TIER LIST SOLOQ – Patch 6.6

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Important :
Certains choix peuvent vous paraître étranges mais gardez à l’esprit que nous nous adressons aux ligues Bronze / Silver / Gold et Low Platine.

Ces ligues sont très permissives quant aux erreurs et vous pouvez vous permettre de choisir ces héros que nous avons sélectionnés. Nous ajoutons également les informations et champions des LCS et autres ligues, pour autant que le champion reste fort plus d’une semaine. Nous ne voyons pas l’intérêt de s’entraîner à maîtriser un champion s’il se fait nerf au patch suivant. Nous privilégions les champions avec des fondamentaux forts, et qui ne se reposent pas seulement sur un objet imbalanced durant une semaine.

Une Tier List demeure HAUTEMENT subjective et nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue. Certains commentaires ont été omis en raison du fait que vous pouvez les retrouver sur les tier-lists des patchs précédents.

Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la meta, des joueurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
Dernière mise à jour le 26.03.16

Bonne lecture !

TopLane

God Tier

Nautilus ne bouge pas sur ce patch… enfin pas directement. Le nerf du ZZ’Rot devrait rendre le build Bannière/ZZ moins systématique, bien que toujours fort. Au-delà de ça, Nautilus conserve ses atouts et se maintient comme l’un des meilleurs picks du moment.

Poppy ne bouge pas elle non plus: capable de mettre une énorme pression en lane, énorme tankiness, combo-lock dévastateur. La yordle se maintient elle aussi, logiquement.

Malphite qui… ne bouge pas, lui non plus. Bien que moins 100% banned or picked, notre cailloux préféré demeure une valeur sûre, notamment au moment des team fight. On le répète à chaque fois cependant: attention aux adversaires ou compo AP qui pourront vous mettre dans le mal.

Trundle n’a pas bougé, mais profite de la montée en puissance des tanks pour s’imposer encore un peu plus. A noter tout de même le nerf de l’Hydre Titanesque qui diminue ses dégâts, sur vos push comme sur vos trades. Mais le troll devrait continer à dominer la plupart de ses matchups.

Top Tier

Fiora se fait nerf pour la 2e fois de suite. Une réduction de dégâts early de son passif (Danse de la duelliste) et la réduction du ralentissement de son E (Botte secrète) ainsi que de l’apport de range forceront la duelliste à mieux préparer ses duels pour profiter pleinement de son R (Défi suprême). Fiora reviendra sans doute vers ses premiers amours, avec une Hydre Vorace qui repasse devant son double titanesque, du moins pour les champions orientés dégâts comme ellle. C’est donc un nerf conséquent qu’accuse la bretteuse et qui la fait chuter d’une marche. Elle n’en reste pas moins un champion capable de faire la différence en 1v1 et d’arracher toute une lane à elle seule.

Graves revient en force avec un nouveau build. Le Hors-la-loi de Bilgewater s’oriente d’avantage vers une itemisation bruiser à distance, avec en core items la Danse de la Mort et le Danseur Fantôme. Ces deux objets offrent à Graves bonne tankiness et une énorme régénération de vie en combinaison avec la Soif de Sang du Guerrier (maîtrise). De quoi terroriser sa top lane de nouveau.

Gangplank était un peu descendu depuis son nerf, mais la top lane a baissé en intensité avec le retour des tanks. Et qui dit baisse d’intensité dit parties plus longues, et donc d’avantage de temps pour scale vers le late game. Il n’en faut pas plus pour voir le pirate revenir au galop. Le build 0/12/18 lui permet toujours d’abuser de son A (Pourparlers) pour poke et profiter à la fois des points de maîtrise Bandit et Poigne de l’Immortel.

Aurelion Sol va certainement chambouler la meta en place. Aurelion Sol peut parfaitement se build AP comme Tank AP, et trouve donc sa place sur la top lane. Le dragon dispose à la fois d’une bonne tenue de lane, d’un poke via son passif/actif, d’un bon moyen de push de de décaler plus vite que n’importe qui via son E (Comète légendaire)! Conservez votre A (Stellogenèse) en défense dans la majorité de vos match-ups, ce qui vous permettra de rester safe face aux go-in adverses. Quant à son R (Cri de Lumière), il vient compléter la panoplie du champion pour s’assurer un très bon burst et un duel possible dès son niveau 6! Vous l’aurez compris, le dragon va faire parler de lui.

On a aussi hésité pour…


Renekton
qui sort d’un buff 6.5 et profite du retour du passif du Tiamat (Fendoir). Le croco a de nouveau de quoi dominer sa lane.


Rammus
est à la mode, surtout à haut ELO et en équipe, où le champion est souvent préféré à Nautilus par exemple. Mais il s’agit d’un pick assez atypique et dépendant des compos d’équipe, ce qui lui vaut cette place dans les mentions spéciales et pas directement dans nos listes.


Quinn
reçoit un nerf pas forcément justifié. Certes la championne était en forme, mais elle représentait une sorte de pari sur l’early/mid game. Riot décide de réduire son efficacité pour la remettre dans sa position de niche. Et c’est bien là que l’on risque de la retrouver, malgré la puissance que peut conserver les Ailes de Demacia.

 Jungle

God Tier

Udyr reçoit (encore) un nerf (indirect), avec la réduction de l’Echo Runique et du Portail de Zz’rot. Mais Udyr demeure Udyr, avec un late souvent inarrêtable et une énorme versatilité dans les builds qui lui conviennent.

Shyvana voit ses dégâts diminués sur son A (Morsure double), du moins en early. Elle accuse aussi indirectement les changements sur l’Hydre Titanesque. Mais Shyvana conserve ses forces, à savoir un clean de jungle inégalable et un late toujours aussi fort. Ces changements ne devraient pas trop impacter vos soloQ (mais d’avantage les dynamic Q). Continuez de la spam sans scrupule.

Gragas aurait dû rester dans cette god/tier list au patch précédent, tant il peut être solide en soloQ, et complètement insane en dynamic Q. Le nerf de l’Echo runique l’impactera forcément, et ainsi notre ivrogne devra choisir entre AP ou Tanking dès la complétion de son item de jungle. Mais ce nerf s’adressant à l’ensemble des junglers tank/AP, Gragas s’en sort finalement assez bien avec ses dégâts de base déjà suffisamment hauts.

Master Yi voit son build tank/bruiser largement abaissé. Les changements sur son E (Style Wuju) vous forceront à choisir entre dégâts et tanking (E ou Z), ça plus la diminution de dégâts sur l’Hydre Titanesque. Mais la Fine lame Wuju conserve un late game effrayant et reste donc très fort en soloQ.

TopTier

Ekko s’est vu buff sur le 6.3 (pour rappel: délai de récupération amoindri sur son Q). Toujours (un peu) à la traîne, le sale gosse de Zaun reçoit un nouveau buff sur ce 6.6, lui offrant cette fois encore plus de mobilité qu’il n’en avait. Et c’est pour ça qu’on le voit revenir en jungle, d’avantage que sur une lane. Ses dégâts élevés de base vous permettront de le build assassin ou tank AP selon les besoins de votre équipe, alors que ses contrôles et son burst vous permettront de sécuriser vos ganks.

Nidalee reçoit un nerf qui, comme Riot le dit, devrait surtout impacter la scène pro et le top ELO, pas forcément nous autres simples mortels. De ce fait la cougar reste reine dans ce qu’elle fait de mieux: clean la jungle, la votre comme celle de votre adversaire, et imposer une énorme pression sur chacune de vos lanes dès l’early game.

Elise baisse encore un peu, toujours indirectement. Le nerf de l’Echo Runique la touche, forcément, et d’autres champions lui semblent désormais préférés. Les ganks de l’araignée demeure cependant redoutables, et si vos mécaniques sont suffisantes le champion demeure l’un des tous meilleurs du moment. Toujours privilégiée sur la scène pro, l’araignée recule doucement dans nos soloQ.

Jarvan IV qui est revenu sur le patch précédent, et qui conserve sa place sans trop de surprise.

On a aussi hésité pour…



Graves
dans son genre bruiser à distance est très fort, autant pour nettoyer la jungle que pour venir faire le ménage sur vos lanes. Pensez à compléter votre équipe avec du CC que Graves ne pourra amener.


Amumu
ne bouge pas et peut toujours gagner un team fight ou une partie sur un seul ulti bien placé, mais peut hard-fail tout autant. La momie se maintient le top des win rate, ce qui lui vaut cette place d’honneur.


Sejuani
qui recevait un buff au patch précédent, et qui se plait dans la méta actuelle.

MidLane

GodTier

LuxSquareZedPortrait.pngAhriSquare

Lux était dominante, et reçoit ici un équilibrage sur son Z (Barrière prismatique) qui ne l’impactera pas énormément tant que vous la jouez pour ses points forts. Certes la barrière baisse en puissance sur un go-in adverse, mais elle demeure tout aussi forte (sinon plus) quand jouée et utilisée pour ce que Lux fait de mieux: poke et contrôler à distance. Bref, la mage était dominante, et le reste donc sans trop de surprise.

Zed ne bouge pas, sinon le build Hydre Titanesque qui n’aura pas eu le temps de dominer (déjà nerfé). Il reste naturellement à sa place dans cette liste.

Ahri ne bouge pas non plus et donc, et reste en place.

Aurelion Sol devrait faire une entrée fracassante sur cette mid-lane! Pour les mêmes atouts que ceux décrits à top lane, sinon qu’il sera préféré ici dans sa version AP. Son E (Comète Légendaire) prend encore plus de sens ici, et le champion se fera une joie de laisser son adversaire loin derrière sur la mid-lane en s’envolant au besoin vers le top ou le bot (et au travers de la jungle pour punir un mauvais positionnement ou déplacement). Couplées au A (Stellogenèse), le champion peut ainsi mettre une pression incroyable sur les autres lanes que la sienne.

TopTier

leblanc

LeBlanc est mécaniquement plus exigeante, mais connait peu de contres directs. Ça lui permet de conserver sa place ici.

Anivia et comme l’ensemble des mages long-range ne bouge pas. A l’inverse d’un Malzahar capable d’écraser sa lane, c’est au moment des team fights, qu’elle s’empressera de détruire, que le Cryophénix brillera le plus.

Morgana est très simple mécaniquement et propose de très bons dégâts. C’est ce qui lui permet de rester dans cette top list ou dans ses abords, notamment avec une certaine aisance à résister aux assassins très en vogue sur cette mid-lane.

Zilean est partculier à jouer, mais une fois bien en main il vous permettra de surprendre votre adversaire qui vous sous-estimera la plupart du temps. Capable de survivre à un burst en 1v1 ou de sauver un allié en fight, il n’en est pas moins game breaker pour autant: réussir un 3, 4 ou 5 men stun, c’est l’adopter!

On a aussi hésité pour …


Malzahar qui reste malgré tout un lane-bully. Mais son gameplay relativement simple et son manque de mobilité peuvent lui coûter cher, et nous font le garder dans cet liste d’à-côtés.


Lulu
qui reçoit un nerf, mais la mage yordle demeure très solide en dynamic Q et/ou dans certains matchups.

Ou encore Fizz pour sa capacité à carry une game, Corki ou Ezreal pour leurs dégâts, Annie pour son burst et son engage…

AD Carry

GodTier

LucianPortrait.pngEzrealPortrait.png

Lucian inchangé, et toujours en forme.

Ezreal et son blue build, qui souffre un peu face aux tanks (qui reviennent fort) mais qui compense avec tout le contrôle qu’apporte son Gantelet Givrant.

Sivir confirme son grand retour en force avec sa mobilité et des dégâts en team fights difficiles à égaler.

Jhin monte également d’un rang. Bien protégé face à une meta un peu plus tank (et donc statique la majorité du temps), Jhin aura souvent tout le loisir de déployer tranquillement son DPS et son kiting. Et la 4e auto d’un Jhin laissé tranquille, ou les dégâts de son ulti, ça fait mal. Très mal.

 

TopTier

MissFortunePortrait.png

Kalista est nerfée sur ce patch, avec des dégâts amoindris sur le passif de son Z (Sentinelle) ainsi qu’un R (Appel du destin) ajusté. Le champion demeure cependant dominant en lane, et propose un kiting hors du commun si vos mécaniques sur le champion vous le permettent. Et que dire de ce champion en duo/dynamic Q?

Miss Fortune est toujours capable de dominer une lane et de détruire un team fight.

Corki a baissé de rythme, mais demeure un flex pick intéressant. Son burst et ses dégâts mix font du champion une arme redoutable.

Jinx n’a pas bougé, mais profite de la méta qui change pour revenir, le retour des tanks lui permettant d’arriver au late game. Reconnue comme hyper carry et proposant un early game acceptable, Jinx parvient à s’adapter au mieux dans ces changements de meta.

On a aussi hésité pour …


Caitlyn
, capable de mettre une énorme pression sur lane à son adversaire, mais qui souffre toujours en mid game.


Vayne
, qui revient à la mode en ce moment. La faute à la méta qui impose un rythme plus lent (plus de tanks) et permet à l’ADC de scale d’avantage vers le late game.

Support

GodTier

AlistarSquareJannaSquare

Alistar est de nouveau nerf sur ce 6.5, et voit le soin réduit sur son E (Cri triomphant). Mais il permet toujours d’appliquer la maîtrise Bénédiction de l’Aéromancien, et Riot ne touche toujours pas à la tankiness du minautore.

Janna est nerfée également. Son kit du parfait support n’en est que légèrement amoindri, ce qui la laisse parmi les champions en forme sur ce rôle.

Braum n’a pas bougé, se combine fort bien avec les ADCs du moment (c’est toi qu’on regarde Lucian!), et se permet de contrer pas mal des supports par la même occasion (notamment Alistar, Trundle, et autres tanks un peu statiques). Vous l’aurez compris, notre porteur de porte reste en forme.

Thresh et sa tool box restent en place. Grab, engage, Disengage, peel, feintes et tankiness relative… le champion a tout pour plaire, mais demandera sans doute quelques games de chauffe avant d’être sorti en soloQ.

TopTier

Nautilus n’a pas bougé, on vous l’a dit. Et sa puissance en terme de support en fait un flex pick de premier ordre. Refusez le à l’adversaire, et profitez-en pour semer le trouble pendant la phase de pick et ban, le tout pour un support qui reste extrêmement efficace.

Soraka reste en place, toujours aussi frustrante et capable de forcer l’adversaire à la faute (toujours persuadé de pouvoir valider un kill) tout en compensant les erreurs de son ADC, faisant de tous ses trades des trades gagnants. Tant que vous pouvez gérer votre vie et votre positionnement, Soraka est une valeur sûre qui rendra fou vos adversaires.

Taric fait une entrée insoupçonnée dans cette tier list! Pourtant le champion n’a pas bougé, et demeure le centre des moqueries de vos adversaires. Oubliez le duo avec Ezreal (…) et préférez lui Jhin: le duo est explosif et leur synergie permettra de sublimer le Virtuose. Au delà de ça, le chevalier aux gemmes se plait assez bien dans la méta actuelle des supports, ce qui lui permet de monter sur ce podium.

Karma reçoit un léger buff sur ce 6.5. Capable d’assurer une pression incroyable en lane, elle fait partie de ces supports capables de snowball une partie à elle seule. Essayez quand même de laisser quelques kills à votre ADC, car bien que buffé le late du champion reste en dessous de pas mal d’autres supports.

On a aussi hésité pour…

LeonaSquare
Leona
et sa machine à contrôle.

BlitzcrankSquare
Blitzcrank
qui demeure game breaker sur le moindre de ses A (Grappin propulsé).

TrundlePortrait.png
Trundle
pour son contrôle de l’espace ou sa capacité à annihiler un tank.

 

Tier list proposée par Shed et xWormer.

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6 Responses

  1. NaviSly says:

    Salut/Bonjour(Bonsoir)/Yo,
    Attention je vais être méchant et sans pitié. Attention ça va troller !

    Plus sérieusement, j’aime bien votre site web et je le conseille régulièrement, toussa toussa. Donc quand il raconte n’imp’, ça m’énerve un peu car la maison m’a habitué à mieux 😛
    En fait, j’ai fermé les yeux pendant longtemps, et là j’en ai marre, je me lâche :

    MAIS PUNAISE CE N’EST PAS UNE TIER LIST !

    Reprenons point par point :
    “nous nous adressons aux ligues Bronze / Silver / Gold et Low Platine”
    …donc on suppose des parties “permissives aux erreurs”. Pour moi ça n’a pas grand chose à faire dans une tier list, qui suppose un jeu compétitif, de tournoi. Or je suis sûr que le fameux ‘elo hell’ est plutôt assimilé à une loterie qu’à un tournoi qui décide du meilleur. Mais c’est un autre débat et j’y reviendrais plus tard :p Passons plutôt au suivant.

    “Une Tier List demeure HAUTEMENT subjective”
    NON NON NON et NON. VOTRE “tier list” est probablement subjective puisqu’elle est pensé en quelques jours pour les deux semaines qui suivent. Donc oui c’est plutôt logique qu’elle soit subjective et je vous en remercie de le souligner. (D’ailleurs, j’apprécie également que vous ayez cassé le mythe du “counter-pick magique”, cf tier list 5.4).
    Une vraie tier list est votée par les joueurs.
    Sur Super Smash Bros. Melee, ce sont 24 personnes parmi les meilleurs joueurs et autres personnes légitimes qui établissent une tier list par an peut-être, 15 ans encore après la sortie du jeu…Je viens de voir qu’il existe même un site web (eventhubs.com) où des milliers de joueurs votent sur SF, SSB, MK, KI…okay xD
    Bref j’ai fini mon coup de gueule.

    Mais bref, on n’en a un peu rien à faire d’une tier list sur LoL car :
    . des MAJ toutes les DEUX semaines qui modifient champions, objets et plus si affinités…
    . c’est un jeu d’équipe où la synergie de l’équipe peut prévaloir sur la force de chaque perso
    . c’est un putain de jeu d’équipe.

    Alors votre liste, c’est quoi ? Une Ranking List ? Une Pif List ? Une Phreak List ? Une PhreaKing list ? Moi je vote pour PhreaKing.

    “GRUB Fatal Error”. Ok je vais m’énerver là.
    “GodTier” “GodTier” “GodTier”. Wouaw, vous aimez ce mot. Non que l’idée d’un ban définitif de Lucian (ou Ahri tiens) me déplaise, c’est plutôt le nombre de champions “GodTier”. Allez Rito, on permaban 20 champions et il n’y aura même pas Irelia dans le lot ! 😡

    Je termine par la citation du jour (comprenne qui pourra. Juste un indice : Sheik est S-tier) : “Zelda is viable in melee. You just have to use her best move; down b”.

    Merci quand même pour cette tier list 😉 PEACE !

    • xWormer says:

      Salut NaviSly et merci pour ce commentaire.
      Les points que tu soulèves sont intéressants et je vais essayer d’y répondre au mieux.

      Tu parles de nos Tier lists qui n’en sont pas, car nous ne parlons pas de tournois mais uniquement d’une fourchette de ligues, et parce qu’il s’agit de choix et non de stats/votes. En se basant sur la définition première d’une tier list, on peut te donner raison. Cependant on s’adresse quand même à un environnement compétitif, à partir du moment où même les ligues Bronze à low Plat se jouent en ranked.
      Bref ce n’est pas une “tier list” par définition. Mais ça demeure le terme le plus efficace, que nous ne sommes pas les seuls à utiliser (ce n’est pas une excuse tu me diras). Le terme se démocratise, et tant que les joueurs à qui nous nous adressons se reconnaissent dedans, nous le conservons 😉

      L’idée de ces listes est de conseiller les joueurs sur des tendances à l’entrée d’un patch, pas en attendant qu’il soit en place. Il s’agit donc bien d’interprétations à faire entre les champions forts du patch précédent et les changements du nouveau patch, et nous nous adressons à de la solo Q de niveau assez variable (bronze à low Plat). Ca rend nos listes subjectives.

      Enfin tu soulèves un autre point que je trouve très juste: l’appellation “God-tier”.
      Depuis notre changement de format et le passage à 8 champions conseillés par poste, cette appellation me dérange également. On pourrait sans doute la changer pour autre chose (“Notre tier 1” ou “Notre rang S”). Bien que n’importe laquelle de ces appellations pourrait être remise en cause également.
      Mais là encore, il ne s’agit pas tant d’une erreur que d’une habitude prise par la communauté en général. On peut lire partout ces qualificatifs de God/Tier 1/Tier 2… Et l’air de rien, nos lecteurs ont pris l’habitude de retrouver ces 2 appellations pour nos listes: God-tier, Top-tier. Mais ce n’est pas exclu qu’on le change un jour 😉

      Bref, notre intention est surtout de donner des conseils et des tendances sur les champions en forme du moment, et d’essayer d’en expliquer les raisons. Savoir qu’un tel est fort parce qu’il est capable de ceci-cela, ça permet quand même de se préparer pour solo Q. Même de Bronze à low Plat. Même dans un jeu d’équipe 😉

      • NaviSly says:

        Salut xWormer,
        Merci d’avoir répondu si rapidement ! Merci 😛
        En revanche on ne peut pas en dire autant pour quelqu’un…

        PS: Et merde j’ai fait un pavé littéralement énormissime…

        Je suis d’accord, ça reste un environnement compétitif…plus ou moins. Et je t’avoue que cette ambivalence “Compétition”/”Elo Hell” m’embêtait. C’est pourquoi j’avais expédié ce paragraphe. 🙁

        En parlant de ranked, les joueurs ne prennent-ils pas la DynaQ moins au sérieux que la soloQ ?
        Car j’ai récemment fait 4 ranked (ce qui est suffisamment rare pour être noté), et je ne me suis pas fait insta-report. Chose relativement étonnante…Peut-être que les joueurs sont plus occupés à thrashtalk leurs mates en vocal… Des contacts m’ont confirmé cette évolution 😮
        Ce côté plus “décontracté” rend peut-être le jeu plus compétitif 😛 (car Rage/Tilt n’aide jamais à bien jouer et à prendre les bonnes décisions pour gagner…)

        Est-ce que vous regardez des statistiques comme le winrate moyen ?
        J’ai l’impression que c’est pris en compte dans vos analyses.

        (mais intéressant)’:
        Regardez même le winrate moyen d’un champ’ en fonction de la durée de la partie.
        Très intéressant celui-là : saviez-vous que le winrate d’Anivia ne fait que décroître avec le temps ? Dis autrement, Anivia a le 2e meilleur winrate pour les parties de 0-25 min. Moi non. Cependant je ne sais pas comment l’analyser…c’est peut-être dû à son passif “OP af”, surtout quand les ennemis d’Anivia le découvrent en ‘live’.
        En revanche, le winrate d’Orianna ne fait qu’augmenter avec le temps.
        Le winrate d’un champ’ en fonction du nombre de parties du joueur est aussi intéressant:
        des champ’ ont des courbes de progression linéaires, les champ’ “facile à jouer, difficile à maîtriser” ont une courbe de la forme y=x^3 (avec un point d’inflexion. NB. Désolé pour les maths )’:…ou le winrate diminue pour les joueurs les plus expérimentés: c’est illogique et ça montre une limite de ce type de graph -> le nombre de parties jouées n’est probablement pas indépendant d’autres paramètres comme l’elo du joueur.

        Merci pour ces précisions sur les habitudes des joueurs et des autres sites web en matière de vocab’. Je m’en doutais un peu…(J’avoue que je ne suis plus à la page :).

        Concernant l’appellation “God-tier”. Je voudrais bien faire des propositions (ça vaut ce que ça vaut):
        – qui sonnent bien avec “On a aussi hésité pour…”
        – qui ne hiérarchisent pas comme God et Top…”Merde je joue un God, il doit être vraiment plus fort que ce Top tier”..:D
        – qui sonnent plus “personnel/subjectif” (pas péjoratif 😉
        God Tier: “On a sélectionné”, “Notre sélection du moment”, “Nous conseillons”, “notre sélection”
        Top Tier: “mais aussi.”, “sans oublier”
        Mid Tier: “On a aussi hésité pour…”
        Bof en fait…:’d

        Tout à fait d’accord avec ce que tu as dit dans ton dernier paragraphe. Connaître les forces et faiblesses des perso aident à les jouer, ou à les contrer.
        J’ai même l’impression que l’article ressemble à une analyse rapide du patch.

        Si tu ne l’as pas remarqué, je suis chiant sur la forme. Je m’en fou du contenu car je ne saurais pas faire mieux, loin de là…
        *imagine ce qu’il écrirait*
        “Prends Anivia c’est OP et facile à jouer”
        “Prends Orianna ça a des dégâts Imba”
        “Tu ne sais pas jungle ? Malphite Jungle = Freelo”.
        “Mince, les gens ont mis 2 mois/6 mois pour remarquer que Corki est pété…en S4 ET en S6”
        “Botlane Corki Karma, plus que OP : SSS Tier”. MAJ5.7: Karma et son boubou avec un ratio de 1.1 AP.
        “OMG, les gens ont remarqué que Alistar est OP, incroyable”
        “Idem pour Lux”
        “ChoGath > Riven”
        “C’est quand que les gens trouveront que Diana n’est pas poubelle ?”
        “Regarde les stats du ROA…c’est bon t’as compris ?”

        HS sur votre article du patch 5.7 :
        Qui utilise encore le mot “Off-tanking” en 2016 ? 😛
        Déjà que je n’ai pas lu le mot “off-tank” depuis belle lurette…

        Troll: Ca me fait ***** de voir Anivia “God Tier”…les gens vont se méfier/apprendre à la jouer/apprendre à jouer contre…adieu Freelo :'(

        • xWormer says:

          PAVE CESAR!

          No problemo pour la réponse, c’est avec plaisir.
          Pour répondre à tes autres questions:
          – Oui, nous prenons en compte les winrate moyens pour nos listes, mais pas uniquement: pick rate, ban rate, KDA moyen, puissance du champion, versalité ou non, solo Q / team Q, complexité/simplicité de prise en main, etc.
          – Pour les ranked, je ne les trouve pas moins sérieuses qu’avant. Les gens en groupe ont naturellement tendance à moins flame/rage (dans la limite d’un MOBA hein ;)), c’est peut être juste ça.
          – Et oui, puisque nos listes s’adressent à un patch, il y a une part d’analyse de patch dedans (pourquoi tel ou tel perso monte, descend, etc)

          Merci pour ta fidélité 🙂

  2. Riri0602 says:

    Euh taric pas thresh ^^

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