera alors d’énormes dégâts à une très bonne résistance. Le plus difficile sera finalement de bien appréhender vos dégâts, et d’être capable de tenir votre adversaire de ligne sous pression sans pour autant vous vider de votre mana à tout va. Darius se joue en Précision + Volonté, et s’équipe désormais volontiers d’une Force de la Trinité, qu’il complète le plus souvent d’un Sterak avant de faire monter ses résistances: Plaque du mort, Visage spirituel…

    Jungle

    Champions Méta : Rang S+

    Kayn peut se montrer autant dominant que versatile, profitant de trajectoires de gank exclusives qui lui permettre de surprendre les laners adverses. Si récupérée rapidement, sa forme finale lui permettra d’enterrer une ligne choisie, ou de s’adapter aux compositions des deux équipes. Ce qui fait de Kayn un jungler de premier choix à l’heure actuelle.

    Graves est un champion toujours très à l’aise dans sa jungle et en duel, et ce dès le début de partie. Un avantage qui lui permet de profiter de toute la liberté qu’il peut espérer pour s’exprimer, tant dans sa jungle que lors de ses ganks.

    Jax se maintient également à ce poste, profitant d’un rythme qui lui permet finalement de grossir et de s’exprimer. Si le champion s’exprime surtout une fois la Trinité en poche, ses ganks restent suffisamment redoutables pour justifier ce rang, et ce même plus tôt dans la partie.

    Champions conseillés

    Warwick est un champion tout indiqué aux junglers moins aguerris, ou cherchant un champion efficace tout en étant simple à comprendre et à jouer. Warwick nettoie ses camps avec une facilité déconcertante jusqu’à trouver le chemin de ganks qu’il peut mettre en place très tôt et très rapidement si sa victime avait la mauvaise idée de rester en ligne avec trop peu de PV. Et c’est bien sur le début de partie que se doit d’appuyer Warwick, peu de champions pouvant le contester dans les premières minutes de jeu et alors que sa puissance a tendance à s’épuiser lorsque les parties s’éternisent. Depuis des runes Précision + Sorcellerie, démarrez la partie avec un Collier rafraichissant afin de compléter votre Tiamat au plus vite pour accélérer le nettoyage de vos camps et d’assurer votre présence lors de ganks réguliers. Optez pour le Sabre de l’escarmoucheur, et occupez-vous à faire monter vos PV et vos résistances: Titan cendré, Visage spirituel, Plaque du mort… Si votre début de partie vous le permet, compléter rapidement l’Hydre titanesque ou vous lancer sur une Force de la Trinité est également possible.

    Amumu a retrouvé sa place dans cette jungle relativement équilibrée et ouverte depuis plusieurs patchs maintenant. Si l’Enfant momie s’essayait déjà à retrouver son poste, Riot lui a offert au patch précédent un bonus de résistance non négligeable sur le passif de son E (Colère), le sort progressant désormais avec son équipement. On pouvait hésiter sur l’équipement à prendre pour Amumu, entre dégâts magiques (ce choix le fragilisant en fin de partie) et résistances (ce qui le force à compter sur ses coéquipiers). Le voici rassuré et désormais capable de monter un équipement que l’on pourrait qualifier de bruiser magique. Depuis des runes Volonté + Sorcellerie (avec Armure d’os), n’hésitez pas à vous équiper d’AP une fois votre Titan cendré complété: le Rylai et le Liandry sont tout indiqués pour ce nouveau choix d’équipement. Faites monter vos résistances par la suite, et vous aurez alors le mix parfait entre dégâts et résistances.

    Vi a entamé un retour timide depuis quelques patchs, la championne se montrant autant à l’aise dans ses duels que lors de ses ganks. Résolument orientée vers la destruction des lignes ennemies, Vi devra malgré tout assurer son économie, la Trinité restant une étape généralement nécessaire dans l’équipement de la championne. Et si Vi renvient en force, c’est surtout et avant tout pour la puissance de ses ganks qui combinent contrôles et dégâts. Pour vous montrer tout à fait à l’aise sur Vi, nous vous conseillons des runes Domination + Précision (en optant pour Chasseur ultime, même si Chasseur vorace peut se montrer très bon également) qui vous permettront de terroriser vos adversaires de vos R (Marteau-pilon) lancés à répétition. Pour le reste, le plus important à assurer sera de toucher votre A (Brise-coffre) et de savoir profiter de votre E (Force excessive) en tant que réinitialisation de vos auto-attaques (afin d’activer votre Z plus rapidement). Vi se doit de rapidement assurer sa Force de la Trinité après son enchantement Guerrier, avant de s’équiper en pur bruiser: Sterak, Plaque du mort, Ange gardien…

     

    Mid Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

    Yasuo est un champion qui reste très populaire, toujours capable d’abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

    Ahri se montre très à l’aise depuis plusieurs patchs déjà, et représente un choix très stable à l’heure actuelle. Suffisamment pour justifier ce rang.

    Akali est maintenu à ce rang malgré des stats pas toujours à son avantage. Mais son taux de bans et le potentiel qu’elle représente nous invitent à la conserver ici encore pour le moment.

    Champions conseillés

    Malzahar est un très bon champion à conseiller. Une fois habitué au rythme dicté par ses E (Visions maléfiques) et Z (Nuée du néant), Malzahar vous offre un champion finalement assez simple à jouer et capable de se tenir hors de portée de gank ou des contrôles adverses. Et ces deux sorts se montrent même d’une grande aide aux joueurs ayant du mal à last hit, l’exercice étant largement simplifié dès que le mage dispose d’assez d’AP. Votre A (Appel du néant) et votre passif sont à conserver autant que possible pour vous prémunir des ganks ou des assauts de votre adversaire de ligne. Malzahar s’équipe de runes Sorcellerie + Inspiration qui renforcent largement son dot (Visions maléfiques). Si votre adversaire s’expose un peu trop aux rebonds de vos Visions, ou simplement si vous parvenez à lui appliquer directement dessus, vous grappillerez petit à petit ses PVs en combinaison de vos Nuées. Une fois votre niveau 6 récupéré, et si vous avez déjà entamé sa santé, n’hésitez pas à saisir la moindre opportunité pour appliquer votre combo afin de l’achever: E, Z, R. Dans le cas contraire, appelez votre jungler afin de combiner votre Poigne du néant à son gank. Résultat garanti. Côté équipement: Luden et Bottes de Lucidité, à faire suivre des Rylai, Liandry, Bâton du vide et Rabadon.

    Anivia a l’avantage de s’en sortir assez bien face à la majorité des champions de la liste précédente. Lorsqu’elle est suffisamment bien jouée et qu’elle conserve ses distances, ses sorts (et son passif) lui permettent généralement de survivre aux assauts des assassins listés plus hauts. Jusqu’à pouvoir les dominer, s’ils s’exposent un peu trop où une fois que la partie a progressé. Car Anivia représentera toujours une menace lors des combats d’équipe où elle est capable de pleinement s’exprimer et de punir sévèrement quiconque s’exposerait à ses gelures. Jouez la avec des runes Sorcellerie + Inspiration, et contentez-vous dans un premier temps d’assurer le contrôle de votre ligne jusqu’à acquérir (et charger) votre Larme de la Déesse. Conservez votre A (Lance de glace) pour contrer les assauts de votre adversaire, et grappillez ses PVs de vos E (Gelure) tout en gérant votre mana. Votre but premier est de l’empêcher de vous agresser, le temps pour vous d’assurer votre économie et votre équipement. Une fois le Bâton séculaire et l’Archange en poche, il est temps de commencer à abuser de votre R (Tempête glacial) pour contrôler le terrain (ou les sbires) et de songer à connecter vos E (Gelure) plus agressivement pour profiter des dégâts doublés. Lors des combats d’équipe, Anivia contrôle l’espace de son ultime et divise les rangs adverses de son mur de glace. Complétez votre équipement d’un Rabadon, d’un Bâton du vide ou encore d’un Zhonia.

     

    AD Carry

    Champions Méta : Rang S+

    Kai’sa peut se montrer très dominante lorsqu’elle est bien jouée ou mise dans les bonnes conditions, notamment une fois ses premiers objets en poche. Le plus dur restant pour elle sa phase de ligne, possiblement encore délicate face à certains champions.

    Jhin a l’avantage de pouvoir tenir à distance ses adversaires jusqu’à venir leur coller sa 4e balle ou activer le passif de la Lame Tempête, objet qui s’est largement imposé dans son inventaire.

    Miss Fortune est largement montée en puissance et en popularité, la belle se montrant ultra-dominante lorsque couplée au bon support (capable de maintenir avec elle le duo adverse sous pression).

    Champions conseillés

    Lucian est un ADC qui reste complet et très nerveux, et qui accueille ce patch avec un plaisir non-dissimulé (ratio du A légèrement augmenté). Mais il faut savoir que les champions que l’on croise actuellement sur la ligne ne lui offrent que peu de bons duels (sur le papier en tout cas). Si vos mécaniques sont suffisantes, vous serez toujours capable d’appuyer sur sa phase de ligne et d’abuser de son passif (Pistolero) pour progresser vers le milieu de partie. Et Lucian se montrera encore davantage dominant une fois une Lame du roi déchu en poche, à moins que votre préférence (ou la situation) n’aille vers la Faux spectrale en premier choix. Nous conseillons des runes Précision + Sorcellerie afin de tirer partie de son style de jeu plus nerveux. Ou fois les deux objets précédents assurez, vous aurez le choix entre un Couperet noir, un Danseur fantôme ou un Canon ultra-rapide (selon votre préférence), à compléter d’une Lame d’infini.

    Jinx est revenu en forme depuis les modifications apportées sur les dégâts supplémentaires de son A (Flip flap!) et de la Lame tempête. La Gâchette folle de Zaun peut ainsi infliger des dégâts conséquents lors des escarmouches et combats d’équipes. Jinx n’a pas tellement changé et priorise toujours son A (Flip flap!) pour assurer sa phase de ligne et ses dégâts futurs. Elle aura toujours besoin d’un support capable de la protéger afin de la laisser s’exprimer. C’est plus que jamais en milieu de partie (ou en toute fin) qu’elle tirera son épingle du jeu sur l’activation de son passif. Optez pour des runes classiques Précision + Sorcellerie, et essayez-vous à la Lame tempête afin de profiter encore davantage des dégâts (critiques) de Poiscaille. Le reste est plus classique, et s’articule autour d’un Ouragan de Ruunan, d’un Canon ultra-rapide et de la Lame d’infini.

    Support

    Champions Méta : Rang S+

    Pyke a prouvé qu’il fallait se méfier de lui, le support étant capable de prouesses lorsqu’il trouve les bonnes opportunités. Autant plaisant à jouer qu’il n’est frustrant de l’affronter.

    Morgana s’adapte parfaitement aux duo actuels, quels qu’ils soient ou presque. Capable d’assumer un rôle de pur support, de poke ou encore d’AP (prenant même parfois le poste d’ADC), l’Ange déchu conserve une très bonne forme.

    Nami apporte poke, soins, contrôles et capacité d’engagement. Capable de littéralement sublimer son ADC, l’Aquamancienne est parmi ce qu’il se fait de mieux à l’heure actuelle et à ce poste.

    Thresh revient de plus en plus dans nos parties, à tel point qu’il aurait été injuste de ne pas le nommer ici. Peut être plus délicat d’accès que les autres supports de cette liste, le Garde aux chaines se présentent dans un rôle plus playmaker et versatile.

    Champions conseillés

    Sona embrasse la mode des supports AP pour venir profiter de son poke et rassurer son coéquipier de son soin. Dans un style un peu moins direct que Brand ou Fiddlestick, Sona doit se jouer de façon agressive afin de se montrer efficace. Il s’agit ici de bien comprendre le fonctionnement de son Accord de puissance. Pour profiter pleinement des dégâts de ce passif, il s’agira de charger 2 sorts en amont afin de libérer votre Accord de puissance Staccato tout juste chargé par un A (Hymne à la bravoure). Bien positionnée, Sona relâche ici un combo dévastateur et difficile à éviter. Selon la situation, il s’agira de parfois le charger en Diminuendo (Accord chargé au Z) ou en Tempo (Accord chargé au E) afin de garder l’avantage en toute situation. La tâche relève finalement plus de la bonne observation et anticipation que du génie mécanique, tant que votre Accord de puissance est maintenu à 2 charges. Une fois votre R (Crescendo) déverrouillé, vous gagnerez en plus une énorme puissance d’engagement. Et puisqu’on vous disait que Sona embrassait la méta des supports AP… équipez-vous de runes Sorcellerie + Inspiration, et empressez-vous d’acquérir une Larme de la déesse. Récupérez ensuite votre Oeil des veilleurs et un Fléau de Liche avant de complétez votre Archange. Assumez l’AP jusqu’au bout et complétez d’un Bâton du vide ou d’un Ludden.

    Brand dispose de dégâts qu’on ne peut ignorer et capables de terroriser le duo adverse. Brand sera donc choisi pour dominer et pour zoner ses adversaires de ligne, grignotant leur santé jusqu’à les exposer à ses alliés (ou à ses propres dégâts). Il devra cependant prendre garde à son positionnement tout en s’assurant de trouver régulièrement la bonne occasion d’appliquer son poke et ses combos, et en faisant de son mieux pour ne pas (trop) gêner son ADC dans son exercice de last hit. Et il n’y a finalement pas beaucoup plus à dire sur le champion, qui abuse surtout de ses dégâts et punit de son étourdissement et de son passif lorsque l’occasion de présente. Brand se joue avec des runes Sorcellerie + Domination afin d’augmenter la pression qu’il exerce naturellement, et il s’équipe de davantage d’AP: Œil de veilleurs, Liandy, Rylai, Ludden ou encore Morellonomicon…

    Leona revient logiquement en force, avec le recul de certains supports qui la dérangeaient un peu trop (Brand, Fiddle…). Si l’horizon n’est pas parfaitement dégagé pour elle, elle peut néanmoins de nouveau exister et retrouver sa place sur la ligne du bas. Rien n’a réellement changé directement pour elle, la machine à contrôles abusant toujours de sa force d’engagement et de peel. Prenez tout de même gare à ne pas engager à tout va, et à vous assurer que votre coéquipier est bien en position de vous suivre. Contentez-vous de le protéger et de le rassurer sinon. Pour le reste, Leona se joue en Volonté + Inspiration (avec Armure d’os) et s’équipe du kit du parfait petit support tank: Œil de l’Équinoxe, Vœu du chevalier, Solari, ou encore Zeke et Rédemption.

    Bans

    Voici un exemple de 10 bans que l’on pourrait vouloir faire actuellement sur la faille.
    Ils ne prennent pas en compte vos envies ou maîtrises, et se concentrent donc sur la forme (pressentie) de certains champions en solo Q.

     

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    Important :

    Nos tierlists s’adressent aux ligues Bronze / Argent / Or et bas de Platine.
    Les champions qui la composent s’articulent autour de 2 axes:

    • Les champions Méta : les champions en forme du moment et qui illustrent la méta actuelle de la ligne. Ce ne sont pas forcément les champions que nous conseillons de jouer, mais plutôt ceux qu’il faut vous attendre à croiser et dont il faut vous méfier. Bien sûr, savoir et pouvoir les jouer est un plus.
    • Les champions conseillés : au-delà ou en complément des champions forts du moment, il s’agit pour chaque ligne d’une liste de champions le plus souvent simples d’accès et que nous sélectionnons pour vous. Si vous hésitez ou cherchez un nouveau champion à jouer cette liste est faite pour vous.

    Afin de compléter cette liste, vous trouverez en fin d’article un exemple type des bans à viser lors de la sélection de champions: champions soit trop en forme pour être laissés ouverts, soit simplement pénibles à affronter.

    Même si nous considérons les informations telles que les champions joués en LCS et autres ligues pro, ou encore les plus forts taux de ban/victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés.
    Certains choix peuvent vous paraître étranges mais gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

    Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs/lecteurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
    Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

    Dernière mise à jour le 03.09.18

    Bonne lecture !

    Top Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Darius ne voit aucun changement à l’horizon, la top lane semblant loin des préoccupations de Riot. Il continuera logiquement de dominer cette ligne.

    Garen reçoit un léger nerf, Riot cherchant un moyen de diminuer sa domination actuelle. Le nerf est trop timide et ne devrait pas inquiéter Garen, qui conserve sa place dans nos listes.

    Jax ne voit rien à l’horizon qui l’empêcherait de se déployer et de finir par dominer. D’autant moins avec le (trop léger) nerf de Garen. Il se maintient tout aussi logiquement.

    Champions conseillés

    Gangplank n’est pas à placer dans toutes les mains, mais si vous maîtrisez ses bases il se montrera alors parfaitement efficace à l’heure actuelle. Et c’est notamment dû à l’absence (du moins au recul) des champions les plus à mêmes à le déranger en début de partie et avant qu’il ne commence à surclasser ses adversaires. Le Fléau des mers n’a pas bougé et se joue toujours sur la répétition de ses A (Pourparlers) qui lui permettent de bâtir son avance sur le plan économique. Il s’agira ensuite de savoir correctement positionner et utiliser vos barils pour menacer vos adversaires et détruire les combats d’équipe, tout en profitant de votre ultime global pour assurer votre présence sur la carte. Gangplank se joue le plus souvent encore avec des runes Inspiration + Sorcellerie qui renforcent encore davantage l’impact de ses Pourparlers. Selon votre adversaire ou votre style de jeu, nous vous conseillons tout de même d’essayer les runes Volonté + Sorcellerie (en optant pour Armure d’os et Chrysalide): si elles ne permettent pas de creuser davantage l’écart aux golds, elles auront l’avantage de vous offrir une meilleure tenue de ligne (et l’un dans l’autre, de finir par creuser l’écart). Côté équipement, la Force de la Trinité reste une première étape nécessaire tant le pic de puissance qu’elle apporte est grand. Après quoi Gangplank renoue avec ses premières amours et s’oriente vers un équipement agressif: Sterak, Youmu, Lame Tempête…

    Dr. Mundo se maintient bien en place, même s’il laisse depuis quelques patchs un peu plus d’opportunités à son adversaire depuis les nerfs reçus. Ce qui sera toujours moins vrai une fois le niveau 6 assuré, niveau où Mundo retrouve ses marques et qui justifira toujours une adaptation d’équipement chez ses ennemis. Pour le reste, Mundo n’a pas changé et se jouera de la même façon: en recul et assurant son farm de ses Couperets, à moins que son adversaire ne s’expose un peu trop (et alors Mundo sera largement capable de le punir). Sans aucune surprise, nous vous conseillons des runes Volonté + Inspiration (en validant Armure d’os et non Fontaine de vie) et de vous équiper des classiques Cape solaire, Visage spirituel et Warmog. Adaptez le reste de vos résistances à l’équipe ennemie.

    Sion revient dans nos listes, le rythme de la ligne lui permettant de s’exprimer de nouveau. Et si le Sion comète est toujours jouable, la version Optimisation glaciale a l’avantage de renforcer encore un peu plus l’utilité du champion lors des ganks ou des combats d’équipe. Et c’est bien pour cette raison que vous le choisirez, et pas pour vous trouver un champion ultra-dominant et capable d’écraser sa ligne (encore que, ça peut toujours arriver). Sion a toujours pour objectif premier de grossir et de devenir cette énorme ligne de front, si difficile à gérer et capable d’engager pour son équipe et de perturber les combats à sa guise. Et donc, votre objectif premier sera s’assurer votre équipement et votre rôle. Depuis des runes Inspirtation + Volonté (où il faut privilégier Philtre de Chronodistortion et Plaque d’Os), votre objectif sera avant tout de tenir votre ligne et de vous montrer pénible pour votre (puis vos) adversaire(s). Enorme tank, vous devrez être prêt à engager les hostilités pour vos coéquipiers et à perturber les lignes adversaire. Pour votre équipement, c’est sans surprise que nous conseillons les classiques Cape Solaire, Casque adaptatif, Warmog et autres Cœur gelé.

    Jungle

    Champions Méta : Rang S+

    Graves est un champion très à l’aise dans sa jungle et en duel, dès le début de partie. Un avantage qui lui permet de profiter de toute la liberté qu’il peut espérer pour s’exprimer, tant dans sa jungle que lors de ses ganks.

    Lee Sin confirme son retour sur la faille depuis quelques patchs, laissant derrière lui les champions incapables de suivre son rythme en début de partie.

    Jax se maintient également à ce poste, profitant d’un rythme qui lui permet finalement de grossir et de s’exprimer. Si le champion s’exprime surtout une fois la Trinité en poche, ses ganks restent redoutables pour justifier ce rang, et ce même plus tôt dans la partie.

    Champions conseillés

    Kayn est un jungler assez versatile ayant l’avantage de ne pas avoir de match up réellement négatif. Kayn profite d’une très bonne tenue de camps, et de trajectoires de ganks exclusives offertes par son son E (Passe-muraille). Le plus important pour Kayn sera d’assurer ses marques en début de partie, afin de se transformer (dans la bonne forme) le plus rapidement possible. Kayn pourra alors jouer de toute la mobilité et de la temporisation que lui offrent ses sorts pour se jouer de ses adversaires. Les runes Domination + Sorcellerie renforcent autant ses dégâts que sa capacité à maintenir ses PVs ou sa mobilité.Equipez-vous d’un enchantement Guerrier, avec un châtiment généralement bleu. Il sera alors temps de jeter un œil à la partie pour choisir l’orientation de votre équipement et de votre rôle. Le Kayn assassin privilégie la Draktharr, la Youmu ou encore l’Ange gardien. Il aura pour rôle de surprendre et de punir le moindre carry un peu esseulé ou dépourvu du peel nécessaire à sa survie. A l’inverse, Kayn bruiser se repose davantage sur un Couperet noir, qu’il fera suivre d’un Visage spirituel et d’un Ange guardien également. Son rôle sera autant de punir un adversaire mal positionné que de contrôler et temporiser le champ de bataille pour son équipe.

    Warwick est un champion tout indiqué aux junglers moins aguerris, ou cherchant un champion efficace tout en étant simple à comprendre et à jouer. Warwick nettoie ses camps avec une facilité déconcertante jusqu’à trouver le chemin de ganks qu’il peut mettre en place très tôt et très rapidement si sa victime avait la mauvaise idée de rester en ligne avec trop peu de PV. Et c’est bien sur le début de partie que se doit d’appuyer Warwick, peu de champions pouvant le contester dans les premières minutes de jeu et alors que sa puissance a tendance à s’épuiser lorsque les parties s’éternisent. Depuis des runes Précision + Sorcellerie, démarrez la partie avec un Collier rafraichissant afin de compléter votre Tiamat au plus vite pour accélérer le nettoyage de vos camps et d’assurer votre présence lors de ganks réguliers. Optez pour le Sabre de l’escarmoucheur, et occupez-vous à faire monter vos PV et vos résistances: Titan cendré, Visage spirituel, Plaque du mort… Si votre début de partie vous le permet, compléter rapidement l’Hydre titanesque ou vous lancer sur une Force de la Trinité est également possible.

    Amumu se plait dans cette jungle relativement équilibrée et ouverte depuis plusieurs patchs maintenant. Si l’Enfant momie s’essayait déjà à retrouver son poste, Riot lui a offert au patch précédent un bonus de résistance non négligeable sur le passif de son E (Colère), le sort progressant désormais avec son équipement. Si Amumu hésitait encore à s’équiper de quelques dégâts magiques (ce choix le fragilisant en fin de partie), le voici rassuré et désormais capable de monter un équipement que l’on pourrait qualifier de bruiser magique. Depuis des runes Volonté + Sorcellerie (avec Armure d’os), n’hésitez pas à vous équiper d’AP une fois votre Titan cendré complété: le Rylai et le Liandry sont tout indiqués pour ce nouveau choix d’équipement. Faites monter vos résistances par la suite, et vous aurez alors le mix parfait entre dégâts et résistances.

     

    Mid Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

    Yasuo est un champion qui reste très populaire, toujours capable d’abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

    Ahri se montre très à l’aise depuis plusieurs patchs déjà, et représente un choix très stable à l’heure actuelle. Suffisamment pour justifier ce rang.

    Akali est maintenu à ce rang malgré des stats pas toujours à son avantage. Mais son taux de bans et le potentiel qu’elle représente nous invitent à la conserver ici encore pour le moment.

    Champions conseillés

    Malzahar est un très bon champion à conseiller. Une fois habitué au rythme dicté par ses E (Visions maléfiques) et Z (Nuée du néant), Malzahar vous offre un champion finalement assez simple à jouer et capable de se tenir hors de portée de gank ou des contrôles adverses. Et ces deux sorts se montrent même d’une grande aide aux joueurs ayant du mal à last hit, l’exercice étant largement simplifié dès que le mage dispose d’assez d’AP. Votre A (Appel du néant) et votre passif sont à conserver autant que possible pour vous prémunir des ganks ou des assauts de votre adversaire de ligne. Malzahar s’équipe de runes Sorcellerie + Inspiration qui renforcent largement son dot (Visions maléfiques). Si votre adversaire s’expose un peu trop aux rebonds de vos Visions, ou simplement si vous parvenez à lui appliquer directement dessus, vous grappillerez petit à petit ses PVs en combinaison de vos Nuées. Une fois votre niveau 6 récupéré, et si vous avez déjà entamé sa santé, n’hésitez pas à saisir la moindre opportunité pour appliquer votre combo afin de l’achever: E, Z, R. Dans le cas contraire, appelez votre jungler afin de combiner votre Poigne du néant à son gank. Résultat garanti. Côté équipement: Luden et Bottes de Lucidité, à faire suivre des Rylai, Liandry, Bâton du vide et Rabadon.

    Anivia a l’avantage de s’en sortir assez bien face à la majorité des champions de la liste précédente. Lorsqu’elle est suffisamment bien jouée et qu’elle conserve ses distances, ses sorts (et son passif) lui permettent généralement de survivre aux assauts des assassins listés plus hauts. Jusqu’à pouvoir les dominer, s’ils s’exposent un peu trop où une fois que la partie a progressé. Car Anivia représentera toujours une menace lors des combats d’équipe où elle est capable de pleinement s’exprimer et de punir sévèrement quiconque s’exposerait à ses gelures. Jouez la avec des runes Sorcellerie + Inspiration, et contentez-vous dans un premier temps d’assurer le contrôle de votre ligne jusqu’à acquérir (et charger) votre Larme de la Déesse. Conservez votre A (Lance de glace) pour contrer les assauts de votre adversaire, et grappillez ses PVs de vos E (Gelure) tout en gérant votre mana. Votre but premier est de l’empêcher de vous agresser, le temps pour vous d’assurer votre économie et votre équipement. Une fois le Bâton séculaire et l’Archange en poche, il est temps de commencer à abuser de votre R (Tempête glacial) pour contrôler le terrain (ou les sbires) et de songer à connecter vos E (Gelure) plus agressivement pour profiter des dégâts doublés. Lors des combats d’équipe, Anivia contrôle l’espace de son ultime et divise les rangs adverses de son mur de glace. Complétez votre équipement d’un Rabadon, d’un Bâton du vide ou encore d’un Zhonia.

     

    AD Carry

    Champions Méta : Rang S+

    Miss Fortune est largement montée en puissance et en popularité, la belle se montrant ultra-dominante lorsque couplée au bon support (capable de maintenir avec elle le duo adverse sous pression).

    Jhin n’est sans doute pas l’ADC le plus à l’aise face aux champions AP ou capables de le contrôler, mais il a l’avantage de pouvoir tenir à distance ses adversaires jusqu’à venir leur coller sa 4e balle ou activer le passif de la Lame Tempête, objet qui s’est largement imposé dans son inventaire.

    Kai’sa n’est plus aussi dominante qu’elle n’a pu être, mais une fois ses premiers objets en poche la championne n’a rien perdu de sa superbe. Le plus dur restant pour elle sa phase de ligne, possiblement encore délicate.

    Champions conseillés

    Jinx est revenu en forme depuis les modifications apportées sur les dégâts supplémentaires de son A (Flip flap!) et de la Lame tempête. La Gâchette folle de Zaun peut ainsi infliger des dégâts conséquents lors des escarmouches et combats d’équipes. Jinx n’a pas tellement changé et priorise toujours son A (Flip flap!) pour assurer sa phase de ligne et ses dégâts futurs. Elle aura toujours besoin d’un support capable de la protéger afin de la laisser s’exprimer. C’est plus que jamais en milieu de partie (ou en toute fin) qu’elle tirera son épingle du jeu sur l’activation de son passif. Optez pour des runes classiques Précision + Sorcellerie, et essayez-vous à la Lame tempête afin de profiter encore davantage des dégâts (critiques) de Poiscaille. Le reste est plus classique, et s’articule autour d’un Ouragan de Ruunan, d’un Canon ultra-rapide et de la Lame d’infini.

    Lucian est un ADC qui reste complet et très nerveux, et s’il recule un peu dans nos listes il est encore largement possible de vous appuyer dessus si vous en aviez pris l’habitude. Mais il faut savoir que les champions que l’on croise actuellement sur la ligne ne lui offrent que peu de bons duels (sur le papier en tout cas). Si vos mécaniques sont suffisantes, vous serez toujours capable d’appuyer sur sa phase de ligne et d’abuser de son passif (Pistolero) pour progresser vers le milieu de partie. Et Lucian se montrera encore davantage dominant une fois une Lame du roi déchu en poche, à moins que votre préférence (ou la situation) n’aille vers la Faux spectrale en premier choix. Nous conseillons des runes Précision + Sorcellerie afin de tirer partie de son style de jeu plus nerveux. Ou fois les deux objets précédents assurez, vous aurez le choix entre un Couperet noir, un Danseur fantôme ou un Canon ultra-rapide (selon votre préférence), à compléter d’une Lame d’infini.

    Support

    Champions Méta : Rang S+

    Pyke a prouvé qu’il fallait se méfier de lui, le support étant capable de prouesses lorsqu’il trouve les bonnes opportunités. Autant plaisant à jouer qu’il n’est frustrant de l’affronter.

    Morgana s’adapte parfaitement aux duo actuels, quels qu’ils soient ou presque. Capable d’assumer un rôle de pur support, de poke ou encore d’AP (prenant même parfois le poste d’ADC), l’Ange déchu conserve une très bonne forme.

    Nami apporte poke, soins, contrôles et capacité d’engagement. Capable de littéralement sublimer son ADC, l’Aquamancienne est parmi ce qu’il se fait de mieux à l’heure actuelle et à ce poste.

    Thresh revient de plus en plus dans nos parties, à tel point qu’il aurait été injuste de ne pas le nommer ici. Peut être plus délicat d’accès que les autres supports de cette liste, le Garde aux chaines se présentent dans un rôle plus playmaker et versatile.

    Champions conseillés

    Sona embrasse la mode des supports AP pour venir profiter de son poke et rassurer son coéquipier de son soin. Dans un style un peu moins direct que Brand ou Fiddlestick, Sona doit se jouer de façon agressive afin de se montrer efficace. Il s’agit ici de bien comprendre le fonctionnement de son Accord de puissance. Pour profiter pleinement des dégâts de ce passif, il s’agira de charger 2 sorts en amont afin de libérer votre Accord de puissance Staccato tout juste chargé par un A (Hymne à la bravoure). Bien positionnée, Sona relâche ici un combo dévastateur et difficile à éviter. Selon la situation, il s’agira de parfois le charger en Diminuendo (Accord chargé au Z) ou en Tempo (Accord chargé au E) afin de garder l’avantage en toute situation. La tâche relève finalement plus de la bonne observation et anticipation que du génie mécanique, tant que votre Accord de puissance est maintenu à 2 charges. Une fois votre R (Crescendo) déverrouillé, vous gagnerez en plus une énorme puissance d’engagement. Et puisqu’on vous disait que Sona embrassait la méta des supports AP… équipez-vous de runes Sorcellerie + Inspiration, et empressez-vous d’acquérir une Larme de la déesse. Récupérez ensuite votre Oeil des veilleurs et un Fléau de Liche avant de complétez votre Archange. Assumez l’AP jusqu’au bout et complétez d’un Bâton du vide ou d’un Ludden.

    Brand dispose de dégâts qu’on ne peut ignorer et capables de terroriser le duo adverse. Brand sera donc choisi pour dominer et pour zoner ses adversaires de ligne, grignotant leur santé jusqu’à les exposer à ses alliés (ou à ses propres dégâts). Il devra cependant prendre garde à son positionnement tout en s’assurant de trouver régulièrement la bonne occasion d’appliquer son poke et ses combos, et en faisant de son mieux pour ne pas (trop) gêner son ADC dans son exercice de last hit. Et il n’y a finalement pas beaucoup plus à dire sur le champion, qui abuse surtout de ses dégâts et punit de son étourdissement et de son passif lorsque l’occasion de présente. Brand se joue avec des runes Sorcellerie + Domination afin d’augmenter la pression qu’il exerce naturellement, et il s’équipe de davantage d’AP: Œil de veilleurs, Liandy, Rylai, Ludden ou encore Morellonomicon…

    Leona revient logiquement en force, avec le recul de certains supports qui la dérangeaient un peu trop (Brand, Fiddle…). Si l’horizon n’est pas parfaitement dégagé pour elle, elle peut néanmoins de nouveau exister et retrouver sa place sur la ligne du bas. Rien n’a réellement changé directement pour elle, la machine à contrôles abusant toujours de sa force d’engagement et de peel. Prenez tout de même gare à ne pas engager à tout va, et à vous assurer que votre coéquipier est bien en position de vous suivre. Contentez-vous de le protéger et de le rassurer sinon. Pour le reste, Leona se joue en Volonté + Inspiration (avec Armure d’os) et s’équipe du kit du parfait petit support tank: Œil de l’Équinoxe, Vœu du chevalier, Solari, ou encore Zeke et Rédemption.

    Bans

    Voici un exemple de 10 bans que l’on pourrait vouloir faire actuellement sur la faille.
    Ils ne prennent pas en compte vos envies ou maîtrises, et se concentrent donc sur la forme (pressentie) de certains champions en solo Q.

     

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    • Les champions Méta : les champions en forme du moment et qui illustrent la méta actuelle de la ligne. Ce ne sont pas forcément les champions que nous conseillons de jouer, mais plutôt ceux qu’il faut vous attendre à croiser et dont il faut vous méfier. Bien sûr, savoir et pouvoir les jouer est un plus.
    • Les champions conseillés : au-delà ou en complément des champions forts du moment, il s’agit pour chaque ligne d’une liste de champions le plus souvent simples d’accès et que nous sélectionnons pour vous. Si vous hésitez ou cherchez un nouveau champion à jouer cette liste est faite pour vous.

    Afin de compléter cette liste, vous trouverez en fin d’article un exemple type des bans à viser lors de la sélection de champions: champions soit trop en forme pour être laissés ouverts, soit simplement pénibles à affronter.

    Même si nous considérons les informations telles que les champions joués en LCS et autres ligues pro, ou encore les plus forts taux de ban/victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés.
    Certains choix peuvent vous paraître étranges mais gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

    Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs/lecteurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
    Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

    Dernière mise à jour le 18.08.18

    Bonne lecture !

    Top Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Darius ne voit aucun changement à l’horizon et continuera logiquement de dominer cette ligne. L’arrivée d’Akali dans une possible version top-lane ne sera probablement pas suffisante.

    Garen devrait lui aussi rester très à l’aise, la top lane ne semblant pas être dans le radar direct de Riot (si ce n’est un nerf d’Irelia et de Quinn). Garen conserve sa place.

    Jax monte d’un cran, le Maître d’armes se montrant actuellement à l’aise face au recul d’autres champions plus gênants pour lui. Le voilà de nouveau parfaitement à l’aise au top comme dans la jungle.

    Champions conseillés

    Dr. Mundo a tenu le choc suite aux nerfs reçus lors des derniers patchs, et il est laissé tranquille sur ce 8.15. Mundo laisse quelques opportunités à son adversaire depuis ces nerfs, mais il n’en est pas chassé de la ligne pour autant. D’autant moins une fois le niveau 6 assuré, niveau où Mundo retrouve ses marques et qui justifie toujours une adaptation d’équipement chez ses ennemis. Pour le reste, Mundo n’a pas changé et se jouera toujours de la même façon: en recul et assurant son farm de ses Couperets, à moins que son adversaire ne s’expose un peu trop (et alors Mundo sera toujours capable de le punir). Sans aucune surprise, nous vous conseillons des runes Volonté + Inspiration (en validant Armure d’os et non Fontaine de vie) et de vous équiper des classiques Cape solaire, Visage spirituel et Warmog. Adaptez le reste de vos résistances à l’équipe ennemie.

    Yorick pourra tirer avantage de la puissance de ses goules, pourvu que vous sachiez les mettre correctement en place. Yorick est très puissant dès le début de partie. Très délicat à tenir en pur un-contre-un, il tire partie de cette puissance pour assurer rapidement une Force de la Trinité, l’objet lui offrant une puissance encore trop largement sous-estimée. Par la suite, un ZZ Rot et l’Hydre titanesque lui permettront de menacer plus que jamais les bâtiments ennemis. Complétez d’un Sterak, efficace sur lui comme sur l’ensemble des bruisers. Son style n’a pas changé: lane bully et split pusher, capable d’aller chercher n’importe qui sous sa tour ou de tenir un 1v2 lorsque ses goules sont suffisamment bien préparées. Véritable machine à faire tomber les bâtiments, souvent intenable et méconnu au plus bas ELO, Yorick a tout ce qu’il faut pour être conseillé. Lancez-vous sur des runes Précision + Volonté (en prenant la runes fontamentale Conquérant, et Chrysalide à la place de Conditionnement), et lancez-vous à l’assaut de votre ligne.

    Gangplank pas à placer dans toutes les mains, mais si vous maîtrisez ses bases il se montrera alors parfaitement efficace à l’heure actuelle. et c’est notamment dû à l’absence (du moins au recul) des champions les plus à mêmes à le déranger en début de partie et avant qu’il ne commence à surclasser ses adversaires. Le Fléau des mers n’a pas bougé et se joue toujours sur la répétition de ses A (Pourparlers) qui lui permettent de bâtir son avance sur le plan économique. Il s’agira ensuite de savoir correctement positionner et utiliser vos barils pour menacer vos adversaires et détruire les combats d’équipe, tout en profitant de votre ultime global pour assurer votre présence partout sur la carte. Pour le reste, Gangplank se joue le plus souvent encore avec des runes Inspiration + Sorcellerie qui renforcent encore davantage l’impact de ses Pourparlers. Selon votre adversaire ou votre style de jeu, nous vous conseillons tout de même d’essayer les runes Volonté + Sorcellerie (en optant pour Armure d’os et Chrysalide): si elles ne permettent pas de creuser davantage l’écart aux golds, elles auront l’avantage de vous offrir une meilleure tenue de ligne (et l’un dans l’autre, de finir par creuser l’écart). Côté équipement, la Force de la Trinité reste une première étape nécessaire tant le pic de puissance qu’elle apporte est grand. Pour le reste, Gangplank renoue avec ses premières amours et s’oriente vers un équipement agressif: Youmu, Lame Tempête, Statikk, Sterak…

    Jungle

    Champions Méta : Rang S+

    Lee Sin fait un retour fracassant sur la faille. Déjà présent en embuscade de certains champions incapables de suivre son rythme en début de partie, le moine aveugle reçoit ici un argument de poids avec un A (Onde sonore / Coup résonnant) largement boosté. De quoi le laisser plus que jamais dominer ses parties dès les premières minutes de jeu.

    Maître Yi ne peut plus vampiriser autant toutes les ressources de la carte, mais l’état global des lignes et du jeu devraient lui permettre de maintenir son rang.

    Jax monte indirectement en puissance, profitant du recul d’autres champions. Si le champion s’exprime surtout une fois la Trinité en poche, ses ganks restent redoutables pour justifier ce rang, et ce même plus tôt dans la partie.

    Nocturne fait partie des champions capables de porter son équipe vers la victoire, notamment s’il parvient à gratter quelques kills et à abuser de son R (Paranoïa) sur les bonnes cibles et dans les bonnes conditions.

    Champions conseillés

    Kayn est un jungler assez versatile ayant l’avantage de ne pas avoir de match up réellement négatif. Kayn profite d’une très bonne tenue de camps, et de trajectoires de ganks exclusives offertes par son son E (Passe-muraille). Le plus important pour Kayn sera d’assurer ses marques en début de partie, afin de se transformer (dans la bonne forme) le plus rapidement possible. Kayn pourra alors jouer de toute la mobilité et de la temporisation que lui offrent ses sorts pour se jouer de ses adversaires. Les runes Domination + Sorcellerie renforcent autant ses dégâts que sa capacité à maintenir ses PVs ou sa mobilité.Equipez-vous d’un enchantement Guerrier, avec un châtiment généralement bleu. Il sera alors temps de jeter un œil à la partie pour choisir l’orientation de votre équipement et de votre rôle. Le Kayn assassin privilégie la Draktharr, la Youmu ou encore l’Ange gardien. Il aura pour rôle de surprendre et de punir le moindre carry un peu esseulé ou dépourvu du peel nécessaire à sa survie. A l’inverse, Kayn bruiser se repose davantage sur un Couperet noir, qu’il fera suivre d’un Visage spirituel et d’un Ange guardien également. Son rôle sera autant de punir un adversaire mal positionné que de contrôler et temporiser le champ de bataille pour son équipe.

    Amumu pourrait bien signer sur ce patch un retour fracassant. Relativement équilibrée et ouverte depuis quelques patchs, la jungle lui laissait déjà plus de marge et il n’était plus si rare de croiser un Amumu sauvage au détour d’une sélection de champions. Et Alors que l’Enfant momie s’essayait déjà à retrouver son poste, voilà que Riot lui offre un bonus de résistance non négligeable sur le passif de son E (Colère), le sort progressant désormais avec votre équipement. Si Amumu hésitait encore à s’équiper de quelques dégâts magiques (ce choix le fragilisant en fin de partie), le voici rassuré et désormais capable de monter un équipement que l’on pourrait qualifier de bruiser magique. Depuis des runes Volonté + Sorcellerie (avec Armure d’os), n’hésitez pas à vous équiper d’AP une fois votre Titan cendré complété: le Rylai et le Liandry sont tout indiqués pour ce nouveau choix d’équipement. Faites monter vos résistance après ça, et vous aurez alors le mix parfait entre dégâts et résistances.

    Warwick est un champion tout indiqué aux junglers moins aguerris, ou cherchant un champion efficace tout en étant simple à comprendre et à jouer. Warwick nettoie ses camps avec une facilité déconcertante jusqu’à trouver le chemin de ganks qu’il peut mettre en place très tôt et très rapidement si sa victime avait la mauvaise idée de rester en ligne avec trop peu de PV. Et c’est bien sur le début de partie que se doit d’appuyer Warwick, peu de champions pouvant le contester dans les premières minutes de jeu et alors que sa puissance a tendance à s’épuiser lorsque les parties s’éternisent. Depuis des runes Précision + Sorcellerie, démarrez la partie avec un Collier rafraichissant afin de compléter votre Tiamat au plus vite pour accélérer le nettoyage de vos camps et d’assurer votre présence lors de ganks réguliers. Optez pour le Sabre de l’escarmoucheur, et occupez-vous à faire monter vos PV et vos résistances: Titan cendré, Visage spirituel, Plaque du mort… Si votre début de partie vous le permet, compléter rapidement l’Hydre titanesque ou vous lancer sur une Force de la Trinité est également possible.

     

    Mid Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

    Yasuo est un champion qui reste très populaire, toujours capable d’abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

    Akali a profité de sa refonte au patch précédent pour gagner énormément en popularité. Et si certains joueurs cherchent encore leurs marques avec la championne, il ne fait nul doute qu’elle est capable de grandes prouesses.

    Fizz reçoit un ajustement de ses dégâts, les patchs précédents s’étant montrés trop généreux. Fizz restera malgré tout un adversaire redoutable à affronter, et il faudra vous attendre à le croiser régulièrement encore.

    Champions conseillés

    Ahri recule légèrement, et arrive au rang des champions à conseiller. Rien ne bouge pour elle, mais les changements apportés à d’autres champions les mettront davantage eux sous les feux des projecteurs. Son kit de sorts lui permet de jouer de façon agressive et de tenir tête aux assassins de cette ligne, ou si la partie l’impose de rester plus en retrait et de patienter jusqu’à toucher son E (Charme). La championne est assez simple à comprendre, et pourra assurer son farm de ses A (Orbe d’Illusion) tout en grignotant les PVs de son adversaire ou en remontant les siens. La renarde a retrouvée des armes qui lui permettent de punir plus facilement ses adversaires, avec un combo sur la base de son Charme qui s’est vu augmenté récemment. Adoptez des runes Domination + Sorcellerie afin de renforcer vos échanges. Assurer un premier retour avec Sceau noir + Chapitre perdu est idéal si vous pensez pouvoir rentabiliser la bague (faites la sauter sinon). Complétez votre Echo de Ludden, et faites suivre d’un Morellonomicon.

    Malzahar est un très bon champion à conseiller. Une fois habitué au rythme dicté par ses E (Visions maléfiques) et Z (Nuée du néant), Malzahar vous offre un champion finalement assez simple à jouer et capable de se tenir hors de portée de gank ou des contrôles adverses. Et ces deux sorts se montrent même d’une grande aide aux joueurs ayant du mal à last hit, l’exercice étant largement simplifié dès que le mage dispose d’assez d’AP. Votre A (Appel du néant) et votre passif sont à conserver autant que possible pour vous prémunir des ganks ou des assauts de votre adversaire de ligne. Malzahar s’équipe de runes Sorcellerie + Inspiration qui renforcent largement son dot (Visions maléfiques). Si votre adversaire s’expose un peu trop aux rebonds de vos Visions, ou simplement si vous parvenez à lui appliquer directement dessus, vous grappillerez petit à petit ses PVs en combinaison de vos Nuées. Une fois votre niveau 6 récupéré, et si vous avez déjà entamé sa santé, n’hésitez pas à saisir la moindre opportunité pour appliquer votre combo afin de l’achever: E, Z, R. Dans le cas contraire, appelez votre jungler afin de combiner votre Poigne du néant à son gank. Résultat garanti. Côté équipement: Luden et Bottes de Lucidité, à faire suivre des Rylai, Liandry, Bâton du vide et Rabadon.

     

    AD Carry

    Champions Méta : Rang S+

    Miss Fortune est largement montée en puissance et en popularité, la belle se montrant ultra-dominante lorsque couplée au bon support (capable de maintenir avec elle le duo adverse sous pression).

    Jhin n’est sans doute pas l’ADC le plus à l’aise face aux champions AP ou capables de le contrôler, mais il a l’avantage de pouvoir tenir à distance ses adversaires jusqu’à venir leur coller sa 4e balle ou activer le passif de la Lame Tempête, objet qui s’est largement imposé dans son inventaire.

    Kai’sa n’est plus aussi dominante qu’elle n’a pu être, mais une fois ses premiers objets en poche la championne n’a rien perdu de sa superbe. Le plus dur restant pour elle sa phase de ligne, possiblement encore délicate.

    Champions conseillés

    Jinx est revenu en forme depuis les modifications apportées sur les dégâts supplémentaires de son A (Flip flap!) et de la Lame tempête. La Gâchette folle de Zaun peut ainsi infliger des dégâts conséquents lors des escarmouches et combats d’équipes. Jinx n’a pas tellement changé et priorise toujours son A (Flip flap!) pour assurer sa phase de ligne et ses dégâts futurs. Elle aura toujours besoin d’un support capable de la protéger afin de la laisser s’exprimer. C’est plus que jamais en milieu de partie (ou en toute fin) qu’elle tirera son épingle du jeu sur l’activation de son passif. Optez pour des runes classiques Précision + Sorcellerie, et essayez-vous à la Lame tempête afin de profiter encore davantage des dégâts (critiques) de Poiscaille. Le reste est plus classique, et s’articule autour d’un Ouragan de Ruunan, d’un Canon ultra-rapide et de la Lame d’infini.

    Ashe n’est pas forcément mise en avant par ses stats actuelles, et pourtant nous la conseillons aux joueurs encore hésitants sur leur choix d’ADC. Les récents changements apportés au jeu lui permettent un choix d’équipement plus orienté vers les débuts de partie, et sa portée et son kit de sorts la mettent naturellement à l’abri des duo exotiques. En orientant vos premiers choix d’objets sur une Lame du roi déchu et un Ouragan de Runaan, Ashe bénéficiera d’une très bonne tenue de ligne grâce au soin apporté par ces objets. Si son début de partie est loin d’être excellent ou même explosif, il aura l’énorme avantage de ne pas être mauvais et de rarement souffrir de son match up. Plus tard, son R (Flèche de cristal enchantée) est toujours autant décisif. Jouez la avec des runes Précision + Sorcellerie, et n’hésitez pas à essayer la nouvelle Faux spectrale. Résultats garantis.

    Lucian est un ADC qui reste complet et très nerveux, et s’il recule désormais il est encore largement dessus de vous appuyer dessus si vous en aviez pris l’habitude. Mais il faut savoir que les champions que l’on croise actuellement sur la ligne ne lui offrent que peu de bons duels (sur le papier en tout cas). Mais si vos mécaniques sont suffisantes dessus, vous serez toujours capable d’appuyer sur sa phase de ligne et d’abuser de son passif (Pistolero) pour progresser vers le milieu de partie. Et Lucian se montrera encore davantage dominant une fois une Lame du roi déchu en poche, à moins que votre préférence (ou la situation) n’aille vers la Faux spectrale en premier choix. Nous conseillons des runes Précision + Sorcellerie afin de tirer partie de son style de jeu plus nerveux. Ou fois les deux objets précédents assurez, vous aurez le choix entre un Couperet noir, un Danseur fantôme ou un Canon ultra-rapide (selon votre préférence), à compléter d’une Lame d’infini.

    Support

    Champions Méta : Rang S+

    Morgana s’adapte parfaitement aux duo actuels, quels qu’ils soient ou presque. Capable d’assumer un rôle de pur support, de poke ou encore d’AP (prenant même parfois le poste d’ADC), l’Ange déchu est actuellement en pleine forme. Le nerf reçu sur ce patch ne devrait pas changer suffisamment la donne.

    Pyke a prouvé qu’il fallait se méfier de lui, le support étant capable de prouesses lorsqu’il trouve les bonnes opportunités. Autant plaisant à jouer qu’il n’est frustrant de l’affronter.

    Nami apporte poke, soins, contrôles et capacité d’engagement. Capable de littéralement sublimer son ADC, l’Aquamancienne est parmi ce qu’il se fait de mieux à l’heure actuelle et à ce poste.

    Champions conseillés

    Sona embrasse la mode des supports AP pour venir profiter de son poke et rassurer son coéquipier de son soin. Dans un style un peu moins direct que Brand ou Fiddlestick, Sona doit se jouer de façon agressive afin de se montrer efficace. Il s’agit ici de bien comprendre le fonctionnement de son Accord de puissance. Pour profiter pleinement des dégâts de ce passif, il s’agira de charger 2 sorts en amont afin de libérer votre Accord de puissance Staccato tout juste chargé par un A (Hymne à la bravoure). Bien positionnée, Sona relâche ici un combo dévastateur et difficile à éviter. Selon la situation, il s’agira de parfois le charger en Diminuendo (Accord chargé au Z) ou en Tempo (Accord chargé au E) afin de garder l’avantage en toute situation. La tâche relève finalement plus de la bonne observation et anticipation que du génie mécanique, tant que votre Accord de puissance est maintenu à 2 charges. Une fois votre R (Crescendo) déverrouillé, vous gagnerez en plus une énorme puissance d’engagement. Et puisqu’on vous disait que Sona embrassait la méta des supports AP… équipez-vous de runes Sorcellerie + Inspiration, et empressez-vous d’acquérir une Larme de la déesse. Récupérez ensuite votre Oeil des veilleurs et un Fléau de Liche avant de complétez votre Archange. Assumez l’AP jusqu’au bout et complétez d’un Bâton du vide ou d’un Ludden.

    Brand dispose de dégâts qu’on ne peut ignorer et capables de terroriser le duo adverse. Brand sera donc choisi pour dominer et pour zoner ses adversaires de ligne, grignotant leur santé jusqu’à les exposer à ses alliés (ou à ses propres dégâts). Il devra cependant prendre garde à son positionnement tout en s’assurant de trouver régulièrement la bonne occasion d’appliquer son poke et ses combos, et en faisant de son mieux pour ne pas (trop) gêner son ADC dans son exercice de last hit. Et il n’y a finalement pas beaucoup plus à dire sur le champion, qui abuse surtout de ses dégâts et punit de son étourdissement et de son passif lorsque l’occasion de présente. Brand se joue avec des runes Sorcellerie + Domination afin d’augmenter la pression qu’il exerce naturellement, et il s’équipe de davantage d’AP: Œil de veilleurs, Liandy, Rylai, Ludden ou encore Morellonomicon…

    Leona revient logiquement en force, avec le recul de certains supports qui la dérangeaient un peu trop (Brand, Fiddle…). Si l’horizon n’est pas parfaitement dégagé pour elle, elle peut néanmoins de nouveau exister et retrouver sa place sur la ligne du bas. Rien n’a réellement changé directement pour elle, la machine à contrôles abusant toujours de sa force d’engagement et de peel. Prenez tout de même gare à ne pas engager à tout va, et à vous assurer que votre coéquipier est bien en position de vous suivre. Contentez-vous de le protéger et de le rassurer sinon. Pour le reste, Leona se joue en Volonté + Inspiration (avec Armure d’os) et s’équipe du kit du parfait petit support tank: Œil de l’Équinoxe, Vœu du chevalier, Solari, ou encore Zeke et Rédemption.

    Bans

    Voici un exemple de 10 bans que l’on pourrait vouloir faire actuellement sur la faille.
    Ils ne prennent pas en compte vos envies ou maîtrises, et se concentrent donc sur la forme (pressentie) de certains champions en solo Q.

     

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    Important :

    Nos tierlists s’adressent aux ligues Bronze / Argent / Or et bas de Platine.
    Les champions qui la composent s’articulent autour de 2 axes:

    • Les champions Méta : les champions en forme du moment et qui illustrent la méta actuelle de la ligne. Ce ne sont pas forcément les champions que nous conseillons de jouer, mais plutôt ceux qu’il faut vous attendre à croiser et dont il faut vous méfier. Bien sûr, savoir et pouvoir les jouer est un plus.
    • Les champions conseillés : au-delà ou en complément des champions forts du moment, il s’agit pour chaque ligne d’une liste de champions le plus souvent simples d’accès et que nous sélectionnons pour vous. Si vous hésitez ou cherchez un nouveau champion à jouer cette liste est faite pour vous.

    Afin de compléter cette liste, vous trouverez en fin d’article un exemple type des bans à viser lors de la sélection de champions: champions soit trop en forme pour être laissés ouverts, soit simplement pénibles à affronter.

    Même si nous considérons les informations telles que les champions joués en LCS et autres ligues pro, ou encore les plus forts taux de ban/victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés.
    Certains choix peuvent vous paraître étranges mais gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

    Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs/lecteurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
    Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

    Dernière mise à jour le 03.08.18

    Bonne lecture !

    Top Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Darius ne voit aucun changement à l’horizon et continuera logiquement de dominer cette ligne. L’arrivée d’Akali dans une possible version top-lane ne sera probablement pas suffisante.

    Garen devrait lui aussi rester très à l’aise, la top lane ne semblant pas être dans le radar direct de Riot (si ce n’est un nerf d’Irelia et de Quinn). Garen conserve sa place.

    Quinn est revenue largement à la mode depuis quelques temps, la championne prouvant qu’elle peut largement dominer qui elle veut et punir l’ensemble de la carte via sa puissance de roaming. Elle reçoit un léger nerf tout de même, sans doute insuffisant pour la chasser de cette ligne.

    Akali sort de sa refonte, et sera assurément parmi les champions que vous rencontrerez souvent. Avant de s’avancer sur la possible puissance de sa mise à jour, elle est présente ici avant tout pour la popularité que sa refonte va naturellement générer.

    Champions conseillés

    Jax est bon à sécuriser à ce poste. Le Maître d’armes se montre très à l’aise actuellement et assurera un énorme apport en fin de partie pour votre équipe. Le sécuriser ici privera l’équipe adverse de ce possible choix tant pour la jungle que pour la ligne du haut. Pour le jouer sur cette ligne, il est conseillé d’embarquer la rune fondamentale Conquérant de l’arbre Précision + Domination (en remplaçant Attaque Soutenue) qui augmentera la puissance de vos échanges. Si Jax s’en sort très bien face aux champions à faible mobilité et qui auront du mal à s’extirper de ses échanges prolongés, il faut tout de même garder à l’esprit qu’il reste relativement fragile dans les premiers niveaux et qu’il commence à s’exprimer pleinement une fois ses premiers objets complétés. C’est avec la Force de la Trinité et une Hydre titanesque en poche que Jax se rapproche de ce champion impossible à tenir en duel. Il est donc primordial d’assurer votre économie le temps de grossir, et vous serez alors en mesure de menacer plus directement vos adversaires et leurs bâtiments. Complétez votre inventaire d’un Sterak et d’un Ange gardien par exemple, à moins que la Guinsoo ou le Pistolet Hextech n’aient votre préférence.

    Dr. Mundo a tenu le choc suite aux nerfs reçus lors des derniers patchs, et il est laissé tranquille sur ce 8.15. Mundo laisse quelques opportunités à son adversaire depuis ces nerfs, mais il n’en est pas chassé de la ligne pour autant. D’autant moins une fois le niveau 6 assuré, niveau où Mundo retrouve ses marques et qui justifie toujours une adaptation d’équipement chez ses ennemis. Pour le reste, Mundo n’a pas changé et se jouera toujours de la même façon: en recul et assurant son farm de ses Couperets, à moins que son adversaire ne s’expose un peu trop (et alors Mundo sera toujours capable de le punir). Sans aucune surprise, nous vous conseillons des runes Volonté + Inspiration (en validant Armure d’os et non Fontaine de vie) et de vous équiper des classiques Cape solaire, Visage spirituel et Warmog. Adaptez le reste de vos résistances à l’équipe ennemie.

    Yorick pourra tirer avantage de la puissance de ses goules, pourvu que vous sachiez les mettre correctement en place. Yorick est très puissant dès le début de partie. Très délicat à tenir en pur un-contre-un, il tire partie de cette puissance pour assurer rapidement une Force de la Trinité, l’objet lui offrant une puissance encore trop largement sous-estimée. Par la suite, un ZZ Rot et l’Hydre titanesque lui permettront de menacer plus que jamais les bâtiments ennemis. Complétez d’un Sterak, efficace sur lui comme sur l’ensemble des bruisers. Son style n’a pas changé: lane bully et split pusher, capable d’aller chercher n’importe qui sous sa tour ou de tenir un 1v2 lorsque ses goules sont suffisamment bien préparées. Véritable machine à faire tomber les bâtiments, souvent intenable et méconnu au plus bas ELO, Yorick a tout ce qu’il faut pour être conseillé. Lancez-vous sur des runes Précision + Volonté (en prenant la runes fontamentale Conquérant, et Chrysalide à la place de Conditionnement), et lancez-vous à l’assaut de votre ligne.

    Jungle

    Champions Méta : Rang S+

    Lee Sin fait un retour fracassant sur la faille. Déjà présent en embuscade de certains champions incapables de suivre son rythme en début de partie, le moine aveugle reçoit ici un argument de poids avec un A (Onde sonore / Coup résonnant) largement boosté. De quoi le laisser plus que jamais dominer ses parties dès les premières minutes de jeu.

    Maître Yi ne peut plus vampiriser autant toutes les ressources de la carte, mais l’état global des lignes et du jeu devraient lui permettre de maintenir son rang.

    Jax monte indirectement en puissance, profitant du recul d’autres champions. Si le champion s’exprime surtout une fois la Trinité en poche, ses ganks restent redoutables pour justifier ce rang, et ce même plus tôt dans la partie.

    Nocturne fait partie des champions capables de porter son équipe vers la victoire, notamment s’il parvient à gratter quelques kills et à abuser de son R (Paranoïa) sur les bonnes cibles et dans les bonnes conditions.

    Champions conseillés

    Kayn est un jungler assez versatile, avec l’avantage de ne pas avoir de match up réellement négatif. Kayn profite d’une très bonne tenue de camps, et de trajectoires de ganks exclusives offertes par son son E (Passe-muraille). Le plus important pour Kayn sera d’assurer ses marques en début de partie, afin de se transformer (dans la bonne forme) le plus rapidement possible. Kayn pourra alors jouer de toute la mobilité et de la temporisation que lui offrent ses sorts pour se jouer de ses adversaires. Les runes Domination + Sorcellerie renforcent autant ses dégâts que sa capacité à maintenir ses PVs ou sa mobilité.Equipez-vous d’un enchantement Guerrier, avec un châtiment généralement bleu. Il sera alors temps de jeter un œil à la partie pour choisir l’orientation de votre équipement et de votre rôle. Le Kayn assassin privilégie la Draktharr, la Youmu ou encore l’Ange gardien. Il aura pour rôle de surprendre et de punir le moindre carry un peu esseulé ou dépourvu du peel nécessaire à sa survie. A l’inverse, Kayn bruiser se repose davantage sur un Couperet noir, qu’il fera suivre d’un Visage spirituel et d’un Ange guardien également. Son rôle sera autant de punir un adversaire mal positionné que de contrôler et temporiser le champ de bataille pour son équipe.

    Warwick est un champion tout indiqué aux junglers moins aguerris, ou cherchant un champion efficace tout en étant simple à comprendre et à jouer. Warwick nettoie ses camps avec une facilité déconcertante jusqu’à trouver le chemin de ganks qu’il peut mettre en place très tôt et très rapidement si sa victime avait la mauvaise idée de rester en ligne avec trop peu de PV. Et c’est bien sur le début de partie que se doit d’appuyer Warwick, peu de champions pouvant le contester dans les premières minutes de jeu et alors que sa puissance a tendance à s’épuiser lorsque les parties s’éternisent. Depuis des runes Précision + Sorcellerie, démarrez la partie avec un Collier rafraichissant afin de compléter votre Tiamat au plus vite pour accélérer le nettoyage de vos camps et d’assurer votre présence lors de ganks réguliers. Optez pour le Sabre de l’escarmoucheur, et occupez-vous à faire monter vos PV et vos résistances: Titan cendré, Visage spirituel, Plaque du mort… Si votre début de partie vous le permet, compléter rapidement l’Hydre titanesque ou vous lancer sur une Force de la Trinité est également possible.

    Taliyah est sans doute le jungler à privilégier si vous cherchez un champion AP, relativement simple à prendre en main et pouvant dicter le rythme des parties dès les premières minutes de jeu. La championne n’est pas bien compliquée à comprendre, mais nous vous conseillerons tout de même de lui consacrer quelques parties avant de vous lancer dessus en parties classées: il faut tout de même s’habituer à son démarrage assez délicat, au passif de son A (Rafale filée) qui peut rapidement causer quelques ratés lorsqu’on n’y est pas assez attentif, ou encore au bon timing et positionnement de son Z (Poussée sismique), sans doute le sort le plus important à assurer. Pour le reste, vous avez là un champion très efficace sur ce rôle et très pénible à affronter lorsqu’on le subit en gank. Car c’est surtout là que Taliyah s’exprime le mieux: en faisant pleuvoir ses dégâts et ses contrôles lors de ses ganks. Taliyah se doit d’appuyer sur les débuts de partie, et c’est sans surprise que nous conseillerons des runes Domination + Sorcellerie. Côté équipement, l’Echos runique est nécessaire à récupérer. Faites suivre d’un Morellonomicon, puis le Rilay permettra d’ancrer vos ennemis dans votre glace. Pénétration magique obligatoire après ça.

     

    Mid Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

    Fizz reçoit un nouveau buff et venant renforcer les changements reçus au patch précédent. Attendez-vous à retrouver le Fizz que les joueurs plus anciens n’étaient sans doute pas pressés de retrouver: un assassin impossible à attraper et capable de faire disparaitre ses victimes les unes après les autres… Même hors timing d’ultimate.

    Yasuo est un champion qui reste très populaire, toujours capable d’abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

    Akali se retrouve ici pour les mêmes raisons que précédemment: sortie de sa refonte, elle sera forcément de la partie à un moment ou à un autre. Même s’il est sans doute un peu trop tôt pour s’avancer sur sa puissance réelle.

    Champions conseillés

    Malzahar est un très bon champion à conseiller. Une fois habitué au rythme dicté par ses E (Visions maléfiques) et Z (Nuée du néant), Malzahar vous offre un champion finalement assez simple à jouer et capable de se tenir hors de portée de gank ou des contrôles adverses. Et ces deux sorts se montrent même d’une grande aide aux joueurs ayant du mal à last hit, l’exercice étant largement simplifié dès que le mage dispose d’assez d’AP. Votre A (Appel du néant) et votre passif sont à conserver autant que possible pour vous prémunir des ganks ou des assauts de votre adversaire de ligne. Malzahar s’équipe de runes Sorcellerie + Inspiration qui renforcent largement son dot (Visions maléfiques). Si votre adversaire s’expose un peu trop aux rebonds de vos Visions, ou simplement si vous parvenez à lui appliquer directement dessus, vous grappillerez petit à petit ses PVs en combinaison de vos Nuées. Une fois votre niveau 6 récupéré, et si vous avez déjà entamé sa santé, n’hésitez pas à saisir la moindre opportunité pour appliquer votre combo afin de l’achever: E, Z, R. Dans le cas contraire, appelez votre jungler afin de combiner votre Poigne du néant à son gank. Résultat garanti. Côté équipement: Luden et Bottes de Lucidité, à faire suivre des Rylai, Liandry, Bâton du vide et Rabadon.

    Ahri recule légèrement, et arrive au rang des champions à conseiller. Rien ne bouge pour elle, mais les changements apportés à d’autres champions les mettront davantage eux sous les feux des projecteurs. Son kit de sorts lui permet de jouer de façon agressive et de tenir tête aux assassins de cette ligne, ou si la partie l’impose de rester plus en retrait et de patienter jusqu’à toucher son E (Charme). La championne est assez simple à comprendre, et pourra assurer son farm de ses A (Orbe d’Illusion) tout en grignotant les PVs de son adversaire ou en remontant les siens. La renarde a retrouvée des armes qui lui permettent de punir plus facilement ses adversaires, avec un combo sur la base de son Charme qui s’est vu augmenté récemment. Adoptez des runes Domination + Sorcellerie afin de renforcer vos échanges. Assurer un premier retour avec Sceau noir + Chapitre perdu est idéal si vous pensez pouvoir rentabiliser la bague (faites la sauter sinon). Complétez votre Echo de Ludden, et faites suivre d’un Morellonomicon.

     

    AD Carry

    Champions Méta : Rang S+

    Miss Fortune est largement montée en puissance et en popularité, la belle se montrant ultra-dominante lorsque couplée au bon support (capable de maintenir avec elle le duo adverse sous pression).

    Jhin n’est sans doute pas l’ADC le plus à l’aise face aux champions AP ou capables de le contrôler, mais il a l’avantage de pouvoir tenir à distance ses adversaires jusqu’à venir leur coller sa 4e balle ou activer le passif de la Lame Tempête, objet qui s’est largement imposé dans son inventaire.

    Champions conseillés

    Jinx est revenu en forme depuis les modifications apportées sur les dégâts supplémentaires de son A (Flip flap!) et de la Lame tempête. La Gâchette folle de Zaun peut ainsi infliger des dégâts conséquents lors des escarmouches et combats d’équipes. Jinx n’a pas tellement changé et priorise toujours son A (Flip flap!) pour assurer sa phase de ligne et ses dégâts futurs. Elle aura toujours besoin d’un support capable de la protéger afin de la laisser s’exprimer. C’est plus que jamais en milieu de partie (ou en toute fin) qu’elle tirera son épingle du jeu sur l’activation de son passif. Optez pour des runes classiques Précision + Sorcellerie, et essayez-vous à la Lame tempête afin de profiter encore davantage des dégâts (critiques) de Poiscaille. Le reste est plus classique, et s’articule autour d’un Ouragan de Ruunan, d’un Canon ultra-rapide et de la Lame d’infini.

    Ashe n’est pas forcément mise en avant par ses stats actuelles, et pourtant nous la conseillons aux joueurs encore hésitants sur leur choix d’ADC. Les récents changements apportés au jeu lui permettent un choix d’équipement plus orienté vers les débuts de partie, et sa portée et son kit de sorts la mettent naturellement à l’abri des duo exotiques. En orientant vos premiers choix d’objets sur une Lame du roi déchu et un Ouragan de Runaan, Ashe bénéficiera d’une très bonne tenue de ligne grâce au soin apporté par ces objets. Si son début de partie est loin d’être excellent ou même explosif, il aura l’énorme avantage de ne pas être mauvais et de rarement souffrir de son match up. Plus tard, son R (Flèche de cristal enchantée) est toujours autant décisif. Jouez la avec des runes Précision + Sorcellerie, et n’hésitez pas à essayer la nouvelle Faux spectrale. Résultats garantis.

    Lucian est un ADC qui reste complet et très nerveux, et s’il recule désormais il est encore largement dessus de vous appuyer dessus si vous en aviez pris l’habitude. Mais il faut savoir que les champions que l’on croise actuellement sur la ligne ne lui offrent que peu de bons duels (sur le papier en tout cas). Mais si vos mécaniques sont suffisantes dessus, vous serez toujours capable d’appuyer sur sa phase de ligne et d’abuser de son passif (Pistolero) pour progresser vers le milieu de partie. Et Lucian se montrera encore davantage dominant une fois une Lame du roi déchu en poche, à moins que votre préférence (ou la situation) n’aille vers la Faux spectrale en premier choix. Nous conseillons des runes Précision + Sorcellerie afin de tirer partie de son style de jeu plus nerveux. Ou fois les deux objets précédents assurez, vous aurez le choix entre un Couperet noir, un Danseur fantôme ou un Canon ultra-rapide (selon votre préférence), à compléter d’une Lame d’infini.

    Support

    Champions Méta : Rang S+

    Morgana s’adapte parfaitement aux duo actuels, quels qu’ils soient ou presque. Capable d’assumer un rôle de pur support, de poke ou encore d’AP (prenant même parfois le poste d’ADC), l’Ange déchu est actuellement en pleine forme. Le nerf reçu sur ce patch ne devrait pas changer suffisamment la donne.

    Pyke a prouvé qu’il fallait se méfier de lui, le support étant capable de prouesses lorsqu’il trouve les bonnes opportunités. Autant plaisant à jouer qu’il n’est frustrant de l’affronter.

    Rakan apporte poke, soin et capacité d’engagement. Très bon support, il a l’avantage de pouvoir s’accorder à la majorité des compositions.

    Champions conseillés

    Nami apporte poke, soin, contrôle et possible engagement à son équipe. Rien que ça, et le tout en profitant elle aussi des ajustements sur les ADCs qui renforcent autant la puissance de son poke et de son soin. Mais l’Aquamancienne n’est pas si simple d’accès: très fragile dès qu’elle s’expose un peu trop, ses sorts demandent une certaine connaissance pour être utilisés à leur plein potentiel. Nami a aussi (et surtout) l’avantage d’apporter un Encensoir Ardent, tout en profitant de contrôles qui lui permettent d’être jouée de façon pro-active. La fonction première de la championne reste le buff de ses alliés, qu’elle conforte de son Z (Flux et reflux) et sublime de son E (Bénédiction de l’Aquamancienne) tout en le laissant profiter de son passif (gain en vitesse de déplacement). La championne bénéficiant de ratio AP sur l’ensemble de ses compétences, elle a tendance à se jouer en Sorcellerie + Inspiration pour abuser d’Aery qu’elle lie à chacun de ses sorts. Elle s’équipera ainsi de toute l’AP que les objets support proposent: œil des veilleurs, Shurelya et Encensoir ardent représentent un départ nous recommandons fortement. Il est également possible d’inclure un Sceau noir à vos premiers achats, qui pourra se rentabiliser tranquillement (et se transformer en Mejai si tout se passe bien). Faites suivre d’un peu d’AP utilitaire, avec un Graal impie d’Athene ou des Ombres jumelles par exemple.

    Sona embrasse la mode des supports AP pour venir profiter de son poke et rassurer son coéquipier de son soin. Dans un style un peu moins direct que Brand ou Fiddlestick, Sona doit se jouer de façon agressive afin de se montrer efficace. Il s’agit ici de bien comprendre le fonctionnement de son Accord de puissance. Pour profiter pleinement des dégâts de ce passif, il s’agira de charger 2 sorts en amont afin de libérer votre Accord de puissance Staccato tout juste chargé par un A (Hymne à la bravoure). Bien positionnée, Sona relâche ici un combo dévastateur et difficile à éviter. Selon la situation, il s’agira de parfois le charger en Diminuendo (Accord chargé au Z) ou en Tempo (Accord chargé au E) afin de garder l’avantage en toute situation. La tâche relève finalement plus de la bonne observation et anticipation que du génie mécanique, tant que votre Accord de puissance est maintenu à 2 charges. Une fois votre R (Crescendo) déverrouillé, vous gagnerez en plus une énorme puissance d’engagement. Et puisqu’on vous disait que Sona embrassait la méta des supports AP… équipez-vous de runes Sorcellerie + Inspiration, et empressez-vous d’acquérir une Larme de la déesse. Récupérez ensuite votre Oeil des veilleurs et un Fléau de Liche avant de complétez votre Archange. Assumez l’AP jusqu’au bout et complétez d’un Bâton du vide ou d’un Ludden.

    Brand dispose de dégâts qu’on ne peut ignorer et capables de terroriser le duo adverse. Brand sera donc choisi pour dominer et pour zoner ses adversaires de ligne, grignotant leur santé jusqu’à les exposer à ses alliés (ou à ses propres dégâts). Il devra cependant prendre garde à son positionnement tout en s’assurant de trouver régulièrement la bonne occasion d’appliquer son poke et ses combos, et en faisant de son mieux pour ne pas (trop) gêner son ADC dans son exercice de last hit. Et il n’y a finalement pas beaucoup plus à dire sur le champion, qui abuse surtout de ses dégâts et punit de son étourdissement et de son passif lorsque l’occasion de présente. Brand se joue avec des runes Sorcellerie + Domination afin d’augmenter la pression qu’il exerce naturellement, et il s’équipe de davantage d’AP: Œil de veilleurs, Liandy, Rylai, Ludden ou encore Morellonomicon…

    Fiddlestick abuse d’un poke aussi facile à appliquer qu’il n’est dissuasif pour ses adversaires, mais qui voit son coût en mana augmenté et ses dégâts réduits sur ce patch (expliquant ce recul). Fiddlestick aura toujours pour intérêt premier de zoner le duo ennemi, laissant toute la place qu’il désire à son coéquipier: en zonant le duo ennemi, et en les préparant à une future agression voire mort. Fiddlestick peut se jouer très simplement sur le poke de son E (Vent des ténèbres), bien que largement réduit sur ce patch, mais c’est sur son positionnement et la bonne utilisation de ses autres sorts que vous progresserez le plus et finirez par faire la différence. Le champion est très fragile, et savoir trouver le bon angle pour appliquer votre poke, ou le bon enchainement de sorts lors de ganks ou lorsque vous êtes agressés, est primordial. Une fois en main, il est capable de largement dominer sa ligne. Optez pour des runes Sorcellerie + Domination (en remplaçant Chapeau ultime par Manteau nuageux), et équipez vous d’AP utilitaire: Œil de veilleurs, Shurelya, Rylai…

    Bans

    Voici un exemple de 10 bans que l’on pourrait vouloir faire actuellement sur la faille.
    Ils ne prennent pas en compte vos envies ou maîtrises, et se concentrent donc sur la forme (pressentie) de certains champions en solo Q.

     

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    Important :

    Nos tierlists s’adressent aux ligues Bronze / Argent / Or et bas de Platine.
    Les champions qui la composent s’articulent autour de 2 axes:

    • Les champions Méta : les champions en forme du moment et qui illustrent la méta actuelle de la ligne. Ce ne sont pas forcément les champions que nous conseillons de jouer, mais plutôt ceux qu’il faut vous attendre à croiser et dont il faut vous méfier. Bien sûr, savoir et pouvoir les jouer est un plus.
    • Les champions conseillés : au-delà ou en complément des champions forts du moment, il s’agit pour chaque ligne d’une liste de champions le plus souvent simples d’accès et que nous sélectionnons pour vous. Si vous hésitez ou cherchez un nouveau champion à jouer cette liste est faite pour vous.

    Afin de compléter cette liste, vous trouverez en fin d’article un exemple type des bans à viser lors de la sélection de champions: champions soit trop en forme pour être laissés ouverts, soit simplement pénibles à affronter.

    Même si nous considérons les informations telles que les champions joués en LCS et autres ligues pro, ou encore les plus forts taux de ban/victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés.
    Certains choix peuvent vous paraître étranges mais gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

    Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs/lecteurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
    Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

    Dernière mise à jour le 21.07.18

    Bonne lecture !

    Top Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Darius sera encore de la partie pour ce patch, d’autant plus que les autres top laners subissent des ajustements alors qu’il passe entre les nerfs.

    Garen se révèle suffisamment en forme pour monter d’une marche dans nos listes. L’état de la ligne et les nerfs successifs reçus par les autres top laners ont finalement fait de Garen un champion plus pénible à gérer que jamais.

    Champions conseillés

    Jax est bon à sécuriser à ce poste. Le Maître d’armes se montre très à l’aise actuellement et assurera un énorme apport en fin de partie pour votre équipe, et le sécuriser ici privera l’équipe adverse de ce possible choix tant pour la jungle que pour la ligne du haut. Pour le jouer sur cette ligne, il est conseillé d’embarquer la rune fondamentale Conquérant de l’arbre Précision + Domination (en remplaçant Attaque Soutenue) qui augmentera la puissance de vos échanges. Si Jax s’en sort très bien face aux champions à faible mobilité et qui auront du mal à s’extirper de ses échanges prolongés, il faut tout de même garder à l’esprit qu’il reste relativement fragile dans les premiers niveaux et qu’il commence à s’exprimer pleinement une fois ses premiers objets complétés. C’est avec la Force de la Trinité et une Hydre titanesque en poche que Jax se rapproche de ce champion impossible à tenir en duel. Il est donc primordial d’assurer votre économie le temps de grossir, et vous serez alors en mesure de menacer plus directement votre adversaire et ses bâtiments. Complétez votre inventaire d’un Sterak et d’un Ange gardien par exemple, à moins que la Guinsoo ou le Pistolet Hextech n’aient votre préférence.

    Dr. Mundo reçoit un nouveau nerf, son A (Couperet souillé) lui remboursant moins de PV à l’impact. Un nerf encore timide, à l’image de celui reçu sur son E (Masochisme) au patch dernier, mais qui lui vaudra tout de même un léger recul. Sans le chasser de la méta ni de la ligne du haut, Mundo laissera enfin forcément quelques opportunités à son adversaire qui pourra en profiter s’il parvient à en profiter. Du moins, ce sera surtout vrai avant le niveau 6, niveau où Mundo retrouve ses marques et qui justifiera toujours une adaptation d’équipement chez ses ennemis. Pour le reste, Mundo n’a pas changé et se jouera toujours de la même façon: en recul et assurant son farm de ses Couperets, à moins que son adversaire ne s’expose un peu trop (et alors Mundo sera toujours capable de le punir). Sans aucune surprise donc, nous vous conseillons des runes Volonté + Inspiration (en validant Armure d’os et non Fontaine de vie) et de vous équiper des classiques Cape solaire, Visage spirituel et Warmog. Adaptez le reste de vos résistances à l’équipe ennemie.

    Yorick pourra tirer avantage du recul des autres top laners en abusant de la puissance de ses goules, pourvu que vous sachiez les mettre correctement en place. Yorick est très puissant dès le début de partie. Très délicat à tenir en pur un-contre-un, il tire désormais partie de cette puissance pour assurer rapidement une Force de la Trinité, l’objet lui offrant une puissance encore trop largement sous-estimée. Par la suite, un ZZ Rot et l’Hydre titanesque lui permettront de menacer plus que jamais les bâtiment ennemi. Complétez d’un Sterak qui lui convient parfaitement, à lui comme à l’ensemble des bruisers. Son style n’a donc pas changé: lane bully et split pusher, capable d’aller chercher n’importe qui sous sa tour ou de tenir un 1v2 lorsque ses goules sont suffisamment bien préparées. Véritable machine à faire tomber les bâtiments, souvent intenable et méconnu au plus bas ELO, Yorick a tout ce qu’il faut pour être conseillé. Lancez-vous sur des runes Précision + Volonté (en prenant la runes fontamentale Conquérant, et Chrysalide à la place de Conditionnement), et lancez-vous à l’assaut de votre ligne.

    Jungle

    Champions Méta : Rang S+

    Kindred est largement monté en puissance, profitant largement de buffs successifs reçus au fil des différents patchs. N’espérez pas l’ignorer.

    Graves demeure extrêmement stable dans une méta qui voit encore parfois l’ADC être remplacé par des champions AP. Graves dispose de très bons atouts dont il profite pour s’imposer parmi les champions référence du moment.

    Maître Yi ne peut plus vampiriser autant toutes les ressources de la carte, mais l’état global des lignes et du jeu devraient lui permettre de maintenir son rang.

    Nocturne fait partie des champions capables de porter son équipe vers la victoire, notamment s’il parvient à gratter quelques kills et à abuser de son R (Paranoïa) sur les bonnes cibles et dans les bonnes conditions.

    Champions conseillés

    Kayn est sans doute le jungler le plus versatile de ce patch, avec l’avantage de ne pas avoir de match up réellement contre lui. Kayn profite d’une très bonne tenue de camps, et de trajectoires de ganks exclusives offertes par son son E (Passe-muraille). Le plus important pour Kayn sera d’assurer ses marques en début de partie, afin de se transformer (dans la bonne forme) le plus rapidement possible. Kayn pourra alors jouer de toute la mobilité et de la temporisation que lui offrent ses sorts pour se jouer de ses adversaires. Les runes Domination + Sorcellerie renforcent autant ses dégâts que sa capacité à maintenir ses PVs ou sa mobilité.Equipez-vous d’un enchantement Guerrier, avec un châtiment généralement bleu. Il sera alors temps de jeter un œil à la partie pour choisir l’orientation de votre équipement et de votre rôle. Le Kayn assassin privilégie la Draktharr, la Youmu ou encore l’Ange gardien. Il aura pour rôle de surprendre et de punir le moindre carry un peu esseulé ou dépourvu du peel nécessaire à sa survie. A l’inverse, Kayn bruiser se repose davantage sur un Couperet noir, qu’il fera suivre d’un Visage spirituel et d’un Ange guardien également. Son rôle sera autant de punir un adversaire mal positionné que de contrôler et temporiser le champ de bataille pour son équipe.

    Warwick est un champion tout indiqué aux junglers moins aguerris, ou cherchant un champion efficace tout en étant simple à comprendre et à jouer. Warwick nettoie ses camps avec une facilité déconcertante jusqu’à trouver le chemin de ganks qu’il peut mettre en place très tôt et très rapidement si sa victime avait la mauvaise idée de rester en ligne avec trop peu de PV. Et c’est bien sur le début de partie que se doit d’appuyer Warwick, peu de champions pouvant le contester dans les premières minutes de jeu et alors que sa puissance a tendance à s’épuiser lorsque les parties s’éternisent. Depuis des runes Précision + Sorcellerie, démarrez la partie avec un Collier rafraichissant afin de compléter votre Tiamat au plus vite pour accélérer le nettoyage de vos camps et d’assurer votre présence lors de ganks réguliers. Optez pour le Sabre de l’escarmoucheur, et occupez-vous à faire monter vos PV et vos résistances: Titan cendré, Visage spirituel, Plaque du mort… Si votre début de partie vous le permet, compléter rapidement l’Hydre titanesque ou vous lancer sur une Force de la Trinité est également possible.

    Xin Zhao peut largement abuser des débuts de partie, son arsenal de sorts lui permettant de visiter la ligne du milieu après avoir assuré son premier buff et le premier carapateur. L’objectif de ce gank très rapide sera de pouvoir enchainer vers le second carapateur, tout en volant un flash ou un kill sur le mid-laner ennemi. Depuis des runes Sorcellerie + Précision, votre rôle sera de dicter votre rythme en début de partie afin de laisser votre équipe en profiter. Il ne faudra pas pour autant négliger votre économie et le balayage de vos camps (formalité pour Xin, mais nécessaire), le Sénechal de Démacia devant assurer une Force de la Trinité rapidement s’il ne veut pas chuter derrière et demeurer une menace pour ses adversaires. Si le Sterak et l’Ange gardien sont toujours des choix tout indiqués, Xin a également l’avantage de pouvoir faire rentrer une Lame du roi déchu facilement dans son inventaire (objet plus que précieux quand on sait qu’un tank comme Mundo ou Garen peuvent se pointer sur la voix du haut).

     

    Mid Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Yasuo est un champion très populaire et qui pourra abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

    Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

    Ahri reçoit un “buff simple” mais terriblement efficace, alors que Zoé recule. La mage renarde lui vole logiquement la place.

    Talon est monté en puissance ces derniers temps, l’assassin étant difficile à arrêter une fois correctement installé dans la partie.

    Champions conseillés

    Malzahar est maintenu dans nos listes. Une fois habitué au rythme dicté par ses E (Visions maléfiques) et Z (Nuée du néant), Malzahar vous offre un champion finalement assez simple à jouer et capable de se tenir hors de portée de gank ou des contrôles adverses. Et ces deux sorts se montrent même d’une grande aide aux joueurs ayant du mal à last hit, l’exercice étant largement simplifié dès que le mage dispose d’assez d’AP. Votre A (Appel du néant) et votre passif sont à conserver autant que possible pour vous prémunir des ganks ou des assauts de votre adversaire de ligne. Malzahar s’équipe de runes Sorcellerie + Inspiration qui renforcent largement son dot (Visions maléfiques). Si votre adversaire s’expose un peu trop aux rebonds de vos Visions, ou simplement si vous parvenez à lui appliquer directement dessus, vous grappillerez petit à petit ses PVs en combinaison de vos Nuées. Une fois votre niveau 6 récupéré, et si vous avez déjà entamé sa santé, n’hésitez pas à saisir la moindre opportunité pour appliquer votre combo afin de l’achever: E, Z, R. Dans le cas contraire, appelez votre jungler afin de combiner votre Poigne du néant à son gank. Résultat garanti. Côté équipement: Luden et Bottes de Lucidité, à faire suivre des Rylai, Liandry, Bâton du vide et Rabadon.

    Fizz peut de nouveau profiter d’assauts brefs mais instantanément efficaces, et dont il pourra s’échapper s’ils sont bien choisis et correctement orchestrés. Profitant de dégâts plus directs, Fizz devrait trouver plus facilement l’occasion de prendre l’avantage et de mettre en place un snowball dont il pourra profiter également plus simplement et plus directement. Il y a peu à dire sur le Filou des mers, le plus dur étant de bien comprendre comment abuser de sa mobilité afin de profiter des erreurs de positionnements de votre adversaire tout en conservant de quoi vous échapper sans mal. Profitez de votre mobilité par la suite pour surprendre les lignes ennemies. Lors des combats d’équipe, votre rôle sera de surgir de nulle part pour éradiquer d’un combo l’un des carry ennemis. Depuis des runes Domination + Sorcellerie, équipez-vous d’une Ceinture Hextech et d’un Fléau de Liche avant de monter votre pénétration magique: Morellonomicon, Bâton du vide et Rabadon.

     

    AD Carry

    Champions Méta : Rang S+

    Miss Fortune est largement montée en puissance et en popularité, la belle se montrant ultra-dominante lorsque couplée au bon support (capable de maintenir avec elle le duo adverse sous pression).

    Jhin n’est sans doute pas l’ADC le plus à l’aise face aux champions AP ou capables de le contrôler, mais il a l’avantage de pouvoir tenir à distance ses adversaires jusqu’à venir leur coller sa 4e balle ou activer le passif de la Lame Tempête, objet qui s’est largement imposé dans son inventaire.

    Lucian est un ADC très complet, capable d’appuyer sur sa phase de ligne pour progresser vers le milieu de partie où il brillera encore davantage une fois ses premiers objets récupérés.

    Champions conseillés

    Jinx est finalement revenu en forme depuis le patch précédent, les dégâts supplémentaires du A pouvant désormais être critiques permettent à la Gâchette folle de Zaun d’infliger des dégâts conséquents lors des escarmouches et combats d’équipes. Jinx n’a pas tellement changé et priorise toujours son A (Flip flap!) pour assurer sa phase de ligne (et ses dégâts futurs, désormais). Elle aura toujours besoin d’un support capable de la protéger pour s’exprimer au mieux, mais alors les nouveaux objets (comprenez: objets ajoutés au 8.11) lui permettront de déployer d’énormes dégâts. C’est plus que jamais en milieu de partie (ou en toute fin) qu’elle tirera son épingle du jeu sur l’activation de son passif. Optez pour des runes classiques Précision + Sorcellerie, et essayez-vous à la Lame tempête afin de profiter encore davantage des dégâts (critiques) de Poiscaille. Le reste est plus classique, et s’articule autour d’un Ouragan de Ruunan, d’un Canon ultra-rapide et de la Lame d’infini.

    Ashe n’est pas forcément mise en avant par ses stats actuelles, et pourtant nous la conseillons aux joueurs encore hésitants sur leur choix d’ADC. Les récents changements apportés au jeu lui permettent un choix d’équipement plus orienté vers les débuts de partie, et sa portée et son kit de sorts la mettent naturellement à l’abri des duo exotiques. En orientant vos premiers choix d’objets sur une Lame du roi déchu et un Ouragan de Runaan, Ashe bénéficiera d’une très bonne tenue de ligne grâce au soin apporté par ces objets. Si son début de partie est loin d’être excellent ou même explosif, il aura l’énorme avantage de ne pas être mauvais et de rarement souffrir de son match up. Plus tard, son R (Flèche de cristal enchantée) est toujours autant décisif. Jouez la avec des runes Précision + Sorcellerie, et n’hésitez pas à essayer la nouvelle Faux spectrale. Résultats garantis.

    Support

    Champions Méta : Rang S+

    Morgana s’adapte parfaitement aux duo actuels, quels qu’ils soient ou presque. Capable d’assumer un rôle de pur support, de poke ou encore d’AP (prenant même parfois le poste d’ADC), l’Ange déchu est actuellement en pleine forme.

    Pyke a prouvé qu’il fallait se méfier de lui, le support étant capable de prouesses lorsqu’il trouve les bonnes opportunités. Autant plaisant à jouer qu’il n’est frustrant de l’affronter.

    Champions conseillés

    Brand dispose de dégâts qu’on ne peut ignorer et capables de terroriser le duo adverse. Brand sera donc choisi pour dominer et pour zoner ses adversaires de ligne, grignotant leur santé jusqu’à les exposer à ses alliés (ou à ses propres dégâts). Brand devra cependant prendre garde à son positionnement tout en s’assurant de trouver régulièrement la bonne occasion d’appliquer son poke et ses combos, tout en faisant de son mieux pour ne pas (trop) gêner son ADC dans son exercice de last hit. Et il n’y a finalement pas beaucoup plus à dire sur le champion, qui abuse surtout de ses dégâts et punit de son étourdissement lorsque l’occasion de présente. Brand se joue avec des runes Sorcellerie + Domination afin d’augmenter la pression qu’il exerce naturellement, et il s’équipe de davantage d’AP: Œil de veilleurs, Liandy, Rylai Echo de Ludden ou encore Morellonomicon…

    Fiddlestick abuse d’un poke aussi facile à appliquer qu’il n’est dissuasif pour ses adversaires, rapidement forcés de reculer. Et c’est ainsi que Fiddlestick permet à son coéquipier de s’exprimer: en zonant le duo ennemi, et en les préparant à une possible agression voire mort. Fiddlestick peut se jouer très simplement sur le poke de son E (Vent des ténèbres), mais c’est sur son positionnement et la bonne utilisation de ses autres sorts que vous progresserez le plus et finirez par faire la différence. Le champion est très fragile, et savoir trouver le bon angle pour appliquer votre poke, ou le bon enchainement de sorts lors de ganks ou lorsque vous êtes agressés, est primordial. Une fois en main, il est capable de largement dominer sa ligne. Optez pour des runes Sorcellerie + Domination (en remplaçant Chapeau ultime par Manteau nuageux), et équipez vous d’AP utilitaire: Œil de veilleurs, Shurelya, Rylai…

    Sona embrasse la mode des supports AP pour venir profiter de son poke et rassurer son coéquipier de son soin. Dans un style un peu moins direct que Brand ou Fiddlestick, Sona doit se jouer de façon agressive afin de se montrer efficace. Il s’agit ici de bien comprendre le fonctionnement de son Accord de puissance. Pour profiter pleinement des dégâts de ce passif, il s’agira de charger 2 sorts en amont afin de libérer votre Accord de puissance Staccato tout juste chargé par un A (Hymne à la bravoure). Bien positionnée, Sona relâche ici un combo dévastateur et difficile à éviter. Selon la situation, il s’agira de parfois le charger en Diminuendo (Accord chargé au Z) ou en Tempo (Accord chargé au E) afin de garder l’avantage en toute situation. La tâche relève finalement plus de la bonne observation et anticipation que du génie mécanique, tant que votre Accord de puissance est maintenu à 2 charges. Une fois votre R (Crescendo) déverrouillé, vous gagnerez en plus une énorme puissance d’engagement. Et puisqu’on vous disait que Sona embrassait la méta des supports AP… équipez-vous de runes Sorcellerie + Inspiration, et empressez-vous d’acquérir une Larme de la déesse. Récupérez ensuite votre Oeil des veilleurs et un Fléau de Liche avant de complétez votre Archange. Assumez l’AP jusqu’au bout et complétez d’un Bâton du vide ou d’un Ludden.

    Nami apporte poke, soin, contrôle et possible engagement à son équipe. Rien que ça, et le tout en profitant elle aussi des ajustements sur les ADCs qui renforcent autant la puissance de son poke et de son soin. Mais l’Aquamancienne n’est pas si simple d’accès: très fragile dès qu’elle s’expose un peu trop, ses sorts demandent une certaine connaissance pour être utilisés à leur plein potentiel. Nami a aussi (et surtout) l’avantage d’apporter un Encensoir Ardent, tout en apportant ses contrôles qui lui permettent d’être jouée de façon plus pro-active qu’une Janna ou une qu’une Lulu. La fonction première de la championne reste le buff de ses alliés, qu’elle conforte de son Z (Flux et reflux) et sublime de son E (Bénédiction de l’Aquamancienne) tout en le laissant profiter de son passif (gain en vitesse de déplacement). La championne bénéficiant de ratio AP sur l’ensemble de ses compétences, elle a tendance à se jouer en Sorcellerie + Inspiration pour abuser d’Aery qu’elle lie à chacun de ses sorts. Elle s’équipera ainsi de toute l’AP que les objets support proposent: l’œil des veilleurs, le Shurelya et l’Encensoir ardent représentent un départ nous recommandons fortement. Il est également possible d’inclure un Sceau noir à vos premiers achats, sceau qui peut espérer monter tranquillement (et se transformer en Mejai si tout se passe bien). Faites suivre d’un peu d’AP utilitaire, avec un Graal impie d’Athene ou des Ombres jumelles par exemple.

    Bans

    Voici un exemple de 10 bans que l’on pourrait vouloir faire actuellement sur la faille.
    Ils ne prennent pas en compte vos envies ou maîtrises, et se concentrent donc sur la forme (pressentie) de certains champions en solo Q.

     

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    Important :

    Nos tierlists s’adressent aux ligues Bronze / Argent / Or et bas de Platine.
    Les champions qui la composent s’articulent autour de 2 axes:

    • Les champions Méta : les champions en forme du moment et qui illustrent la méta actuelle de la ligne. Ce ne sont pas forcément les champions que nous conseillons de jouer, mais plutôt ceux qu’il faut vous attendre à croiser et dont il faut vous méfier. Bien sûr, savoir et pouvoir les jouer est un plus.
    • Les champions conseillés : au-delà ou en complément des champions forts du moment, il s’agit pour chaque ligne d’une liste de champions le plus souvent simples d’accès et que nous sélectionnons pour vous. Si vous hésitez ou cherchez un nouveau champion à jouer cette liste est faite pour vous.

    Afin de compléter cette liste, vous trouverez en fin d’article un exemple type des bans à viser lors de la sélection de champions: champions soit trop en forme pour être laissés ouverts, soit simplement pénibles à affronter.

    Même si nous considérons les informations telles que les champions joués en LCS et autres ligues pro, ou encore les plus forts taux de ban/victoire du moment, nous privilégions avant tout la réalité de la solo Q pour les ligues concernées et la prise en main ou la viabilité des champions conseillés.
    Certains choix peuvent vous paraître étranges mais gardez à l’esprit que nous cherchons aussi à orienter des joueurs parfois non-habitués à un rôle et pour des ligues souvent plus permissives. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

    Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la méta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des retours des joueurs/lecteurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
    Et si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de jeu que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

    Dernière mise à jour le 30.06.18

    Bonne lecture !

    Top Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Darius sera encore de la partie pour ce patch, d’autant plus que les autres top laners subissent des ajustements alors qu’il passe entre les nerfs.

    Dr. Mundo reçoit un léger nerf sur son E (Masochisme), légèrement diminué aux rangs supérieurs. Pas de quoi l’exclure de la top lane, ni même d’inquiéter son état de forme actuel.

    Camille reçoit également un nerf sur son E (Grappin), plus important que pour Mundo et diminuant les dégâts du sorts. Son kit de sorts est inchangé, ainsi Camille devrait maintenir son rang à condition d’être correctement jouée.

    Champions conseillés

    Yorick a reçu un ajustement passé inaperçu (ou presque) au patch précédent: afin de compenser les changements du Sterak, Yorick a récupéré un délai de récupération légèrement réduit sur son A (Derniers sacrements), mais surtout des goules dont les stats progressent désormais avec celles de leur maître. L’ajustement semble anodin, et pourtant Yorick en profite largement! D’autant plus que d’autres top laners reculent sur ce patch. Le Sterak lui convient parfaitement, à lui comme à l’ensemble des bruisers. Et le gain de cooldown sur son A lui apporte davantage de dégâts, de soin et d’activation du passif de la Trinité, ce qui n’est jamais mauvais pour aucun champion. Yorick est de base très puissant dès le début de partie, et il progresse désormais bien mieux vers les milieux et fins de parties. Son style n’a pas changé: lane bully et split pusher, capable d’aller chercher n’importe qui sous sa tour ou de tenir un 1v2 lorsque ses goules sont suffisamment bien préparées. Véritable machine à faire tomber les bâtiments, souvent intenable et méconnu au plus bas ELO, Yorick a tout ce qu’il faut pour être conseillé. Lancez-vous sur des runes Précision + Volonté (en prenant la runes principale Conquérant, et Chrysalide à la place de Conditionnement), et équipez-vous d’une Force de la Trinité et d’un Sterak. Faites suivre d’un Visage spirituel, d’un ZZ Rot et d’une Plaque du mort.

    Garen est en bonne forme tout en étant très simple à comprendre et à prendre en main. Doté d’une très forte régénération de PVs et sans mana à gérer, il tire partie d’échanges répétés dont il finira par sortir vainqueur sur le temps. Si le champion n’impressionne pas par ses mécaniques de jeu, il profite cependant d’une bonne capacité de duel grâce à l’ensemble de ses compétences: silence, dégâts sur le temps, réduction des dégâts reçus, et exécution ultime sous forme de dégâts bruts. En grossissant, il finira par devenir ce top laner si difficile à faire tomber (même si c’est surtout vrai à bas ELO), et dont la faiblesse principale se trouve dans les compositions ennemies capables de le tenir à distance le temps de l’affaiblir. Lancez vous sur des runes Volonté + Sorcellerie (avec Plaque d’os et Second souffle), et équipez vous d’un Couperet noir que vous ferez suivre d’un Sterak, d’une Plaque du mort, d’un Visage spirituel ou encore d’une Warmog.

    Jax peut se sécuriser sur cette ligne afin de priver l’équipe adverse de s’en emparer pour le top ou la jungle, postes auxquels le Maître d’armes se croise encore régulièrement. Pour le jouer sur la ligne du haut, il est conseillé d’opter pour la rune fondamentale Conquérant de l’arbre Précision + Domination (en remplaçant Attaque Soutenue) qui augmentera la puissance de vos échanges. Si Jax s’en sort très bien face aux champions à faible mobilité et qui auront du mal à s’extirper de ses échanges prolongés, il faut tout de même garder à l’esprit que Jax reste relativement fragile dans les premiers niveaux et qu’il commence à s’exprimer pleinement une fois ses premiers objets complétés. C’est avec la Force de la Trinité et une Hydre titanesque en poche que Jax se rapproche de ce champion impossible à tenir en duel. Il est donc primordial d’assurer votre économie le temps de grossir, et vous serez alors en mesure de menacer plus directement votre adversaire et ses bâtiments. Complétez votre inventaire d’un Sterak et d’un Ange gardien par exemple, à moins que la Guinsoo n’ait votre préférence.

    Jungle

    Champions Méta : Rang S+

    Graves est extrêmement stable dans une méta qui voit (trop?) souvent l’ADC être remplacé par des champions AP (ou autre). Graves dispose de très bons dont il profite pour s’imposer parmi les champions référence de ce patch.

    Maître Yi voit sa capacité à vampiriser ses lignes alliées diminuée, et le champion devra retourner assurer sa jungle avant tout. Ce qui lui vaudra sans doute un léger recul, mais l’état global des lignes et du jeu devraient lui permettre de maintenir son rang.

    Xin Zhao peut se choisir pour des raisons similaires à Maître Yi, le champion pouvant assumer un rôle de hard carry lorsqu’il est suffisamment bien dans sa partie. Davantage orienté gank que farm, Xin devra appuyer fort en début et milieu de partie pour justifier sa présence parmis les gros junglers du moment.

    Nocturne fait partie des champions capables de porter son équipe vers la victoire, notamment s’il parvient à gratter quelques kills et à abuser de son R (Paranoïa) sur les bonnes cibles et dans les bonnes conditions.

    Champions conseillés

    Kindred profite de l’attention de Riot depuis quelques patchs déjà, l’équipe d’équilibrage cherchant la bonne formule pour composer les changements opérés dans la jungle et sur le carapateur. Patch 8.11: les marques de Kindred apparaissent plus rapidement, et reviennent plus souvent. Patch 8.12: Vitesse d’attaque et dégâts du E augmentés. A présent le 8.13: Nouveau patch, nouveau buff. Peut-être celui de trop? Kindred voit son Z (Frénésie du loup) mieux progresser avec son équipement et ses effets de Vigueur s’accumuler alors qu’il se déplace. Tout ça pour des Chasseurs éternels de retour plus affûtés que jamais. Kindred conserve un début de partie qui peut s’avérer explosif, et aura désormais un peu plus d’espoir de tenir dans la longueur. Il y aura donc un certain apprentissage à assurer sur le champion afin de savoir appuyer sur ses points forts, au risque d’être parfaitement inutile sinon. Kindred se joue en Précision + Domination et s’équipe d’un enchantement Guerrier. Il tentera ensuite de tirer partie de la nouvelle Lame Tempête et de la Lame d’infini. En insérant un Canon ultra-rapide en cours de route.

    Kayn a l’avantage de ne pas avoir tellement de match up vraiment à son désavantage, tout en pouvant s’adapter à son équipe ou à la partie, assumant tantôt un rôle d’assassin, tantôt de bruiser. Kayn profite d’une très bonne tenue de camps, et de trajectoires de ganks exclusives grâce à son E (Passe-muraille). Le plus important pour Kayn sera d’assurer ses marques en début de partie, afin de se transformer (dans la bonne forme) le plus rapidement possible. Kayn pourra alors jouer de toute la mobilité et de la temporisation que lui offrent ses sorts pour se jouer de ses adversaires. Les runes Domination + Sorcellerie renforcent autant ses dégâts que sa capacité à maintenir ses PVs ou sa mobilité.Equipez-vous d’un enchantement Guerrier, avec un châtiment généralement bleu. Il sera alors temps de jeter un œil à la partie pour choisir l’orientation de votre équipement. Le Kayn assassin privilégie la Draktharr, la Youmu ou encore l’Ange gardien. Il aura pour rôle de surprendre et de punir le moindre carry un peu esseulé. A l’inverse, Kayn bruiser se repose davantage sur un Couperet noir, qu’il fera suivre d’un Visage spirituel et d’un Ange guardien également. Son rôle sera autant de punir un adversaire mal positionner que de contrôler et temporiser le champ de bataille.

    Warwick est un champion tout indiqué aux junglers moins aguerris, ou cherchant un champion efficace tout en étant simple à comprendre et à jouer. Warwick nettoie ses camps avec une facilité déconcertante jusqu’à trouver le chemin de ganks qu’il peut mettre en place très tôt et très rapidement si sa victime avait la mauvaise idée de rester en ligne avec trop peu de PV. Et c’est bien sur le début de partie que se doit d’appuyer Warwick, peu de champions pouvant le contester dans les premières minutes de jeu et alors que sa puissance a tendance à s’épuiser lorsque les parties s’éternisent. Depuis des runes Précision + Sorcellerie, démarrez la partie avec un Collier rafraichissant afin de compléter votre Tiamat au plus vite et d’accélérer le nettoyage de vos camps et d’assurer votre présence lors de ganks réguliers. Optez pour le Sabre de l’escarmoucheur, et occupez vous à faire monter vos PV et vos résistances: Titan cendré, Visage spirituel, Plaque du mort… Si votre début de partie vous le permet, compléter rapidement l’Hydre titanesque ou vous lancer sur une Force de la Trinité est également possible.

     

    Mid Lane

    Champions Méta : Rang S+

    Yasuo est un champion très populaire et qui pourra abuser de ses adversaires de solo Q lorsqu’il est suffisamment bien joué… ou pas assez bien contrôlé.

    Zed est redoutable, surtout s’il parvient à prendre le meilleur sur son adversaire. Il ne fait alors aucun doute qu’il sera capable de profiter de son avantage ailleurs sur la carte.

    Zoé abuse de dégâts hallucinants une fois en place, et qui forcent ses adversaires à la plus grande précaution. Sous peine de s’endormir dans la bulle de la fillette, et de disparaître sous ses dégâts.

    Talon est monté en puissance ces derniers temps, l’assassin étant difficile à arrêter une fois correctement installé dans la partie.

    Champions conseillés

    Malzahar est maintenu dans nos listes. Une fois habitué au rythme dicté par ses E (Visions maléfiques) et Z (Nuée du néant), Malzahar vous offre un champion finalement assez simple à jouer et capable de se tenir hors de portée de gank ou des contrôles adverses. Et ces deux sorts se montrent même d’une grande aide aux joueurs ayant du mal à last hit, l’exercice étant largement simplifié dès que le mage dispose d’assez d’AP. Votre A (Appel du néant) et votre passif sont à conserver autant que possible pour vous prémunir des ganks ou des assauts de votre adversaire de ligne. Malzahar s’équipe de runes Sorcellerie + Inspiration qui renforcent largement son dot (Visions maléfiques). Si votre adversaire s’expose un peu trop aux rebonds de vos Visions, ou simplement si vous parvenez à lui appliquer directement dessus, vous grappillerez petit à petit ses PVs en combinaison de vos Nuées. Une fois votre niveau 6 récupéré, et si vous avez déjà entamé sa santé, n’hésitez pas à saisir la moindre opportunité pour appliquer votre combo afin de l’achever: E, Z, R. Dans le cas contraire, appelez votre jungler afin de combiner votre Poigne du néant à son gank. Résultat garanti. Côté équipement: Luden et Bottes de Lucidité, à faire suivre des Rylai, Liandry, Bâton du vide et Rabadon.

    Swain n’est pas le champion le plus à l’aise face aux champions capables de le prendre de vitesse. Néanmoins, le général noxien a des atouts à faire valoir. Très frustrant à affronter, il profite d’une très bonne régénération de ses PV tout en étant capable de déployer de très bon dégâts, du moins une fois correctement installé dans la partie. Et il apporte des contrôles à ne pas sous-estimer. Ces contrôles sont d’autant plus simples à poser si votre jungler est capable de trouver une première immobilisation, Swain pouvant alors tirer son adversaire vers lui et enchainer avec son E (Capture) pour superposer les contrôles. Swain assure la tenue de sa ligne de son A (Poigne mortifère) et pourra bloquer les retours à la fontaine de son opposant avec son Z (Œil de l’empire) ou tenter de subtiliser un buff ennemi avec. Optez pour des runes Sorcellerie + Inspiration, et il faudra  assurer vos premiers objets avant de vous montrer réellement menaçant: Bâton séculaire, Zhonia, Liandry et Morellonomicon trouveront leur place dans votre inventaire.

     

    AD Carry

    Champions Méta : Rang S+

    Lucian est sans doute l’un des ADCs (sinon l’ADC) le plus normal et viable de ce patch. Si les champions AP et autres étrangetés de la ligne n’ont pas (encore?) disparu, Lucian s’impose clairement à ce poste.

    Ezreal n’a pas changé, et l’état de la ligne lui permet de se maintenir au meilleur de sa forme depuis le poke incessant de son Tir mystique.

    Jhin ne s’est pas encore tout à fait imposé, mais la rune fondamentale Déluge de lame fait des miracles sur le champion. Nul doute qu’on le verra revenir au plus au rang de cette ligne du bas.

    Champions conseillés

    Ashe n’est pas mise en avant par ses stats actuelles, et pourtant nous la conseillons aux joueurs encore hésitants sur leur choix d’ADC. Les récents changements apportés au jeu lui permettent un choix d’équipement plus orienté vers les débuts de partie, et sa portée et son kit de sorts la mettent naturellement à l’abri des duo exotiques. En orientant vos premiers choix d’objets sur une Lame du roi déchu et un Ouragan de Runaan, Ashe bénéficiera d’une très bonne tenue de ligne grâce au soin apporté par ces objets. Si son début de partie est loin d’être excellent ou même explosif, il aura l’énorme avantage de ne pas être mauvais et de rarement souffrir de son match up. Plus tard, son R (Flèche de cristal enchantée) est toujours autant décisif. Jouez la avec des runes Précision + Sorcellerie, et n’hésitez pas à essayer la nouvelle Faux spectrale. Résultats garantis.

    Miss Fortune est un choix largement viable, et conseillé si vous avez l’occasion de la coupler à un support à Poke (afin d’assurer votre domination en ligne). Avec la rune fondamentale Conquérant de l’arbre Précision + Sorcellerie (à la place d’Attaque Soutenue), Miss Fortune recherchera la létalité des Draktharr et autres Youmu. Tout comme Lucian, l’ajustement sur les objets des ADCs ont ré-orienté la miss sur un Couperet noir, qu’elle complétera d’une Lame d’Infini en toute fin de partie. Si vous parvenez à prendre le meilleur sur le duo adverse, il ne fait nul doute que Miss Fortune pourra briller comme elle l’espère.

    Support

    Champions Méta : Rang S+

    Morgana s’adapte parfaitement aux duo actuels, quels qu’ils soient ou presque. Capable d’assumer un rôle de pur support, de poke ou encore d’AP (prenant même parfois le poste d’ADC), l’Ange déchu est actuellement en pleine forme.

    Pyke a prouvé qu’il fallait se méfier de lui, le support étant capable de prouesses lorsqu’il trouve les bonnes opportunités. Autant plaisant à jouer qu’il n’est frustrant de l’affronter.

    Gragas semble s’être découvert un nouveau rôle pour sonner son grand retour. Mid laner d’origine avant d’être envoyé dans la jungle quelques saisons en arrière, il nous revient aujourd’hui au poste de support et pour profiter des mêmes armes qu’on lui connait: poke, tankiness et force d’engagement.

    Champions conseillés

    Fiddlestick recule d’un cran, ce qui nous permet de vous le conseiller. Son poke est autant facile à appliquer qu’il n’est dissuasif pour ses adversaires, rapidement forcés à reculer. Et c’est ainsi que Fiddlestick permet à son coéquipier de s’exprimer: en zonant le duo ennemi, et en les préparant à une possible agression. Fiddlestick peut se jouer très simplement sur le poke de son E (Vent des ténèbres), mais c’est sur son positionnement et la bonne utilisation de ses autres sorts que vous progresserez le plus et finirez par faire la différence. Le champion est très fragile, et savoir trouver le bon angle pour appliquer votre poke, ou le bon enchainement de sorts lorsque vous êtes agressés, est primordial. Une fois en main, il est capable de largement dominer sa ligne. Optez pour des runes Sorcellerie + Domination (en remplaçant Chapeau ultime par Manteau nuageux), et équipez vous d’AP utilitaire: Œil de veilleurs, Shurelya, Rylai…

    Nami apporte poke, soin, contrôle et possible engagement à son équipe. Rien que ça, et le tout en profitant elle aussi des ajustements sur les ADCs qui renforcent autant la puissance de son poke et de son soin. Mais l’Aquamancienne n’est pas si simple d’accès: très fragile dès qu’elle s’expose un peu trop, ses sorts demandent une certaine connaissance pour être utilisés à leur plein potentiel. Nami a aussi (et surtout) l’avantage d’apporter un Encensoir Ardent, tout en apportant ses contrôles qui lui permettent d’être jouée de façon plus pro-active qu’une Janna ou une qu’une Lulu. La fonction première de la championne reste le buff de ses alliés, qu’elle conforte de son Z (Flux et reflux) et sublime de son E (Bénédiction de l’Aquamancienne) tout en le laissant profiter de son passif (gain en vitesse de déplacement). La championne bénéficiant de ratio AP sur l’ensemble de ses compétences, elle a tendance à se jouer en Sorcellerie + Inspiration pour abuser d’Aery qu’elle lie à chacun de ses sorts. Elle s’équipera ainsi de toute l’AP que les objets support proposent: l’œil des veilleurs, le Shurelya et l’Encensoir ardent représentent un départ nous recommandons fortement. Il est également possible d’inclure un Sceau noir à vos premiers achats, sceau qui peut espérer monter tranquillement (et se transformer en Mejai si tout se passe bien). Faites suivre d’un peu d’AP utilitaire, avec un Graal impie d’Athene ou des Ombres jumelles par exemple.

    Bans

    Voici un exemple de 10 bans que l’on pourrait vouloir faire actuellement sur la faille.
    Ils ne prennent pas en compte vos envies ou maîtrises, et se concentrent donc sur la forme (pressentie) de certains champions en solo Q.

     

     

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