TIER LIST SOLOQ – Patch 6.16

c27e554aae3b9803d9558f354e9b1c09

Utilise le code — progressersurlol — pour bénéficier de 10% de réduction chez notre boutique partenaire !

Rends toi sur http://boutiqueleagueoflegends.com/

————————————————————————————————————————————-

Important :
Ces tiers lists s’adressent aux ligues Bronze / Silver / Gold et Low Platine.

Si certains choix peuvent vous paraître étranges, gardez à l’esprit que ces ligues sont très permissives. Même si nous considérons les informations tels que les champions joués en LCS et autres ligues pro, ou encore les plus forts taux de ban/victoire du moment, nous privilégions avant tout la prise en main et la viabilité de nos champions pour les ligues concernées – idéalement au travers de plus d’un patch.
Ce genre de Tier Lists demeure HAUTEMENT subjectif et nous espérons que vous apprécierez notre travail et notre point de vue.

Enfin, il se peut que nous venions ajuster cette liste en fonction de l’évolution de la meta, d’une mise à jour intermédiaire de Riot, des joueurs, ou même d’un détail qui nous aurait échappé.
Dernière mise à jour le 11.08.16

Si vous n’êtes pas familier avec le langage de League of Legends ou certains termes de joueurs que nous pouvons utiliser, n’hésitez pas à consulter notre Lexique.

Bonne lecture !

Spotlight

Afin d’illustrer notre tier list, nous mettons à l’honneur 1 ou 2 champions dans notre vidéo spotlight de ce patch.
Tirés de nos listes, le ou les champions que nous vous présentons dans cette vidéo ne sont pas forcément les champions abusés ou sur-dominants du moment. Il s’agit d’avantage de champions que nous voulons mettre en avant pour les changements reçus sur ce patch.

TopLane

God Tier

Swain se maintient logiquement sur cette lane face à des adversaires qui réagissent souvent (très) mal face à lui en soloQ. Le Maître tacticien est un champion assez simple à jouer et capable de dominer sa ligne, et il reste sans doute trop fort le temps d’une escarmouche. Le plus dur reste de pouvoir mettre la main dessus (bien qu’il soit assez peu ban ou pick en Bronze).

Darius profite de l’équilibrage sur d’autres champions pour grapiller des places dans nos listes et dans une meta qu’il peut facilement malmener. Énorme lane bully, il est capable de mettre une grosse pression sur son adversaire entre son passif (Plaie béante), la portée et le soin de son A (Décimation) et un niveau 6 dévastateur qui lui permet d’entamer une domination hors norme. Un peu plus tard dans la partie il peut détruire tout un combat s’il est suffisamment bien dans sa partie ou laissé un peu trop libre de ses mouvements.

Gangplank s’impose de nouveau comme l’un des champions incontestables de cette top lane. Une fois la Force de la trinité complétée, le pirate s’oriente désormais coups critiques et Décret du Lord Fulminant afin de faire exploser son adversaire ou de détruire les combats d’équipe de ses barils. Gardez en tête que le pirate de Bilgewater vise toujours le late-game avant tout. D’ici là, contentez-vous de rentabiliser les PO bonus de votre A (Pourparler), et profitez de votre R (Tir de barrage) pour aider votre équipe tout en grappillant kills et assists afin de grossir plus rapidement. Il sera alors temps de split push ou de rejoindre votre équipe, selon le déroulement de la partie.

Irelia subit un nerf non négligeable sur ce patch, mais la championne devrait rester en forme malgré tout. Riot réduit ainsi sa capacité à survoler les combats d’équipe en s’attaquant à son passif. Ses adversaires voient dans ce patch une chance de la contrôler, même si elle conserve sa capacité de duel ou de s’échapper en 1v2. Ceci étant dit, la Volonté des lames restera dominante dans un build Bruiser alors que l’optique Bottes du Berserker devient encore plus un pari à prendre. Choisissez sagement.

Top Tier

Gnar reste en place, cumulant les bons dégâts de son poke à ses contrôles souvent pénibles pour ses adversaires. Le yordle est relativement squishy en early comme en forme de mini-Gnar, restez donc vigilent aux assaults adverses et contentez-vous de farmer et de poke au boomerang sans trop prendre de risques dans un premier temps. Si votre phase de lane vous le permet, le build Maillet gelé et Couperet noir assure au champion de figer sur place ses adversaires afin d’enchaîner les proc de son Z (Agitation) tout en leur refusant de se retourner contre vous. Dans le cas contraire, le Gnar tank sera quoiqu’il arrive toujours utile au moment des combats d’équipes lors desquels sa force d’engagement peut être dévastatrice sur son R (GNAR !).

Olaf reste trop fort dans une méta qui peine à le gérer une fois qu’il est trop bien dans sa partie. Sa phase de laning est à prendre en main, après quoi le viking peut surprendre en solo entre le poke de son A (Déchireuse), la régénération de son Z (Frappes vicieuses) cumulée à son passif, et les dégâts bruts de son E (Frappe sauvage). Monté en bruiser afin de cumuler dégâts et tankiness, Olaf, inarrêtable sous R (Ragnarok) et le boost de son Fantôme, pourra attraper n’importe quel carry adverse afin de l’exclure du combat ou de le réduire au rang de cadavre.

Fiora est de retour, forte d’un buff reçu précédemment alors que d’autres champions baissent un peu de régime. La Bretteuse est difficile à affronter en lane tant le poke de son A (Fente) peut rapidement devenir pénible, et elle devient rapidement une énorme duelliste difficile à contester et ce même si la championne se retrouve légèrement derrière son adversaire. Sa mobilité, sa capacité à duel et le reset d’auto-attaque de son E (Botte secrète) font d’elle l’un des meilleurs split pusher du moment.

Nautilus reçoit un énorme buff sur son R (Grenade ASM), qui étourdit désormais les champions ennemis touchés par l’onde de choc. A croire que le champion manquait de CC? Blague à part, on pourra reprocher au champion de manquer de dégâts pour tenir la top-lane et sa méta actuelle. Mais Nautilus sera choisi pour sa tankiness et son combat d’équipe plus que pour sa phase de lane. A moins que votre adversaire ne s’offre, patientez jusqu’à votre niveau 6, synchronisez vous avez votre jungler et vous devriez pouvoir facilement assurer un kill. Répétez l’opération, variez entre ganks et téléportations, et rythmez les escarmouches à venir de vos contrôles.

On a aussi hésité pour…


Illaoi est un champion délicat à affronter en ligne tant ses dégâts peuvent surprendre, mais elle reste assez particulier à jouer et il peut-être délicat à sortir en first/blind pick. Bien maîtrisée et placée dans les bonnes conditions elle pourra véritablement mener votre équipe à la victoire, pourvu que la phase de ban ne l’enlève pas prématurément de vos mains.


Ryze conserve un taux de ban extrêmement haut malgré des performances affichées assez faibles. Sa refonte le place finalement davantage dans les champions intéressants que dans les dominants pour cette ligne, personne ne semblant être en mesure de parfaitement exploiter son potentiel. Ryze conserve pourtant un très bon burst et d’énormes possibilités tactiques. On le place dans cette dernière catégorie, le temps de le voir utilisé à son plein potentiel… ou à l’évincer?


Kled vient d’être activé sur ce patch, et devrait se trouver une place naturellement sur la top-lane. Très agressif, sans mana, le champion impose une grosse pression via son Z (Penchant pour la violence), notamment si bien combiné avec son A (Piège à ours en laisse) et son E (Joute) qui permet d’assurer le second effet du Piège. Kled est très fragile lorsqu’il perd sa monture, mais si vous parvenez à activer le retour de Skaarl il offre un second souffle à son maître là où son adversaire ne pourra pas bénéficier d’un tel effet. Son R (Chaaaaaaaargez !!) peut s’avérer moins utile en phase de laning, mais représente un très bon outil tactique pour engager ou rejoindre les escarmouches. Pensez tout de même à vous échauffer sur le champion avant de le sortir en Partie classée.

 Jungle

God Tier

Hecarim reste le champion dominant de cette jungle, voire de cette meta où il est considéré parmi les plus puissants. Sa rapidité à nettoyer ses camps et à débouler sur une ligne font du centaure un champion redoutable, et ce malgré les nerfs récents qu’il a reçus. L’Enchantement: Titan cendré et la Force de la trinité restent au coeur de son build, et offre au champion un énorme pic de puissance en milieu de partie où son E (Charge dévastatrice) lui permet de quasiment one-shot un carry adverse, avant de lâcher son R (Légion des ombres) afin de semer la zizanie dans les rangs adverses.

Volibear est toujours redoutable en solo Q, bien que boudé à plus haut ELO. L’Ours en armure est capable de punir la moindre erreur d’un laner adverse grâce à sa mobilité, et c’est bien là tout ce qu’on lui demande. Alors qu’il est toujours très risqué de prendre un duel ou d’assumer un gank sans connaissance sur son passif (Élu de la tempête), qui piège bien trop de joueurs en soloQ, prenez garde aux champions ou compositions adverses qui peuvent vous kite à l’infini.

Amumu est un très bon mix entre Tank et AP, et il est capable de valider un kill sur une simple bandelette lors d’un gank tout comme il peut enterrer un combat d’équipe sur son R (Malédiction d’Amumu). Le champion est pénible à affronter en 1v1 si votre adversaire ne dispose pas d’un avantage sur vous, la faute aux dégâts infligés par le Z (Désespoir) surtout si vous optez pour une version AP du champion. Ce n’est pas pour rien si la momie se maintient si haut dans le classement des meilleurs taux de victoire.

Gragas reste lui aussi très fort dans cette meta. Extrêmement stable, doté d’une bonne régénération et d’une bonne capacité à nettoyer sa jungle avant de venir gank, il est autant capable d’engager ou de désengager et peut même s’équiper parfois d’un peu plus d’AP pour compenser les manques de son équipe. L’Ivrogne regroupe trop de points forts pour se laisser exclure de sa jungle, mais il peut aussi représenter un flex pick intéressant vers la top lane.

TopTier

Rammus se maintient parmi les champions en forme du moment. Dans un style et un rôle proche de Volibear, le Tatou blindé se plait beaucoup dans la jungle ces temps-ci. Très simple d’accès en plus d’être extrêmement efficace en flanking ou sur ses ganks, le champion vous laisse vous concentrer sur votre vision de jeu afin de punir les mauvais positionnements adverses, et d’offrir l’avantage à votre équipe.

Zac est toujours ce monstre de flanking, perturbateur de combats. L’early du champion est cependant assez léger, mais il retrouve rapidement un très bonne régénération de ses PV une fois un peu d’équipement acquis, avant de se transformer en énorme tank. Son niveau 9, synonyme de 5e rang de son E (Fronde), représente un énorme pic de puissance dans sa capacité de nulle part. Pénible à gérer, le passif du champion (Division cellulaire) offre même un peu de souplesse au champion en lui permettant de tenter des actions osées ou de foncer tête baissée dans la mêlée.

Jarvan IV a planté son étendard dans la jungle, fort des récents buffs qu’il a reçu précédemment. Jarvan est doté d’un très bon early game , lui permettant d’arriver très vite sur une lane afin de forcer un adversaire à consommer son flash (ou de mourir). Mécaniquement, seul le combo E (Etendard démacien) + A (Frappe du dragon) est à travailler afin d’être sorti efficacement et suffisamment rapidement pour surprendre. Pour le reste, Jarvan est un personnage assez simple à jouer et se joue très efficacement dans un rôle de Bruiser.

Kha’zix est très puissant en solo Q où il est bien souvent l’assassin capable de dominer le mid/late game si votre équipe a tenu jusque-là. Le plus dur reste de s’assurer les premiers kills nécessaires au champion qui devient alors vite ingérable une fois son niveau 11 acquis, bien que la capacité de l’équipe adverse à se regrouper puisse venir gêner le Faucheur du néant. Et c’est là que le bas blesse parfois, les junglers plus tanky amenant souvent les équipes à se regrouper autour d’eux afin de bénéficier de leurs engages. Kha’zix reste cependant un champion à ne pas sous-estimer.

On a aussi hésité pour…


Elise est toujours capable de dominer l’early game, de part sa force de gank ou de nettoyer sa jungle. Elle baisse cependant de régime, remplacée par d’autres champions plus en forme ou ne connaissant pas de baisse de rythme lorsque la partie s’éternise.


Kled
pourrait se croiser dans la jungle, où son Z (Penchant pour la violence) représente un atout intéressant pour nettoyer ses camps. Mécaniquement, il s’agira de toucher avec son A (Piège à ours en laisse) lors de vos ganks et d’activer sa réactivation. Une fois le niveau 6 et le R (Chaaaaaaaargez !!) débloqués, les options de gank deviennent effrayantes. Comme pour la top lane, pensez à vous habituez au champion avant vos parties classées.

MidLane

GodTier

AhriSquare

Malzahar reste à l’heure actuelle le champion le plus redouté sur cette mid-lane, et ceux malgré les ajustements successifs qu’il a reçus. Malzahar conserve sa domination sur une ligne qu’il écrase avec une efficacité sans doute trop grande vu la simplicité mécanique du champion. Certes, ses adversaires ont désormais de marge de manœuvre face à lui, mais le Prophète du Néant reste difficile à affronter et son niveau 6 peut vite être synonyme de kill, surtout s’il se synchronise avec son jungler. Restez attentif afin d’exploiter au mieux votre passif (Plan du Néant), car votre manque de mobilité et le rythme que vous imposez sur votre ligne peuvent rapidement coûter cher.

Swain se maintient dans nos listes sur ce poste de mid-laner. Toujours aussi pénible à affronter, le Maître tacticien est relativement simple à jouer et ce malgré ses récents nerfs. Son R (Nuée malsaine) peut se temporiser, ce qui est peut être moins vrai à bas ELO où les joueurs réagissent souvent mal face à ce genre de champion. Swain reste extrêmement tanky le temps d’une escarmouche qu’il continue de temporiser sur son ultime, tout en infligeant énormément de dégâts.

Ahri rentre dans ce top 4 pour cette tier list du 6.16, profitant de l’effet de hauts et bas des autres champions (dû à l’équilibrage du jeu, les ajustement de la meta, ou simplement de la popularité de certains champions). La renarde tient tête à la majorité des champions de cette ligne tant elle est capable de jouer agressivement tout en s’assurant un bon farm. La renarde peut infliger d’énormes dégâts en combo sur son E (Bisous), et se fera un plaisir d’en abuser pour punir junglers ou side lanes lors de ses décalages afin de déployer un snowball redoutable si on lui en donne l’occasion.

Vladimir se retrouve de retour dans nos listes, le champion étant trop fort pour être ignoré lorsqu’il est bien joué. Relativement sensible en early, le champion vise le mid/late game où son équipement lui permet d’être immortel via une régénération absurde de ses PV en jouant autour du passif de son A (Transfusion). Vladimir a un rythme bien particulier, autant sur sa ligne que lors des combats d’équipe, et il faudra vous habituer à sa portée assez courte et à ses pics de puissance pour bien exploiter le Saigneur pourpre – sous peine de faire partie de ces Vladimir qui n’existent pas de leur partie. Mais une fois maîtrisé, il a clairement sa place dans ce top 4.

 

TopTier

ViktorSquare

Viktor voit les déplacements de son R (Tempête du chaos) ajustés une nouvelle fois, Riot semblant chercher la meilleure forumule pour ce sort. Le gameplay du Héraut des machines ne change pas pour autant, et le champion est toujours capable d’abuser de sa portée et de son kit de sorts pour arracher son adversaire en un combo. Si vous n’êtes pas habitué au champion, il vous faudra sans doute quelques parties avant de le maîtriser, après quoi la puissance de son burst permet de détruire vos adversaires, notamment après la complétion de votre Sceptre de Riley (véritable boost dans l’arsenal du champion).

Annie est un champion capable de hard carry depuis sa mid-lane jusqu’aux combats d’équipes, et elle sera dans tous les cas utile sur une bonne utilisation de son R (Invocation de Tibbers) même si sa phase de laning ne se passe pas parfaitement. La championne n’a rien perdu de son impact depuis sa refonte et profite d’un compagnon dont les réactions et l’efficacité ont même été améliorées. Mécaniquement assez simple et avec un Tibbers est un peu plus discipliné, un peu plus fiable, et donc un peu plus fort, Annie dispose de tout ce qu’il faut pour s’imposer ici.

Anivia est un très bon contre aux mages dominants du moment tels que Swain ou Vladimir contre qui elle profite de match ups très favorables. Plus généralement, elle joue toujours autant de son contrôle de l’espace et des énormes dégâts de ses combos pour dominer ses parties. Patientez jusqu’à connecter votre A (Lance de glace) à votre E (Gelure), et la phase de lane du Cryophénix s’avère vite relativement simple. Vous serez alors capable de zoner ou d’écraser votre adversaire s’il se laisse poke trop facilement. Et une fois les combats d’équipes venus, une Anivia un peu trop fed est rapidement impossible à gérer.

Kassadin est revenu sur le patch précédent. Le champion a bel et bien retrouvé son spells order de la saison 2, maximisant le E (Pulsation) avant le A (Orbe du Néant). Kassa vise encore plus le scaling vers le late game et s’assure une meilleure phase de laning, tout en bénéficiant d’un powerspike intéressant au rang 5 de sa Pulsation: un slow important récupéré plus tôt dans la partie, et une meilleure capacité de push qui lui permettra de mieux décaler vers les side lanes, ou de bénéficier plus tard des corrections apportées sur son Z (Lame éthérée).

On a aussi hésité pour …

ZedPortrait.png
Zed peut largement dominer son adversaire quand il est bien joué, et s’assurer un bon snowball une fois son niveau 6 récupéré. Le champion demande suffisamment de maîtrise avant d’être sorti, et il forcera l’un de vos coéquipiers sur un champion AP qu’il n’avait peut être pas prévu de jouer (sous peine de vous retrouver en compo full AD).


Taliyah a fait ses preuves et fait partie des champions à ne pas ignorer. La championne reste difficile d’accès et ne brillera pas dans toutes les mains, mais bien maîtrisée elle est capable d’énormes prouesses tant sur sa ligne que lors de décalages à grands coups de R (Mur de la Tisseuse).


Lulu reçoit un buff de son Z (Fantaisie), le sort revenant plus rapidement et offrant plus de vitesse d’attaque. Cumulé au buff du patch 6.13, Lulu, déjà un peu plus présente ces derniers temps, pourrait bien voir dans ce patch un possible retour parmi les picks contestés et jouable aux rôles de support, mid-laner ou top-laner selon l’évolution de la meta.

AD Carry

GodTier

Ashe conserve sa première dans cette liste. L’archère de givre domine de sa portée et de son poke, en plus d’être globalement à l’aise dans une meta qui lui permet de s’exprimer pleinement. Les contrôles de son Tir givrant ou de son R (Flèche de cristal enchantée) lui permettent d’engager ou de perturber les combats d’équipe à son avantage, tout en tirant partie de son A (Concentration du ranger) pour éradiquer tout ce qui se présente face à elle, lui refusant tout espoir de fuite. Ashe fait partie de ces bot-lane capable d’engager pour son équipe, mais attention tout de même à son absence de mobilité.

Jhin est capable de déployer des dégâts colossaux, mais il a besoin de pratique et d’une composition qui lui permet d’être efficace. Et c’est justement le retour des supports tanky et capables de peel pour lui lui permet de revenir au mieux de sa forme. Même si son manque de mobilité peut lui coûter cher, bien maîtrisé le champion parviendra à kite bon nombre d’adversaires, et il peut sortir de nulle part pour rejoindre les combats grâce à la portée de son Z (Floraison mortelle) ou de son R (Rappel du rideau) dont la quatrième frappe inflige d’énormes dégâts.

Miss Fortune conserve sa place, forte d’un build à base de Lame spectre de Youmuu et Couperet noir, couplés d’une Faux spectrale et d’une Lame d’infini. Adaptez l’ordre à votre style de jeu, en commençant par l’un des deux duo avant de le compléter du second. Achevez le tout par exemple d’une Epée vespérale de Draktharr, et le Chasseur de prime de Bilgewater sera alors capable d’éclipser en un burst toute cible qui se présentera devant elle. Et si votre équipe dispose de suffisamment de contrôles ou d’engagement, votre R (Barrage de plombs) fera des merveilles.

 Sivir est un champion que l’on choisit pour ses capacités de combat d’équipes et la mobilité qu’elle apporte à ses coéquipiers, et ça tombe bien: la meta actuelle tourne davantage autour des combats d’équipe. La championne se combine très bien avec les personnages à forte engage (Hecarim, Jarvan, Annie…). Alors que son E (Bouclier) lui permet d’éviter les sorts ennemis, la descendante de Shurima est capable d’infliger d’énormes dégâts sur un Z (Ricochet) en critique lors des combats d’équipe, ou de pousser une vague de sbires plus rapidement que quiconque. Elle peut souffrir d’une portée réduite et de dégâts late-game en dessous de certains champions, mais si vous êtes capable d’appuyer sur ses temps forts Sivir est un ADC redoutable.

TopTier

LucianPortrait.pngEzrealPortrait.png

Caitlyn reste parmi les très bons ADC du moment, capable de surclasser la bot-lane de sa portée et de son Tir à la tête qui la rendent si gênante à affronter dès les premiers niveaux du jeu. Plus tard, la sniper peut toujours souffrir un peu en milieu de partie mais elle compense de ses pièges pour contrôler les objectifs et apporter un véritable plus à son équipe, tout en abusant de sa portée pour conserver une position sécuritaire lui permettant d’appliquer ses dégâts lors des escarmouches.

Lucian est un ADC très complet qu’il ne faut pas sous-estimer. Il se maintient parmi les très bons ADCs et reste attaché à son Korean build (Youmuu + Couperet noir) qu’il complète désormais volontiers d’une Faux Spectrale, à moins que vous ne préfériez vous orienter encore davantage vers les coups critiques (Danseur fantôme, Lame d’infini). Aucun changement majeur à signaler pour le Purificateur, qui devrait continuer de purifier la bot-lane pour son équipe.

Twitch peut littéralement 1v9 une partie en late game, sur une bonne utilisation de son A (Embuscade) et de son R (Ratata) s’il est suffisamment bien équipé. En attendant, leurrez vos adversaires en lane avec votre Embuscade, ou utilisez la pour décaler vers la mid-lane si vous êtes en avance sur votre ligne. Gardez à l’esprit que votre (vrai) premier pic de puissance vient avec votre niveau 6, niveau sur lequel vous pouvez détruire la duo-lane adverse si votre support joue suffisamment agressif.

Ezreal reste très efficace dans son domaine même s’il recule petit à petit dans nos listes, remplacé par d’autres champions finalement plus en forme que lui ou simplement plus faciles à jouer. L’Explorateur prodigue continue d’abuser de son blue build pour appliquer un poke quasi permanent sur l’équipe adverse et les contrôler à distance de son Gantelet Givrant.

On a aussi hésité pour …


Jinx reste présente sans être surpuissante. Mécaniquement simple à prendre en main, l’hyper carry de Zaun peut continuer de faire pleuvoir les roquettes et de relancer son passif (Enthousiasme!) lors des escarmouches ou prises d’objectifs.

Support

GodTier

Thresh reste le support à tout faire de cette bot-lane. Son kit de sorts permet autant d’engager, de peel ou de disengager au besoin, et le champion est à autant l’aise sur la bot-lane que dans la partie. Le retour de Leona au plus haut niveau a même renforcé l’importance des bons Thresh, capables de contrer les engagements de la guerrière de Solaris. Facile à comprendre mais difficile à parfaitement maîtriser, avoir acquis les bases du champion est sans doute suffisant dans un premier temps et le reste viendra en jouant et en montant de division.

Nautilus revient sur le devant de la scène, fort du buff de son R (Grenade ASM) qui étourdit désormais les ennemis pris dans son onde de choc. De quoi détruire un combat d’équipe ou les escarmouches en bot-lane. Tanky et capable d’engager pour son équipe, le Titan des profondeurs s’impose largement sur cette ligne avec encore plus de contrôles. Nautilus revenant probablement sur la voie du haut également, il représente un très bon flex pick qui laissera le doute dans la tête de vos adversaires lors de la sélection de champions.

Leona s’est imposée de nouveau parmi les meilleurs supports. La guerrière a gagné en contrôle et peut encore plus rythmer les combats comme elle l’entend, avec une immobilisation augmentée sur son E (Lame du zénith) et un gain de portée sur son A (Bouclier de l’aube). Son R (Éruption solaire) quant à lui permet désormais à la guerrière de distribuer ses prochaines attaques de plus loin (et donc… Bouclier de l’aube!), tout en infligeant plus de dégâts à celui ou celle qu’elle aura désignée comme cible.

Sona reçoit un bon nerf sur ce patch, où elle voit le passif de son R (Crescendu) largement diminué en début de partie et le bonus de vitesse de déplacement réduit. La Virtuose continuera de rythmer l’early game d’un air endiablé, ses dégâts et son soin ne bougeant pas pour le moment et lui permettant d’être agressive. La championne conserve également de quoi s’accorder à ses partenaires tout au long de la partie, et reste ainsi parmi les meilleurs support du moment.  Attention cependant, Sona reste fragile et représentera une cible privilégiée pour vos adversaires.

TopTier

Blitzcrank est resté en forme malgré ses derniers ajustements. Le Golem de vapeur doit mieux gérer le rythme de ses grabs pour être sûr de condamner ses cibles, ce qui leur offre indirectement du temps pour souffler entre deux grappins. Il n’en demeure pas moins redoutable et redouté. Le champion dispose aussi d’un peel appréciable via son E (Poing d’acier). Bref Blitz demeure ce support capable du meilleur comme du pire en lane, mais qui sera dans tous les cas game breaker en fin de partie.

Morgana revient dans l’ombre des Leona et autres Blitz, en forme ces temps-ci et qu’elle contre de son E (Bouclier noir). Pour le reste, Morgana se contente de lier son son A (Sombre dessein), l’immobilisation la plus longue du jeu (une fois maxé), à son Z (Terre maudite). Elle propose de bons dégâts dès qu’elle s’équipe d’un peu d’AP, et peut facilement semer le chaos dans les rangs ennemis lorsqu’elle active son R (Chaînes spirituelles).

Lulu revient avec ce buff récupéré sur ce patch. Capable d’augmenter assez largement la vitesse d’attaque de son partenaire tout en lui offrant une bonne protection, la Magicienne féérique devrait rapidement retrouver sa place parmi les supports que l’on croise régulièrement. Poke, contrôle, ralentissement et protection: voici ce que propose Lulu à ce poste et ce qui lui permet de rendre son ADC si efficace, dans une meta qui tourne autour des combats d’équipe.

Zyra a vu ses dégâts amplifiés au patch précédents, ce qui lui permet de se maintenir dans nos listes. Support agressif et capable de contrôler l’espace autour d’elle, sa capacité à immobiliser un ennemi et de lui infliger d’énormes dégâts lui permet de prendre le contrôle de la voie du bas et de laisser le champ libre à son ADC, quoique potentiellement gêné par les plantes pour récupérer les précieux last hit. Plus tard, son R (Ronces étrangleuses) peut découper tout une équipe ou aider à valider rapidement un objectif comme un Dragon ou le Baron Nashor. La Dame aux ronces pouvant aussi se croiser sur la mid-lane, elle représente également un flex pick intéressant lors de la sélection des champions.

On a aussi hésité pour…


Bard
est un support redoutable en 5v5, mais pouvant trop facilement trahir vos coéquipiers en solo Q s’ils ne sont pas habitués au champion (stress de l’ADC esseulé ou gaspillage de CD importants dans/pendant votre ultime). Mais si vous jouez en dynamicQ, ou si vous vous sentez suffisamment confiant sur le champion, alors n’hésitez pas à le sortir.


Janna reste incomparable dans son style: poke, protection et désengagement. La championne est toujours parmi les plus efficaces pour contrôler l’espace autour d’elle ou préserver ses coéquipiers. Elle peut poke ou refuser les assauts ennemis avec son A (Vent hurlant), et briser les engagements plus durs avec son R (Mousson), point ayant son importance face aux compositions à hard engage qui reviennent peu à peu.


Braum
apporte ses contrôles et sa tankiness afin d’assurer la bot-lane pour son équipe et de se tenir prêt à suivre un gank ou à décaler au besoin. Braum est capable d’encaisser les engagements adverses, tout autant qu’il peut engager les combats pour son équipe via son R (Fissure glaciale), en combinaison avec son passif (Coup étourdissant) et son A (Morsure de l’hiver).

 

Tier list proposée par Shed et xWormer.

c27e554aae3b9803d9558f354e9b1c09Utilise le code — progressersurlol — pour bénéficier de 10% de réduction chez notre boutique partenaire !

Rends toi sur http://boutiqueleagueoflegends.com/

You may also like...

14 Responses

  1. ClitNibbler says:

    ces god tiers est hilarant car il ne prend pas en compte le highskillz cap , un gp avec des mechanics de bronze silver c est juste une catastrophe comme pour bcp de champions que vous avez listé, mon conseil pour monter : pickez en fonction de vos mechanics , qd on est bronze/silver on evite de pick lee rengar nidalee ezrael ces champions a skillshot ,il faut comprendre que vous etes un fardeau pour votre equipe surtout en mid game ou late où il est imperatif de ne pas manquer ses skillshots , spammez les meme champs et de preference facile a jouer et qd vs atteindrez le gold/plat vous commencez a envisager de jouer des champs un peu plus dur

    • xWormer says:

      Merci pour ce commentaire très constructif 🙂

      Tout d’abord, ces listes ne s’adressent pas qu’aux Bronze.
      Ensuite, même s’il est vrai qu’il faut des heures et des heures de jeu sur un champion tel qu’Ezreal pour le maîtriser comme Bang ou NL, il n’y a pas besoin de maîtriser à la perfection un champion pour le jouer (efficacement) en Bronze/Silver. Maîtriser ses basiques et connaître ses points faibles et forts est suffisant pour être efficace dessus. Peut être pas pour s’assurer les 10 cs/min ni une domination hors norme de la partie, mais il en va de même pour le joueur en face (qui se fera punir encore plus fort de son mauvais positionnement sur Ashe).

      On évite en général les champions tels que Lee Sin, Yasuo ou Nidalee (qui demandent plus que de simples mécaniques), mais croire que seul Garen est viable en bronze est un énorme préjugé. En sachant que l’on précise quand un champion est plus délicat à sortir qu’un autre, je ne vois pas le problème. L’idée de ces listes c’est de pointer les champions en forme, autant pour être au courant de l’état du jeu que pour déterminer le ou les champions qu’ils ont envie d’essayer.
      On n’a jamais conseillé de first time ces champions les yeux fermés pour partir en ranked.

  2. Neonalia says:

    Karma en dehors d’une tiers-list ? Un champion que je trouve, ma foi, très safe pick surtout en solo Q. Qui plus es elle s’impose dans de très nombreux rôles, top lane, mid lane voir support. Certes sa force n’est que durant l’early/mid-game avec sa puissance de poke, mais son late game lui permet de rendre les teamfights relativement dangereux pour les adversaires. En plus de pouvoir appliquer un Encensoir Ardent sur 4 membres de l’équipe grâce à un ultime protecteur, Karma fait autant office de mage que de support, un burst à ne pas sous-estimer, un Q spell même sans ultime reste largement dissuasif si un carry en paie les frais.
    Un autre champion fait aussi son retour, et comme à l’exemple de Ashe, même en Solo Q, il peut vite devenir un poison pour une team, surtout si le late game se touche, je pense bien sûr à Kog’Maw, ADC avec un stuff “typique” c’est un pick peut prisé mais qui permet de démolir n’importe quel adversaire dans un teamfight, bien qu’immobile et très sensible à des assassins ou à des contrôles.
    À côté de ça je trouve la tiers list très bien, même si pour moi Kled ne représente pas vraiment un danger en top lane, trop facile de lui mener la vie dure, c’est un champion qui va difficilement gagner un 1v1 face à un champion capable de riposter. Une Fiora, un Darius ou même un Swain lui feront payer l’erreur d’une escarmouche, Ryze le fera encore plus tant il sera capable de lui mettre un burst insoutenable qui obligera Kled à partir sur de la rm si il veut espérer pouvoir effectuer des duels. Sur un gank, notamment avec les junglers actuels (je pense aux tanks souvent sortis), Kled n’apporte que très peu de dégâts (et surtout Olaf ou Darius peuvent très… trop facilement prendre un 1v2). (Cependant le champion en tant que Jungler me fait terriblement peur, la capacité de ce dernier à emmener tout une équipe d’un point A à un point B est pire que Taliyah, mais montre bien où Riot Game veut aller dans la suite du jeu.)
    (Je sais que la tiers-list parle du low plat et tout ce qui est en dessous, mais je croise régulièrement les champions cités ci-dessus en Solo Q. Avec ou contre moi.)

    • xWormer says:

      Karma est un très bon champ, en légère perte de vitesse quand même. On aurait pu lui garder une place dans les Hésitations mais on lui a préféré Braum (plus dans la meta), Janna ou Bard. Mais ce que tu dis est assez vrai 🙂
      Kog’maw est excellent en ce moment je suis également d’accord. On ne l’a pas rentré car son early est assez faible (voire très faible) et en soloQ à low ELO il est facile de mal se positionner ou de ne recevoir aucune aide de ses coéquipiers. Ca rend le champion trop exposé.
      Pour Kled il est dans les Hésitations parce qu’il est nouveau et que donc on en croisera. Souvent même pour abuser du fait qu’il est nouveau, face à des joueurs qui ne le connaissent pas.

  3. Odryq says:

    Salut , très bonne liste comme toujours .
    Mais je me demande où est passé kalista qui me paraît toujours aussi forte ( dps , mobilité , engagé … )
    Merci 🙂

    • xWormer says:

      Kalista souffre par rapport aux autres ADC.
      Elle demande de plus grosses mécaniques qu’un autre ADC et une très bonne entente avec son support au moment des engages (alors que les autres ADCs laissent leur support libre de la décision).
      Elle est capable de mettre une grosse pression en early mais elle affiche un DPS moins important que d’autres ADCs plus en forme.
      Et quand on se dit qu’un Jhin peut lui aussi out-smite un jungler ou encore qu’une Cait peut refuser l’accès à l’ennemi, au final Kalista passe assez largement derrière en soloQ.

  4. Hirochii says:

    Bon boulot comme d’habitude

  5. Kuro says:

    Salut, j’aurai voulu savoir si ce up sur l’ulti de Nautilus qui rend ses ganks encore plus dévastateur lui permettrait de revenir en tant que jungler.

    • xWormer says:

      Nautilus peut toujours être joué dans la jungle, et comme tu le dis après son niveau 6 ses ganks vont faire très mal. Surtout en bot lane.
      Mais Naut va manquer de dégâts pour être vraiment efficace dans la jungle et risque de se faire distancer par le jungler adverse. Ca reste viable dans une optique combat d’équipe.

  6. Bébère says:

    Coucou ! il manque le résumé sur Arhi et pourquoi elle est passé God tier maintenant ? D’ailleurs entre Arhi et Viktor, le quel est le plus intéressant en ce moment ?

    • xWormer says:

      C’est corrigé! Et du coup je pense que je réponds à ta question avec le commentaire.
      Bonne journée à toi

      • Bébère says:

        Ok merci 🙂 du coup je reste sur mon choix de Arhi

        • Bébère says:

          Hum et du coup entre Ahri et Swain, tu en penses quoi ? sachant que je jouerai pour le fun top et mid avec le champion. le quel le plus fun, plus puissant, plus beau jeu, le quel carry le mieux, s’incorpore le plus facilement ?

          • xWormer says:

            Les 2 champions sont très différents. Si tu n’as pas l’occasion de les essayer avant de les acheter, essaye de regarder des vidéos ou des streamers sur ces 2 champions.
            Je ne pense pas pouvoir t’aider dans ce choix de ton champion, ça dépend de trop de choses. Ces tiers lists sont là pour donner le ton sur un patch, à toi de voir comment t’en servir 🙂

Leave a Reply

Your email address will not be published.